《NBA2K22》圖文攻略 輝煌生涯夢(mèng)幻球隊(duì)終極聯(lián)盟全攻略
- 來源:木林風(fēng)
- 作者:木林風(fēng)
- 編輯:蛋雞之王
模型系統(tǒng)相關(guān)說明
首先需要說明的是,個(gè)人信息頁面不會(huì)影響之后的屬性,只是決定球場(chǎng)上的站位。
因此只要玩家有這個(gè)心,完全可以建個(gè)魁梧矮個(gè)子三分王的模型去當(dāng)大前鋒(雖然不推薦)。
首先是技術(shù)餅圖,右側(cè)的餅圖決定了該角色能夠達(dá)到的能力上限。
右側(cè)選中的餅圖會(huì)將左側(cè)數(shù)值高亮,顯示該餅圖直接影響哪些數(shù)值。
接著是身體素質(zhì)餅,和能力餅一樣無法再次更改,主要影響的是速度、彈跳與力量。
速度即為各項(xiàng)動(dòng)作(包括各種花式起步),彈跳高對(duì)投籃有幫助,而力量則是面對(duì)防守方時(shí)能否將防守方擠開。
加點(diǎn)方面,每增加一定點(diǎn)數(shù)都可以增加徽章上限,點(diǎn)數(shù)越高權(quán)重越高
舉例:原有能力60點(diǎn)的時(shí)候,將其加至上限90點(diǎn),可以增加數(shù)個(gè)徽章上限;而原能力20點(diǎn)的時(shí)候加30點(diǎn)也僅有50點(diǎn),計(jì)算權(quán)重很低。
小技巧:當(dāng)某項(xiàng)能力達(dá)到預(yù)期的徽章上限時(shí),可以找到上限最低的那一項(xiàng)慢慢扣減能力,保持徽章上限不變即可省下一些點(diǎn)數(shù)。
能力值調(diào)整完畢后進(jìn)入體格選擇。
身材從大到小分為“魁梧、健壯、結(jié)實(shí)、緊湊、精瘦、輕盈”六種。身材不會(huì)直接影響能力值,但會(huì)在實(shí)際作出行動(dòng)時(shí)產(chǎn)生差異。
表現(xiàn)為體積最小的輕盈角色最容易繞過敵人,身材魁梧的角色動(dòng)作較為遲緩且不容易被敵人繞過。
高個(gè)子雖然會(huì)增加上籃、扣籃的成功率以外,還會(huì)隨之降低速度和力量。
身材過高還會(huì)降低投籃能力和相關(guān)的一些防御值。
體重方面也是一樣,體重越輕,速度就越快,力量值也就越低。
關(guān)于臂展,長(zhǎng)臂展有助于增加上籃加值和防守的搶球性能,但相對(duì)的會(huì)扣除投籃值。
臂展的長(zhǎng)度同時(shí)也會(huì)影響阻攔進(jìn)攻方的效率,長(zhǎng)臂展能在一定程度上阻撓對(duì)方繞過自己。
比較好用的徽章推薦
如下圖所示,各種類的徽章用了對(duì)應(yīng)的顏色邊框進(jìn)行區(qū)分。
查看時(shí)記得名字即可,位置經(jīng)過排序,與游戲內(nèi)的位置有所不同,
因?yàn)榇蠖鄶?shù)模型都是以藍(lán)綠橙16徽章的模板作為基礎(chǔ),這里就舉幾個(gè)常用的例子。
藍(lán)色:以4級(jí)“勾手專家”和“沖框護(hù)球”為主,加上2級(jí)的“背籃轉(zhuǎn)身”、“籃下進(jìn)攻”、“空接終結(jié)”和“無限起飛“。
綠色:以4級(jí)的“后仰王者”為主,加上3級(jí)的“遠(yuǎn)程定點(diǎn)”、“綠色機(jī)器“、”定點(diǎn)投手“和“神射手”。
橙色:以4級(jí)的“粘性雙手”或是“三威脅老手”為主,組織型用“子彈傳球”、“見縫插針”與“特別派送”;進(jìn)攻型則用“運(yùn)球好手”、“腳踝終結(jié)”和“急停大師”。
紅色:進(jìn)攻型用4級(jí)”彈跳大師“,加上”擋拆躲閃“、”持球搶斷“、”防守威懾“和”盯防高手“;防守型用4級(jí)”防守威懾“,加上”擋拆躲閃“、”無球跑位“、“盯防高手”和”防守核心“。
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