- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:11 bit studios
- 發(fā)售:2024-09-21
- 開發(fā):11 bit studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:生存,末世,建造,冰汽時(shí)代系列
《冰汽時(shí)代2》全建筑單位詳解圖鑒 科技研究政策法律詳解
- 來源:3DM攻略站
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組
資源
城市資源
熱力券
熱力券是《冰汽時(shí)代2》中的基礎(chǔ)貨幣單位,它的作用相當(dāng)于貨幣。
城市的各種建設(shè)離不開熱力券,居民的日常生活也離不開熱力券。然而,你看到的熱力券數(shù)值,是當(dāng)前國(guó)家擁有的熱力券數(shù)量,而不包含居民個(gè)人的。
例如,建造區(qū)域需要大約120個(gè)熱力券,破霜需要消耗40個(gè)熱力券。
進(jìn)行項(xiàng)目研究需要消耗50-200熱力券,升級(jí)擴(kuò)建建筑需要額外的200熱力券。
熱力券的產(chǎn)生來自于人口,因此人口基數(shù)越大,你的熱力券產(chǎn)生的速度越快。
每10000個(gè)人可以在一個(gè)單位時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生12枚熱力券。
不過,一些政策會(huì)調(diào)整這個(gè)速率,例如人口政策,用工政策。
義務(wù)教育和工傷補(bǔ)償政策就會(huì)降低熱力券收益,而更高的商品稅,國(guó)營(yíng)酒館等則會(huì)提升熱力券收益。
- 第1頁(yè): 游戲介紹/游戲配置/攻略說明
- 第3頁(yè): 城市資源:預(yù)制件
- 第5頁(yè): 城市資源:勞動(dòng)人口
- 第7頁(yè): 城市供給資源:居住所
- 第9頁(yè): 城市供給資源:材料
- 第11頁(yè): 熱能能源:煤炭,石油,蒸汽
- 第13頁(yè): 特殊資源:警衛(wèi)隊(duì)
- 第15頁(yè): 社區(qū)
- 第17頁(yè): 陣營(yíng)量表
- 第19頁(yè): 建筑:居民區(qū)-安保塔
- 第21頁(yè): 建筑:居民區(qū)-監(jiān)獄和改造中心
- 第23頁(yè): 建筑:居民區(qū)-娛樂
- 第25頁(yè): 建筑:食品區(qū)
- 第27頁(yè): 建筑:工業(yè)區(qū)-材料制造
- 第29頁(yè): 法律法規(guī):生存
- 第31頁(yè): 法律法規(guī):社會(huì)
- 第33頁(yè): 理念樹:熱能
- 第35頁(yè): 理念樹:霜凍之地
- 第37頁(yè): 理念樹:社會(huì)
- 第2頁(yè): 城市資源:熱力券
- 第4頁(yè): 城市資源:核心
- 第6頁(yè): 城市供給資源-熱能
- 第8頁(yè): 城市供給資源:食物
- 第10頁(yè): 城市供給資源:商品
- 第12頁(yè): 特殊資源:霜凍之地考察隊(duì)
- 第14頁(yè): 陣營(yíng)
- 第16頁(yè): 陣營(yíng)關(guān)系改變策略
- 第18頁(yè): 建筑:居民區(qū)-研究所
- 第20頁(yè): 建筑:居民區(qū)-醫(yī)院
- 第22頁(yè): 建筑:居民區(qū)-清潔塔
- 第24頁(yè): 建筑:居民區(qū)-其它
- 第26頁(yè): 建筑:工業(yè)區(qū)-煤炭挖掘
- 第28頁(yè): 建筑:工業(yè)區(qū)-石油和蒸汽開采
- 第30頁(yè): 法律法規(guī):城市
- 第32頁(yè): 法律法規(guī):規(guī)則
- 第34頁(yè): 理念樹:資源
- 第36頁(yè): 理念樹:城市
- 第38頁(yè): 理念樹:中轉(zhuǎn)樞紐(完)
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