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《鬼滅之刃:火之神血風(fēng)譚》游戲技巧介紹合集

時(shí)間:2021-10-22 15:04:36
  • 來(lái)源:steam
  • 作者:LF
  • 編輯:廉空
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主線模式地圖設(shè)計(jì)

可能制作組也覺(jué)得自己游戲這PPT和播片有點(diǎn)劃水,所以每關(guān)都整了些需要玩家跑圖搜集的內(nèi)容。搜集類型一般分為“互動(dòng)”,“鬼滅點(diǎn)數(shù)”和“回憶碎片”。搜集要素主要是為了解鎖一些人物的臺(tái)詞和一些動(dòng)畫(huà)里的截圖,ppt回憶補(bǔ)充劇情。如果不在意的話大可跳過(guò),快速過(guò)一遍劇情解鎖就可以所有的角色。

這游戲的地圖和搜集要素設(shè)計(jì)和搜可以說(shuō)是完美的集成了正面和反面教程(作為游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的我簡(jiǎn)直狂喜,寫(xiě)論文的時(shí)候又多了個(gè)可以舉例的)。

先舉例一般的,大部分情況是按照要求去找地圖里找路人互動(dòng),說(shuō)的都是一些無(wú)關(guān)痛癢的對(duì)話,例如問(wèn)問(wèn)和人物和任務(wù)相關(guān)的情報(bào),或者問(wèn)對(duì)方“你沒(méi)事吧?”需不需要幫忙這類的。(而且全程是沒(méi)有配音的)。第七章蝶屋會(huì)把看看池塘,看一看擺在樹(shù)邊的巖石這種事情作為解鎖收集品的條件,嗯................

再來(lái)說(shuō)點(diǎn)離譜的,第三章需要玩家操作炭治郎追無(wú)慘,劇情上設(shè)計(jì)肯定是想體現(xiàn)那種爭(zhēng)分奪秒要趕緊追上去的那種緊迫感吧,但制作組要在地圖上丟一些搜集品,這就導(dǎo)致了雖然炭治郎嘴上不停的在說(shuō)“要趕緊追上他” “不能跟丟了”之類的話,但身體卻很誠(chéng)實(shí)的先去搜集散落在不同小巷子里的鬼滅點(diǎn)數(shù)。還有就是要跟著愈史郎去診所的那段,人家都說(shuō)了“快點(diǎn)跟上來(lái),走慢了我是不會(huì)等你的” 但是玩家的反應(yīng)應(yīng)該都是‘誒!那邊有個(gè)搜集品,愈史郎你等我下啊!’這樣的。收集要素做的不但及其無(wú)聊而且有些場(chǎng)景下會(huì)讓本來(lái)就不怎么好玩的場(chǎng)景設(shè)計(jì)變得極其出戲。通過(guò)硬塞搜集要素來(lái)破壞劇情體驗(yàn),這設(shè)計(jì)我只能說(shuō)..........還蠻有趣的:D

當(dāng)然這種搜集和場(chǎng)景的互動(dòng)這游戲里也有做的很優(yōu)秀的地方。如果你完整的看過(guò)了動(dòng)漫有了一定的情緒積累,在第八章里炭治郎的夢(mèng)境回憶里去調(diào)查這些日常生活的小物件,伴隨炭治郎家人的說(shuō)話呼喊聲在耳邊確實(shí)有一種和主角一起回到過(guò)去的共情。這種感覺(jué)會(huì)驅(qū)使玩家愿意去探索這些日常的小物件和小場(chǎng)景而不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊,就好像此刻的玩家是在探索發(fā)掘炭治郎那再也無(wú)法回到的過(guò)去,不會(huì)覺(jué)得是為了拿獎(jiǎng)勵(lì)而被逼著去探索。而之后因?yàn)橹勒嫦嗤婕也坏貌徊僮鬟@主角奔跑著遠(yuǎn)離家人的那段體驗(yàn)直接爆炸,感覺(jué)甚至超越了劇場(chǎng)版。可以說(shuō)第八章整體質(zhì)量是拉高了一些劇情模式在我心里的評(píng)分的。

第八章的最后一戰(zhàn)制作組也給玩家留了個(gè)驚喜,這里就不多劇透啦。

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7.6
已有134人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Aniplex
  • 發(fā)售:2021-10-14(PS4)
  • 開(kāi)發(fā):CyberConnect2
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:日系,二次元漫改,世嘉游戲動(dòng)漫

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