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《英雄連3》國(guó)防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)

時(shí)間:2024-01-15 16:09:42
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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②一本單位

擲彈兵(Grenadier Squad)

《英雄連3》國(guó)防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)

價(jià)格:260人力;需求:步兵連隊(duì)建造

構(gòu)成:擲彈兵×6;血量:80;體積:1

視野:35;隱形探測(cè):10;占點(diǎn)/解除速度:1/1

人口(小隊(duì)+單人):1+1×6;維護(hù)費(fèi)(小隊(duì)+單人):1+1.25×6

建造時(shí)間:25秒;補(bǔ)人時(shí)間:4.1667秒;補(bǔ)人價(jià)格:22.1人力

武器:Kar-98k(擲彈兵)×6;武器槽:2

標(biāo)簽:步兵、基礎(chǔ)步兵、擲彈兵

建造懲罰:2倍受擊精度

建造列表:

沙包:花費(fèi)3秒建造一段沙包,建造完成時(shí)變成中立單位;可提供綠盾掩體

鐵絲網(wǎng):花費(fèi)3.4秒建造一段鐵絲網(wǎng)阻擋步兵,建造完成時(shí)變成中立單位

戰(zhàn)斗陣地:花費(fèi)150人力14秒修建一個(gè)戰(zhàn)斗陣地,屬性見前文

技能:

小隊(duì)合并:免費(fèi)技能,指定一個(gè)減員的己方步兵或架設(shè)班組,擲彈兵將會(huì)補(bǔ)充對(duì)應(yīng)成員至目標(biāo)小隊(duì),新成員將繼承目標(biāo)小隊(duì)的所有攻擊和防御屬性(血量按比例繼承);無法指定被壓制、釘死和駐防中的小隊(duì)

木柄手雷:需要空軍連隊(duì)存在或裝甲擲彈兵連隊(duì)存在或步兵軍官所已升級(jí);花費(fèi)30彈藥指定0-20m的一個(gè)目標(biāo)區(qū)域,投擲一枚24型木柄手雷,屬性見武器列表;60秒冷卻

鐵拳:需要空軍連隊(duì)存在或裝甲擲彈兵連隊(duì)存在或步兵軍官所已升級(jí);花費(fèi)35彈藥指定18m內(nèi)的一個(gè)敵方車輛,向其發(fā)射一發(fā)鐵拳火箭筒,對(duì)已選定的目標(biāo)有追蹤效果,造成目標(biāo)震撼或引擎損壞效果,屬性見武器列表;30秒冷卻

醫(yī)療包:需要1星老練;免費(fèi)技能,需要自身受傷且脫戰(zhàn)至少6秒;開啟后在30秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)脫戰(zhàn)的擲彈兵會(huì)以6HP/s的速度回復(fù)自身生命值;120秒冷卻

武器列表:

1. Kar-98k(擲彈兵):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發(fā)傷害:14;精度:0.513/0.495/0.48;穿甲:1/1/1

參考dps:2.241/1.687/1.461

參考dps(移動(dòng)):1.120/0.844/0.731

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.35;持續(xù):1-1.25

冷卻:1.5-2.5;裝填:2.25-2.5;裝填頻率:4-5;前搖/后搖:0/1.3

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.25/1/1.25;冷卻:0.75/0.85/1;裝填:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.5

2. 24型木柄手榴彈(擲彈兵):

射程:0-20;單發(fā)傷害:87;穿甲:25

AOE半徑:4;距離判定:1/2/4;傷害系數(shù):1/0.75/0.3;穿甲:25/25/25

瞄準(zhǔn)時(shí)間:0;前搖/后搖:0.75/1.25

引信時(shí)長(zhǎng)1.6秒

特殊:?jiǎn)伟l(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建筑時(shí)全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害

3. 鐵拳火箭筒:

射程:0-18;單發(fā)傷害:120;穿甲:1000

無AOE;瞄準(zhǔn)時(shí)間:1;前搖/后搖:0/1

特殊:車輛單位受到攻擊后,若目標(biāo)血量高于50%,則觸發(fā)乘員震撼效果,持續(xù)5秒;若目標(biāo)血量低于50%或已處于乘員震撼狀態(tài),則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時(shí)移除;

4. MP-40沖鋒槍(擲彈兵)(戰(zhàn)斗群技能):

射程:0-35;距離判定:7/15/35

單發(fā)傷害:5;精度:0.45/0.35/0.15;穿甲:1/1/1

參考dps:8.235/4.984/0.518

參考dps(移動(dòng)):7.000/4.237/0.440

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.25-0.375;持續(xù):0.3-0.5

冷卻:1-1.5;裝填:3-3.5;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0

連射:時(shí)長(zhǎng):1.5-2;射速:8;集火:否

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.6/0.7/2.5;冷卻:1.25/1.5/3;裝填:1/1/1;連射時(shí)長(zhǎng):1/0.75/0.25;射速:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.85

老練:

1星——800exp——解鎖“醫(yī)療包”技能;增加精度;減少受擊精度

2星——2400exp——增加15%精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——4800exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量

【擲彈兵】評(píng)價(jià)解析

簡(jiǎn)稱大G或GD,屬于是系列經(jīng)典單位了,但相比起一二代里的同名單位,這貨6人班怎么看都更像蘇聯(lián)的動(dòng)員兵吧。作為前期基礎(chǔ)步兵,擁有者動(dòng)員兵的一切優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),便宜,人多,插隊(duì),沙包。而二代動(dòng)員兵做夢(mèng)想要的長(zhǎng)距離斷腿和免費(fèi)奶,三代水雷也給了??赡芪ㄒ坏膮^(qū)別是瞬炸雷趕架子沒有火瓶那么舒服(但至少不需要等待奧運(yùn)冠軍甩前搖了),不過想到開局基本都是盟軍在趕國(guó)防架子這一點(diǎn),好像也沒那么難受了。插隊(duì)(也就是合并)這一核心技能甚至比二代還有所加強(qiáng),補(bǔ)充進(jìn)去的組員會(huì)完全變?yōu)楸谎a(bǔ)員的小隊(duì)屬性,搭配任意班組都是成員數(shù)+6的強(qiáng)化戰(zhàn)斗小組,由此帶來的只要22塊錢的滿血版PG、綠魔甚至風(fēng)暴構(gòu)成了國(guó)防陣營(yíng)后期步兵戰(zhàn)的牢固基石,除了步兵科技點(diǎn)滿的美軍僵尸流之外一般不虛任何正面步兵對(duì)戰(zhàn)消耗,這也就是為什么推薦哪怕是到了大后期也要至少保留一隊(duì)大G隨時(shí)作為高級(jí)兵補(bǔ)充的原因。(P.S.合并技能甚至可以選中己方撤退中的單位,快速保存實(shí)力。大G:雖然我不知道為什么,但是指揮官告訴我只要跟著他們一起逃跑就可以回去領(lǐng)鐵十字了)

在過渡到了中期以后,通過一本中的對(duì)應(yīng)技能,多才多藝的大G們還可以通過發(fā)身份證的方式搖身一變成為高級(jí)步兵,有效緩解了二代動(dòng)員兵在中后期面臨的尷尬局面。只能說二代要是動(dòng)員兵是這個(gè)屬性,蘇聯(lián)玩家天天都是美夢(mèng)。當(dāng)然,相比于三代盟軍的前期步兵來說,輸出屬性著實(shí)差了一點(diǎn),完全依靠大G只能抗線但打不出傷害來??倸w還是需要圍繞著國(guó)防的核心單位即優(yōu)質(zhì)架設(shè)來打架的——有了挨打的,總要有輸出選手。

《英雄連3》國(guó)防軍單位詳解圖鑒 德軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評(píng)價(jià)

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