《NBA2K22》新增改動一覽 球員建模球員能力值一覽
- 來源:3DM攻略站
- 作者:3DM攻略站
- 編輯:上古晨風(fēng)
五、游戲性改動及新增徽章
防守
1、在2K22中,防守部分今年的主要目標(biāo)是為玩家提供能夠真正改變地面和籃上戰(zhàn)況的工具。如果你是一位預(yù)判感覺極佳的外線防守者,我們希望你能夠防住運球者,迫使對方將球傳出去。而如果你是一位護筐者,我們也希望你能夠隨心所欲地防住對手的倉皇出手。
2、今年的干擾投籃和封蓋系統(tǒng)進行了全面重建,重新打造的干擾投籃解決了大家所詬病的幽靈爭搶問題,在本作中如果失位或手離對手較遠,那么攻方將能輕松得分。另一方面來講,擅長在爭搶下人堆中出手的投手就能投進更多球,事實也本來如此。
對于地面防守者而言,身體對抗的重要性得到了大幅提升,不合情理“碰撞搶斷”和怪異身體對抗的情況得到了解決,位移、啟動、急停和切入都顯得更為緊湊,加入更多次世代腳步改良后,攻防兩端的滑步情況得到了極大的緩解。
搶斷系統(tǒng)中低評級的搶斷者動作較慢,而高評級的搶斷者(輔以良好的時機)完成搶斷的幾率就要高得多,將能完成更多的上籃扣籃阻截。
3、防守AI:在次世代AI這方面,防守也是一個主要關(guān)注點。游戲中幾乎所有的主要防守系統(tǒng)都徹底重新編寫,全新的持球防守站位邏輯將無視防守者與籃筐之間的距離,使其站位擁有更強的穩(wěn)定性。所以在各種防守卡位情況下,防守者出現(xiàn)身體抖動的情況將大大減少,玩家將感受到比去年舊作中更大的持球防守壓力。
全新的延誤防守者邏輯讓接球延誤防守者可以特別專注于對持球者的回應(yīng)方式。在舊作中,延誤防守者的主要中心是盯人,而在本作中,延誤防守者可以專注在球上,化解更深的威脅。本作中的切入?yún)f(xié)防也是重新打造,讓協(xié)防者能夠更聰明地進行計算,協(xié)防邏輯重新設(shè)置,當(dāng)玩家在防守設(shè)置中請求切入?yún)f(xié)防時不會再讓一位防守者去包夾離籃筐九米遠的站立進攻球員。
游戲?qū)A(chǔ)防守輪換進行了史無前例的重大更新!觸發(fā)協(xié)防之后,我們現(xiàn)在可以用單一或雙重輪換來封堵第一或第二傳球線路。這樣可以創(chuàng)造出更多機會,讓第二傳或第三傳找到空當(dāng)中的投手。最后,我們還加入了一個嶄新的切入者協(xié)防系統(tǒng)。此系統(tǒng)有助于填補防守真空,在出現(xiàn)直通籃筐的空當(dāng)時及時進行協(xié)防。此系統(tǒng)可以鎖定切入者,并在必要時安排輪換防守者掩護協(xié)防者。
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