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《足球經(jīng)理2012》戰(zhàn)術高階心得

時間:2012-01-18 12:21:00
  • 來源:未知
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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先說戰(zhàn)術的定義

定義:所謂好的戰(zhàn)術即是球員跑位、站位的合理安排,取得球場優(yōu)勢(含射門、控球率等),以至最后獲取勝利或平局的行為。

有幾點心得,敬請指點。

1、進攻還是防守?

經(jīng)常有朋友抱怨,為什么AI會經(jīng)常性的在最后階段扳平比分?為什么我的陣型都壓上了,還被人壓著打,而且對手還是個弱隊?破解這幾個謎題,必須要理解幾個基本概念,什么叫進攻?什么叫防守?

簡單來說,自己擁有控球權,就叫進攻,哪怕這球是在你的守門員手中,反之就叫防守,比如對手守門員或中衛(wèi)拿球,我方前鋒上前騷擾,這是進攻行為還是防守行為?當然是防守行為。

因此,我們需要說,在上場的22人里,其實所有人都擔負了進攻和防守的兩方面職責,只不過門將、中衛(wèi)和后腰擔負了更多防守的職責,而前鋒、邊鋒和前腰則擔負了更多的進攻職責,而邊衛(wèi)、MC則必然需要在攻防兩端都發(fā)揮職責。

進攻行為有哪些?基本可以有以下幾個行為:

(1)傳球:含針對空當球員基本的傳球、傳身后球以打破防線以及傳中,大腳解圍可算作防守行為。

(2)跑位接球:跑空當、中路球員拉邊、邊路球員往中路靠、后撤拿球、后插上、反越位。

(3)突破:進攻是需要靠傳球、跑位串聯(lián)起來的,但在對手防線很緊密的時候,通過盤帶突破能夠有效打破對手的防守體系,自己一方通過突破有可能直接創(chuàng)造空間,比如前鋒直接突破對手中衛(wèi)的阻截進入禁區(qū),或邊鋒超車,下底傳中;但更多的是通過盤帶吸引對手的防守,而己方其他球員根據(jù)對手因突破球員造成的失位,合理跑出空當,在空當處接球,對對手造成威脅。

但突破意味著傳球的減少,也意味著對手回防禁區(qū)的時間增多,因此,從這個角度來說,一個球隊不能有太多盤帶的球員,邊路一邊一個,足矣。

(4)射門:基本包括遠射、門前搶點兩種,遠射自不多言,在對手龜縮禁區(qū),很難傳中或傳身后球的情況下,利用對方門將視線被擋的情況打打遠射是可以的,但因為成功率的問題,并不是每一次進攻都需要以遠射結束。為什么?因為成功率較低,而遠射基本打飛的情況,實際上是將進攻權拱手相讓。

那么,進攻的要點是什么?成功率,否則你會有脫了褲子半天等半天,卻只放了一個屁的挫敗感,更因為進攻和防守是密切關聯(lián)的,成功率不高的進攻,實際給了對方更多的進攻機會,自己丟球的可能性會更大。

防守行為有哪些?

(1)門將的撲救:這點不用解釋。

(2)斷球:鏟搶、斷腳下球、以至犯規(guī)等行為實現(xiàn)。

(3)截球:通過預判球可能的線路,提前解圍或將球控制住,并形成自己進攻的局勢。

(4)卡位:通過合理站位實現(xiàn)兩個目的其一是不讓對手輕易突破(速度個位數(shù)的中衛(wèi)為什么能防住速度雙20的前鋒?),其二則是利用越位規(guī)則,不讓對手輕易反越位。

防守相對簡單,從動態(tài)方面來說,是通過斷球、截球來獲取由守轉攻的局面,從靜態(tài)方面則是搶占位置,不讓對手輕易反越位或突破,更多利用強壯的身體和合理的身體對抗,讓對手球過人不過。

相對而言,在FM里,進攻更需要戰(zhàn)術的合理設置,而防守則更依賴于球員的單兵防守能力以及合理補位的能力,簡單來說,就是更多依靠球員本身的能力。

8.0
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2011-10-21
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:都市,足球世嘉游戲

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