- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2007-11-08(PS3)
- 開(kāi)發(fā):Red Storm Entertainment, Ubisoft Paris
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),科幻,幽靈行動(dòng)系列,育碧游戲
[幽靈行動(dòng)2]對(duì)隊(duì)友控制的一點(diǎn)心得
- 來(lái)源:mashburn
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
玩GRAW2的日子也有一些了,感覺(jué)游戲?qū)﹃?duì)友的控制雖然要比GRAW要好一些,但還是不太完美(主要還是AI問(wèn)題),不過(guò)玩多了還算是積累下一些心得。
注意:一切的心得都是建立在以下這兩個(gè)前提下的:
一、游戲的AI的確不太行,主要還是反應(yīng)慢。但AI問(wèn)題擺在那里現(xiàn)在是無(wú)法改變的,整天吵嚷也沒(méi)用(當(dāng)然你可以去投訴UBI,如果你認(rèn)為玩D版也有這個(gè)權(quán)力的話)。至于以后會(huì)不會(huì)有所改進(jìn),就得看UBI的態(tài)度了。所以,如何在AI不行的情況下,使隊(duì)友表現(xiàn)得比較有效率,這就偶想說(shuō)的。
二、在游戲中將己方隊(duì)友列入自己的戰(zhàn)力。意思就是盡量不要當(dāng)孤膽英雄,而是作為一個(gè)TEAM LEADER來(lái)考慮問(wèn)題,盡可能地利用隊(duì)友來(lái)左右戰(zhàn)局(偶覺(jué)得這才是GRAW2的本質(zhì),也更具挑戰(zhàn)性)。如果主觀上把GRAW2當(dāng)成又一款孤膽英雄式FPS來(lái)玩的話,它肯定是不及格的,還不如玩“FEAR”,“FARCRY”,“QUAKE4”等FPS來(lái)得順心,你說(shuō)對(duì)不對(duì)。
小提示-1
關(guān)于游戲中的兩種行動(dòng)模式
如果對(duì)這個(gè)兩種行動(dòng)模式使用得當(dāng),你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)AI也并非差到無(wú)藥可救。
首先從名字上就可以大致清楚兩種行動(dòng)模式各自的特點(diǎn):
詳細(xì)來(lái)說(shuō)“RECON”是一種強(qiáng)調(diào)隱蔽行動(dòng)和快速索敵的模式,其狀態(tài)為非主動(dòng)攻擊,慢速移動(dòng),并不易被敵人發(fā)現(xiàn)(聲響也會(huì)造成敵人的戒備,而在這個(gè)模式下發(fā)出的聲響很?。?,同時(shí)隊(duì)友會(huì)首選消音武器(如果它有攜帶的話)。由于,在該模式下索敵能力會(huì)上升,所以能在敵人尚未戒備的情況下進(jìn)行大范圍的圈敵,然后用消音武器逐個(gè)擊斃,或者馬上通過(guò)行動(dòng)模式的轉(zhuǎn)換對(duì)敵人進(jìn)行突襲。
至于“ASSAULT”就是更直接的說(shuō)法,強(qiáng)調(diào)主動(dòng)攻擊的模式,其狀態(tài)為主動(dòng)攻擊,移動(dòng)速度正常,只要是它能看到的敵人它都會(huì)攻擊(不論它自己所處的位置是否安全),直至對(duì)方掛掉或自己掛掉為止,而且在這個(gè)模式下,COVER就是真正的火力壓制,所以在使用固定的機(jī)關(guān)槍時(shí),在個(gè)模式很有用。同時(shí)由于這個(gè)模式的特點(diǎn),往往很容易造成敵人的戒備,令敵人勢(shì)力變得分散,對(duì)偶方構(gòu)成圍攻之勢(shì)。所以說(shuō)有時(shí)打法大膽點(diǎn)(直接“ASSAULT”到底)不是壞事,但如果不能速戰(zhàn)速?zèng)Q或者偶方一開(kāi)始就處在不利的位置上(比如最后一關(guān)),結(jié)果往往是隊(duì)友都?xì)w西,自己大概也紅血快丁了。
綜上所述,一般是比較推薦在大部分時(shí)間使用“戰(zhàn)術(shù)地圖”配合“RECON”慢慢推進(jìn),留意地形并找出比較有利的位置,然后通過(guò)“索敵”→“部署”→“模式的轉(zhuǎn)換”等方式滅敵,而在需要抵抗的關(guān)卡和確定前方?jīng)]敵人的情況下快速轉(zhuǎn)移時(shí)直接選用“ASSAULT”。當(dāng)然戰(zhàn)術(shù)是沒(méi)有絕對(duì)的,以上只是個(gè)例子,具體就看各人的發(fā)揮咯~~~~~~~~~~
小提示-2
關(guān)于敵偶雙方的視野
所謂視野,即在平直的方向注視眼前一個(gè)固定物體時(shí),還能感知該物體周?chē)欢臻g以?xún)?nèi)的其它物體,這種感覺(jué)到的空間范圍就叫做視野。和SCDA中的AI設(shè)定一樣,GRAW2也是有視野這一概念的。要知道AI的視野左右范圍有多大,開(kāi)了“戰(zhàn)術(shù)地圖”就一清二楚了,就是人物前方的那個(gè)藍(lán)色扇型(敵方是也差不多的,黑暗中就是槍頭的燈所照到的范圍,狙擊手要看得更遠(yuǎn)一些),所以說(shuō)如果沒(méi)有被聲音影響到的話,在該敵人視野外對(duì)其進(jìn)行射擊,它是死了也不知啥回事。
同樣,以上的問(wèn)題同樣是針對(duì)偶方的隊(duì)友。試想,如果在該隊(duì)友的視野外有一敵人對(duì)其進(jìn)行射擊,在中了一槍后(如果它還未死的話),從爬起來(lái)到對(duì)該敵人方向進(jìn)行索敵這個(gè)過(guò)程中,敵人估計(jì)都開(kāi)了不僅第二槍了(如果對(duì)方是狙擊手大概就兩槍?zhuān)?。因此如何避免出現(xiàn)以上情況(可能有人會(huì)把這歸咎于AI,但偶覺(jué)得這點(diǎn)還是比較合于現(xiàn)實(shí)情況的,試想有人從你的視野外對(duì)你進(jìn)行射擊,估計(jì)你也躲不開(kāi)吧,除非你是NEWTYPE或者NEO),是很重要的。
主要是要在“戰(zhàn)術(shù)地圖”主動(dòng)地設(shè)定隊(duì)友的視覺(jué)方位,或者通過(guò)“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指定該隊(duì)友的視覺(jué)方位。而對(duì)于敵方,就通過(guò)“戰(zhàn)術(shù)地圖”大概估計(jì)敵人的視野,然后盡量從其視野外進(jìn)行攻擊。
小提示-3
關(guān)于指揮隊(duì)友的移動(dòng)
GRAW2中如何移動(dòng)是很重要的,除了上面所說(shuō)的兩種行動(dòng)模式的差異外,還要注意隊(duì)友的移動(dòng)路線的設(shè)定。如果只是設(shè)定一個(gè)移動(dòng)目標(biāo)的點(diǎn)的話(雖然快速利落),但往往這種兩點(diǎn)一線的走法很容易使隊(duì)友暴露于敵人的眼前,而被射成馬蜂窩。
所以不想使隊(duì)友暴露于敵人的眼前,可以在“戰(zhàn)術(shù)地圖”設(shè)定多個(gè)移動(dòng)點(diǎn),而且對(duì)于實(shí)現(xiàn)包抄圍剿或迂回等戰(zhàn)術(shù)很有用,當(dāng)然如果不覺(jué)得麻煩,可以使用通過(guò)“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指揮該隊(duì)友的走位,效果也一樣。
小提示-4
關(guān)于隊(duì)友與偶的距離
其實(shí)這里是涉及到一個(gè)BUG,就是盡量不要和隊(duì)友的距離拉得過(guò)遠(yuǎn),不然很容易會(huì)出現(xiàn)叫三個(gè)一起過(guò)來(lái),最后只來(lái)了兩個(gè),還有一個(gè)在那邊呆著的情況(用多點(diǎn)移動(dòng)法也沒(méi)效),所以在GRIN沒(méi)有FIX這個(gè)BUG之前,就盡量不要令它們離你太遠(yuǎn)~~~~~~~~~~~~
小提示-5
關(guān)于“戰(zhàn)術(shù)地圖”的使用
玩過(guò)GRAW的朋友都清楚,“戰(zhàn)術(shù)地圖”是如何的重要。同樣在GRAW2中,“戰(zhàn)術(shù)地圖”也是最重要的,它不僅是索敵的第一選擇,同樣是部署和實(shí)現(xiàn)大多戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,以及偶在上面所提到的對(duì)隊(duì)友的有效率地控制的核心。當(dāng)然,通過(guò)“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指揮隊(duì)友的這個(gè)新功能也可實(shí)現(xiàn)“戰(zhàn)術(shù)地圖”大部分的功能,但還未必能取代“戰(zhàn)術(shù)地圖”,只算是對(duì)“戰(zhàn)術(shù)地圖”一個(gè)補(bǔ)充,所以說(shuō),如果能很好地使用這兩者,隊(duì)友將表現(xiàn)得非常有效率。
請(qǐng)不要認(rèn)為在游戲流程中按個(gè)“TAB”是個(gè)很麻煩的事、“戰(zhàn)術(shù)地圖”是個(gè)很礙眼的東西,同時(shí)也請(qǐng)諒解你現(xiàn)在玩的是PC上的GRAW2,而不是X360上的GRAW2~~~~~~~~~~~~~~~~
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