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[中世紀(jì)2]分析早期國(guó)家形勢(shì)

時(shí)間:2007-11-22 04:18:42
  • 來(lái)源:louiee14
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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在文章之初,先列出各國(guó)默認(rèn)外交關(guān)系:

友好國(guó)家:法國(guó)—蘇格蘭,波蘭—匈牙利,葡萄牙—西班牙。

敵對(duì)國(guó)家:英國(guó)—法國(guó),  米蘭、威尼斯、波蘭、匈牙利—神羅,威尼斯—米蘭。

中立國(guó)家:丹麥。西西里。

[中世紀(jì)2]分析早期國(guó)家形勢(shì)

與一個(gè)國(guó)家結(jié)盟后,千萬(wàn)別和該國(guó)的敵對(duì)國(guó)結(jié)盟,更不能送給你的結(jié)盟國(guó)的敵對(duì)國(guó)錢(qián),否則外交信譽(yù)會(huì)降低,所以亂結(jié)盟確實(shí)是不行的。請(qǐng)根據(jù)默認(rèn)外交關(guān)系,來(lái)確定你的盟友。

游戲在\data\world\maps\campaign\imperial_campaign文件夾下有個(gè)descr_strat文件,每個(gè)國(guó)家數(shù)據(jù)開(kāi)頭有其原本就設(shè)定好的個(gè)性AI。(這是我從論壇里別個(gè)網(wǎng)友那里轉(zhuǎn)來(lái)的,特此寫(xiě)明出自他人)。在下面16國(guó)的早期針對(duì)外國(guó)軍事戰(zhàn)略中,我會(huì)將電腦的AI屬性附上去,便于玩家在早期自己制訂制國(guó)方針和針對(duì)電腦敵國(guó)展開(kāi)的攻略方針。

話歸正題,現(xiàn)在開(kāi)始講地理位置。先從西北角國(guó)家蘇格蘭說(shuō)起吧。地理位置得分?jǐn)?shù)分為1—5分各等級(jí)。

1、蘇格蘭(位置3分)。處于西北角,面對(duì)的敵國(guó)只有英格蘭和周邊叛軍。

軍事戰(zhàn)略:先向北打下叛軍,然后再打下愛(ài)爾蘭半島叛軍,整頓國(guó)家后,向南進(jìn)發(fā),攻取約克。然后考慮對(duì)抗英格蘭。乘英格蘭沒(méi)有發(fā)展起來(lái),拿下大布列顛島。造艦隊(duì)巡邏海洋,杜絕敵國(guó)登陸,這樣一來(lái),國(guó)家內(nèi)地穩(wěn)定,經(jīng)濟(jì)發(fā)展,可進(jìn)一步南下渡海消滅英格蘭,進(jìn)而窺取真?zhèn)€歐洲。

弱點(diǎn):進(jìn)攻歐洲大陸時(shí)面臨英格蘭同樣的問(wèn)題,請(qǐng)參看下面英格蘭攻取歐洲大陸的不利地理因素。

電腦AI特點(diǎn):balanced stalin 發(fā)展平衡。

2、英格蘭(位置4分)。

軍事戰(zhàn)略:向北攻取約克后,考慮到周邊的叛軍城市只有蘇格蘭會(huì)和你搶?zhuān)韵葴缣K格蘭,然后再逐步吞并叛軍。搞好后方穩(wěn)定后,“卡”變?yōu)樵跉W洲大陸的橋頭堡陣地,進(jìn)而窺取真?zhèn)€歐洲。

弱點(diǎn):英國(guó)沒(méi)有強(qiáng)力騎兵,靠拒馬樁和長(zhǎng)弓為主,宜為守,在后期要主動(dòng)進(jìn)攻歐洲大陸國(guó)家時(shí)會(huì)吃虧一些。并且“卡”這個(gè)地方宜守難攻,每攻克一個(gè)省就面臨更多的敵國(guó)接壤,致使兵力分散,多線防守,需得好好規(guī)劃一番戰(zhàn)略部署。

電腦AI特點(diǎn):trader henry  重商發(fā)展。

3、法蘭西(位置2分)。

軍事戰(zhàn)略:早期與他國(guó)修訂同盟條約。(如何結(jié)盟請(qǐng)參看各國(guó)外交關(guān)系)。然后攻下英格蘭在歐洲大陸的據(jù)點(diǎn)“卡”。海軍封鎖英吉利海峽與周邊海域,杜絕英格蘭過(guò)海。然后全力攻取布列顛島及愛(ài)爾蘭島,以打下經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。進(jìn)而窺取整個(gè)歐洲。

法國(guó)發(fā)動(dòng)十字軍路線也較容易,地中海艦隊(duì)運(yùn)輸軍隊(duì)登陸耶路薩冷,快速方便。

弱點(diǎn):早期騎兵優(yōu)勢(shì)不明顯,且與敵國(guó)接壤太多,東線三省要防止丹麥、神羅、米蘭。北線全力對(duì)抗英格蘭。西南線防止葡萄牙與西班牙。如此兵力分散,國(guó)力負(fù)擔(dān)太重。所以法國(guó)前期一定要搞好外交關(guān)系,哪怕每回合進(jìn)貢給周邊國(guó)家一些錢(qián),也要杜絕他們的不友善態(tài)度,同時(shí)要和教皇國(guó)交好,利用良好的教皇關(guān)系,來(lái)防止周邊國(guó)家背盟、侵略的危險(xiǎn)。

電腦AI特點(diǎn):religious smith 注重宗教和區(qū)域擴(kuò)張,只造些垃圾兵很垃圾的AI。

4、葡萄牙(位置2分)。

軍事戰(zhàn)略:早期盡快消滅西班牙,打通兩個(gè)不連接的省份道路,省份被分割總是不好的,無(wú)友軍增援,無(wú)退路可尋,差之差矣。消滅完西班牙后,東進(jìn)攻取2座叛軍省份,這樣比利牛斯半島大部分落于掌中。繼而南下攻取摩爾人(狡猾的話,可鼓動(dòng)教皇發(fā)動(dòng)十字軍攻打,即省軍費(fèi)又省路途,基本上第一時(shí)間攻取非你莫屬)。后方經(jīng)濟(jì)已穩(wěn),向東北進(jìn)發(fā)直逼法蘭西,法國(guó)周邊的敵國(guó)太多,這下他額頭的汗水又多了一層。

弱點(diǎn):初期兩省被隔斷,只有海路聯(lián)系,友軍聯(lián)系十分不便,欲讓領(lǐng)土連接,軍事攻略安全,消滅西班牙勢(shì)在必行。

電腦AI特點(diǎn):fortified henry  愛(ài)遠(yuǎn)征。

5、西班牙(位置5分)。

軍事戰(zhàn)略:中世紀(jì)2里沒(méi)有比西班牙更好的地理位置了。天然的地理隔絕加海面封鎖可以杜絕葡萄牙兩省相互增援,早期滅亡葡萄牙勢(shì)在必行。然后消滅叛軍省份。發(fā)動(dòng)十字軍攻打摩爾,如果教皇不發(fā)動(dòng)十字軍,靠自己的力量統(tǒng)一比利牛斯半島亦不在話下。經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定后,進(jìn)軍法蘭西。(法國(guó)他為什么就處在那么多敵國(guó)包圍中呢。他可咋活活?。?

西班牙發(fā)動(dòng)十字軍路線也較容易,地中海艦隊(duì)運(yùn)輸軍隊(duì)登陸耶路薩冷,快速方便。

弱點(diǎn):初期處于多頭戰(zhàn)線,西線對(duì)付葡萄牙首都,東線稍微防止叛軍活動(dòng),南線不能結(jié)盟于摩爾,故攻打葡萄牙時(shí)總有提心吊膽,害怕腹背受敵的感覺(jué)。一定要快速解決葡萄牙,拔掉這顆眼中釘,接下去的形勢(shì)將一片大好。

電腦AI特點(diǎn):不明。

6、丹麥(位置2分)。

軍事戰(zhàn)略:攻占任何一個(gè)周邊省份后,都會(huì)增加更多的與敵國(guó)接壤的機(jī)會(huì),故外交一部分國(guó)家,進(jìn)攻一部分國(guó)家是首選之法。更好的方法是,度海進(jìn)攻英格蘭或蘇格蘭,將他們的領(lǐng)土變?yōu)樽约旱目偛?,可以考慮遷都到倫敦(有遷都按鈕)。然后利用同英格蘭相同的辦法來(lái)窺視歐洲。

弱點(diǎn):基本上它比法國(guó)的位置還差,每攻克一省,敵國(guó)接壤地就多一份,戰(zhàn)略部署分散,國(guó)力負(fù)擔(dān)太重,如進(jìn)入后期后,法國(guó)、神羅、破爛的騎兵從四周擁來(lái)將會(huì)使丹麥陷入焦頭爛額的地步,雖然丹麥騎兵也較強(qiáng),但多頭戰(zhàn)線總是令人煩惱的。將弱點(diǎn)變?yōu)閮?yōu)點(diǎn)的唯一辦法就是攻陷大不列顛島及愛(ài)爾蘭島,遷都,經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定后方穩(wěn)定,前線集合是國(guó)力昌盛、軍事攻略有效的唯一辦法。

電腦AI特點(diǎn):fortified napoleon 瘋狂擴(kuò)張,有兵就打。

7、神圣羅馬帝國(guó)(位置1分)。

軍事戰(zhàn)略:從沒(méi)有一個(gè)國(guó)家的地理位置如同神羅這般糟糕得一塌糊涂,連上帝都會(huì)可憐他。北線丹麥,西線法蘭西,東線波、匈,南線米蘭、威尼斯。國(guó)家的每個(gè)省份幾乎都需配備兵力防守不測(cè)。人民被拖入黑暗的深淵,被征服省份因兵力駐守不足而掀起的暴動(dòng)會(huì)令玩家抓狂、以頭搶地。

神羅的戰(zhàn)略部署可考慮為,東線結(jié)盟波、匈。西線結(jié)盟法蘭西。南線結(jié)盟米蘭、威尼斯。北線消滅丹麥。然后撕毀盟約進(jìn)攻米蘭、威尼斯。繼而對(duì)抗法蘭西。多頭戰(zhàn)線的同時(shí)還要為教皇分擔(dān)十字軍東征的任務(wù),雖然十字軍本國(guó)軍隊(duì)只需8個(gè)單位,但8個(gè)單位被抽調(diào)去遠(yuǎn)征,國(guó)力防守力減弱,對(duì)于敵國(guó)環(huán)繞的神羅來(lái)說(shuō),實(shí)在是個(gè)很不好的舉動(dòng)。(你該對(duì)教皇說(shuō),老頭子你就讓我省點(diǎn)心吧,老子沒(méi)時(shí)間也沒(méi)功夫,俺自己這里還搞不定呢,搞哪門(mén)子遠(yuǎn)征軍啊。家里因?yàn)榇蛘逃忠l(fā)展經(jīng)濟(jì)窮得連老鼠都快餓死了,你還讓我遠(yuǎn)征,這日子沒(méi)法活了)。

弱點(diǎn):弱點(diǎn)就不多說(shuō)了,上面的幾乎全是弱點(diǎn),你有更多的理由為神羅找出更多的弱點(diǎn)。希望有毅力、有決心、有抱負(fù)的青年讓神羅無(wú)敵于天下吧。其中苦淚史你可以寫(xiě)個(gè)小結(jié)發(fā)到網(wǎng)上來(lái)娛樂(lè)一番。

電腦AI特點(diǎn):balanced mao 平衡發(fā)展儲(chǔ)備兵力。

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8、米蘭、威尼斯。(位置2分。該兩國(guó)戰(zhàn)略、位置差不多,我就寫(xiě)在一起了)

軍事戰(zhàn)略:游戲本身就默認(rèn)這兩個(gè)國(guó)家為敵,所以你也不要客氣了,早期就相互討伐對(duì)方。然后攻取亞平寧半島(注意不要去打教皇國(guó),除非你有昌盛的國(guó)力,況且教皇國(guó)很難被消滅,獲得得惡果是,你被開(kāi)除教籍,淪為異端,受十字軍討伐)。東線結(jié)盟波蘭、匈牙利。駐軍防守拜占庭軍事動(dòng)向。西線和北線選擇法國(guó)或神羅的一個(gè)進(jìn)行軍事攻打,請(qǐng)注意,必須聯(lián)合法國(guó)進(jìn)攻神羅,或聯(lián)合神羅進(jìn)攻法國(guó)。我建議聯(lián)合法國(guó)消滅神羅,然后聯(lián)合英國(guó)消滅法國(guó)。米蘭或威尼斯就是這么不折不扣的沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友,只有永遠(yuǎn)的利益。

弱點(diǎn):也是每攻占一個(gè)省份后與敵國(guó)接壤太多,需要分兵駐守,國(guó)力消耗太大。

米蘭AI特點(diǎn):bureaucrat napoleon 外交比較賤,擴(kuò)張又兇狠 。

威尼斯AI特點(diǎn):comfortable caesar 追求和諧生活,拿錢(qián)到處亂搞。

9、西西里。(位置4分)。

軍事戰(zhàn)略:統(tǒng)一亞平寧半島后,聯(lián)合米蘭進(jìn)攻威尼斯,或聯(lián)合威尼斯進(jìn)攻米蘭,或獨(dú)立消滅兩國(guó)。接下去軍事戰(zhàn)略如同米蘭、威尼斯一樣,靠聯(lián)合一個(gè)消滅另一個(gè)來(lái)施行。

弱點(diǎn):初期如米蘭、威尼斯發(fā)展起來(lái),導(dǎo)致西西里頂不出亞平寧半島的話,因?yàn)榈赜颡M窄,港口不多,經(jīng)濟(jì)勢(shì)必受到影響,可以考慮南進(jìn)攻打摩爾,將非洲變?yōu)樽约旱慕?jīng)濟(jì)后方,然后從比利牛斯半島上做文章,消滅西班牙、葡萄牙,形勢(shì)將一片大好,進(jìn)而穩(wěn)定的窺視整個(gè)歐洲動(dòng)態(tài)。

電腦AI特點(diǎn):不明。

10、波蘭(位置1分)。

軍事戰(zhàn)略:它的位置僅此于神羅那般的差。匈牙利雖為默認(rèn)友好國(guó),但天曉得它會(huì)在幾回合內(nèi)翻臉,滅亡匈牙利是不二法門(mén)。與西方各諸侯結(jié)盟后,南下將拜占庭人趕回小亞細(xì)亞去,隔海利用艦隊(duì)封鎖拜占庭人的北進(jìn)冒犯。然后展開(kāi)對(duì)歐洲各諸侯的結(jié)盟行動(dòng),任整個(gè)歐洲烽火連天,你不必參合,你需要做的是(可同時(shí)利用十字軍功能),向俄羅斯人發(fā)難。繼而揮師南下,鋒芒直逼小亞細(xì)亞、阿拉伯。這期間會(huì)有蒙古入侵。土耳其也實(shí)力不俗。掂量著辦吧。

弱點(diǎn):與敵國(guó)接壤太多,初期發(fā)展頗費(fèi)周章。俄羅斯是塊大肥肉,吃下它后再鋒頭一直逼到黑海附近以觀形勢(shì),這樣波蘭的日子就好過(guò)點(diǎn)了。

電腦AI特點(diǎn):不明。

11、匈牙利(位置2分)。

軍事攻略:之所以他的位置比波蘭高1分,我認(rèn)為是他的地理更接近拜占庭。歷代全面戰(zhàn)爭(zhēng)都教會(huì)我們一個(gè)道理,切忌戰(zhàn)線拉長(zhǎng),切忌不要與敵國(guó)接壤太多,否則疲憊不堪。

結(jié)盟波蘭及西歐各國(guó)后,將拜占庭人趕回小亞細(xì)亞。然后消滅波蘭,繼而咬下俄羅斯肥肉。鋒頭逼至黑海附近,以觀形勢(shì)。(同波蘭一樣,多利用十字軍功效)。

弱點(diǎn):與敵國(guó)接壤太多,發(fā)展頗費(fèi)周章。

電腦AI特點(diǎn):sailor napoleon 海上擴(kuò)張,也就是愛(ài)造船(擺明欺負(fù)它沒(méi)船)。

12、俄羅斯(位置4分)。

軍事戰(zhàn)略:將勢(shì)力發(fā)展到黑海附近。南面防守入侵,西面展開(kāi)對(duì)波蘭、匈牙利、丹麥的積極攻擊。

弱點(diǎn):早期地理位置的弱點(diǎn)很少,只是發(fā)展到中期后,陷入對(duì)歐洲大陸的混戰(zhàn)中,會(huì)費(fèi)點(diǎn)周章。

電腦AI特點(diǎn):trader smith  重商和區(qū)域擴(kuò)張,商人造得多不會(huì)打太遠(yuǎn)。

13、土二其(位置3分)。

軍事戰(zhàn)略

辦法1:將勢(shì)力逼到黑海附近,與俄羅斯結(jié)盟后,南下針對(duì)埃及,然后統(tǒng)一北非,中期從比利牛斯半島開(kāi)始展開(kāi)對(duì)歐洲的打擊。

辦法2:結(jié)盟于埃及,北上攻陷俄羅斯,從波蘭、匈牙利方面入侵歐洲。

我覺(jué)得選1號(hào)辦法比選2號(hào)辦法好,因?yàn)閼?zhàn)線的拉開(kāi)所接觸到的與敵國(guó)接壤省份少。

弱點(diǎn):蒙古的騷擾是個(gè)該考慮的問(wèn)題。

電腦AI特點(diǎn):balanced napoleon  平衡內(nèi)政有效擴(kuò)張,兵種很平均。

14、埃及(位置5分)。

軍事攻略:位置于西班牙一樣,好的出奇,甚至可能比西班牙還好。早期統(tǒng)一北非,然后進(jìn)軍比利牛斯半島(度海連船只都不需要)。繼而窺視歐洲各國(guó)連年戰(zhàn)亂,坐收魚(yú)翁之利。

弱點(diǎn):除了有些士兵單位招募有些貴或不實(shí)用外,其缺點(diǎn)很少,可發(fā)展的港口眾多,商人過(guò)地中海去歐洲采資源,經(jīng)濟(jì)絕對(duì)不是埃及的問(wèn)題。

電腦AI特點(diǎn):religious caesar 注重宗教,牧師造得多。

15、摩爾(位置4分)。

軍事攻略:

辦法1:與埃及結(jié)盟,爭(zhēng)取盡早統(tǒng)一比利牛斯半島。然后針對(duì)埃及。

辦法2:派重兵守住在比利牛斯半島上的駐軍地,消滅埃及,鞏固后方。然后針對(duì)西班牙、葡萄牙。

兩個(gè)辦法仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。各位自己權(quán)衡吧。

弱點(diǎn):小心十字軍。

電腦AI特點(diǎn):不明。

16、拜占庭(位置2分)。

軍事攻略:穩(wěn)守住在東歐陸地上的橋頭堡省份。東線展開(kāi)對(duì)土耳其的打擊,乘其沒(méi)有發(fā)展起來(lái),一舉殲滅,免留禍患。調(diào)整內(nèi)政、軍隊(duì)完畢后吃下俄羅斯。繼而南下攻陷叛軍省份。東邊大陸盡歸拜占庭所有,何其強(qiáng)也。然后從埃及、北非進(jìn)軍,直逼比利牛斯半島展開(kāi)對(duì)歐洲的打擊。

弱點(diǎn):從地圖上看,拜占庭勢(shì)必先與東方國(guó)家為敵,攘外必先安內(nèi),后方不鞏固,進(jìn)攻歐洲是徒勞的,將陷入東、西兩線戰(zhàn)事。統(tǒng)一東方后,拜占庭的勢(shì)力是孤單的,只有拜占庭一國(guó)獨(dú)立與東方。(我的建議還是攻下埃及,攻下北非,然后拿西班牙開(kāi)刀,吹響開(kāi)始打擊歐洲的先鋒號(hào))。同時(shí)請(qǐng)小心歐洲十字軍登陸內(nèi)地,海防,波、匈地區(qū)的防守至關(guān)重要。獨(dú)立地與整個(gè)歐洲開(kāi)戰(zhàn),雖表面看起來(lái)孤單了點(diǎn),但與其結(jié)盟于不可靠的東方各盟軍,還不如換成與四分五裂的歐洲各諸侯開(kāi)戰(zhàn)的好。

電腦AI特點(diǎn):balanced smith平衡發(fā)展和造兵比較垃圾,區(qū)域擴(kuò)張。

還有一些電腦國(guó)家因?yàn)槲也荒苓x擇,所以無(wú)法做出對(duì)他們的軍事戰(zhàn)略的提議。僅能寫(xiě)出這些國(guó)家的電腦AI特點(diǎn),如下:

balanced henry   平衡發(fā)展并遠(yuǎn)征。如:蒙古、帖木。

comfortable napoleon  不太打仗。如:教皇國(guó)。

十六大國(guó)早期地理位置分析完畢,只是一個(gè)業(yè)余戰(zhàn)略愛(ài)好家所發(fā)的建議,全面戰(zhàn)爭(zhēng)提供給我們一個(gè)不同于一般即時(shí)戰(zhàn)略的地圖模式,我們就需要在這其中發(fā)揮自己的軍事才能,即便是紙上談兵也好,談?wù)勔脖炔徽劯吲d。

如果全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的外交在做的完美點(diǎn)、真實(shí)點(diǎn),那么全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲系列真的是我們玩家的福音了。哈哈。少點(diǎn)bug,少讓電腦做點(diǎn)無(wú)謂的軍事傻舉動(dòng),這游戲?qū)⒆兊梅浅D屯妗?

8.2
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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2006-11-13
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)中世紀(jì),燒腦

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