《原神》楓原萬葉全攻略
- 來源:米游社
- 作者:伊蕾娜
- 編輯:楓小痕
技能&命座簡介
普通攻擊gif
(以上數(shù)據(jù)均為角色技能等級10級時的數(shù)據(jù))
萬葉的普攻和重擊均比較一般,無需特別留意。(u1s1這個收劍的動作還是挺帥的)
而下落攻擊則非常優(yōu)秀,與特化下落攻擊的魈有著相同的下落倍率(323%/404% LV10)。
下落攻擊·亂嵐拔止需要我們重點關(guān)注。某種程度上它可以說是萬葉的核心技能。
亂嵐拔止具有以下特點:
· 釋放需要前置條件——借由元素戰(zhàn)技·千早振升空
· 本次下落傷害轉(zhuǎn)化為風(fēng)元素傷害,且依舊視為下落傷害。
· 產(chǎn)生可以同時牽引敵人與物體的風(fēng)穴,風(fēng)穴存在3秒左右。
· 有較強的削韌能力,配合千早振可以輕松打出怪物的僵直。
(削韌效果gif)
(聚怪&可莉詭雷gif)
(牽引香菱鍋巴)
(點按元素戰(zhàn)技+下落攻擊·亂嵐拔止)
(長按元素戰(zhàn)技+下落攻擊·亂嵐拔止)
技能倍率:346% / 469% (點按/長按 LV10)
冷卻時間:6s / 9s (點按/長按)
產(chǎn)球數(shù)量:3 / 4個風(fēng)元素能量微粒 (點按/長按)
千早振作為萬葉釋放亂嵐拔止的前置條件,有以下幾點值得我們關(guān)注。
· 先造成一次強力的牽引效果,隨后擊飛敵人并造成傷害,最后騰空。
· 點按千早振可以在空中施法,實戰(zhàn)中我們可以通過跳躍+千早振騰空至較高處從而規(guī)避很多傷害。(在大地圖探索時,這個小combo還能幫助我們逃課一些解密)
· 相比點按,長按除了傷害更高之外,牽引的距離更廣一些,并且騰空高度更高但它們后續(xù)生成的風(fēng)穴是一模一樣的。
(PS:正常點按元素戰(zhàn)技使用下落攻擊就是高空下墜攻擊了)
(跳躍+千早振躲避風(fēng)鬼的刀光gif)
(點按/長按元素戰(zhàn)技牽引效果對比)
(點按,跳躍+點按,長按騰空對比)
技能倍率:472% / 216% / 64.8% (斬擊傷害/持續(xù)傷害/附加元素傷害 LV10)
持續(xù)時間:8s 冷卻時間:15s 能量消耗:60
特點:
· 脫手技能,不隨動(快照機制,即大招的傷害取決于釋放大招時的人物面板,不受后續(xù)的面板變動影響)
· 第一下斬擊即可決定大招的元素轉(zhuǎn)化(染色)
· 大招期間總計造成一次斬擊傷害,5次持續(xù)傷害與附加元素傷害(擴散傷害另計,對單個敵人時是6次)
強力的傷害天賦。這200%攻擊力的元素傷害視為下落攻擊傷害,正常享受暴擊暴傷/各類增傷。
一套千早振+亂嵐拔止連招中,10級技能的萬葉總計能造成950%基礎(chǔ)倍率+2次擴散的傷害,而這一套小爆發(fā)連招的冷卻時間只要6秒。作為參照,傳統(tǒng)雙風(fēng)隊的溫迪和琴10級元素戰(zhàn)技倍率分別為497%與526%(兩者的冷卻時間也均為6秒)。
非常強力的輔助向天賦。觸發(fā)條件非常簡單,發(fā)生擴散反應(yīng)即可。實戰(zhàn)中是非常容易保證覆蓋率的。
1000點精通的萬葉能夠為全隊提供高達40%的對應(yīng)傷害加成,作為參照,莫娜滿級大招提供的增傷效果是60%,持續(xù)時間為4秒。
(PS:如水雷感電這種共存狀態(tài)被擴散,則同時增加水雷雙屬性的傷害加成)
非常實用的生活&戰(zhàn)斗技能。公子之后第二個能對戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響的天賦三。無論是日常趕路,還是戰(zhàn)斗中減少沖刺閃避的體力消耗,都能大幅改善游戲體驗。
命座部分
比較優(yōu)秀的命座。
冷卻時間減少與雙風(fēng)共鳴加算,意味著雙風(fēng)隊里原本6秒冷卻的千早振現(xiàn)在變成5.1秒,加上大招還會重置一次千早振,變相增加了萬葉的產(chǎn)球效率,減少大招充能壓力。相比之下些許傷害的提升對于輔助定位的萬葉而言反而無關(guān)緊要了。
藏著毒藥的蘋果。
200精通的提升是非常可觀的,假設(shè)你的主C歪了60點精通,在這個基礎(chǔ)上200精通能為你的主C帶來25%左右的增幅反應(yīng)增傷,55%左右的增幅反應(yīng)增傷,此外,經(jīng)由萬葉的天賦技能這200精通還能為全隊提供8%的傷害加成。
聊完了蘋果,我們來看隱藏的毒藥。首先是生效條件,必須在大招生成的領(lǐng)域范圍內(nèi)才能享受這個加成。其次是加成角色,能吃到這200精通的只有你的場上角色以及萬葉。這意味著,如果你無法保證你的場上角色是元素反應(yīng)的觸發(fā)者,那么這個命座的收益會很不穩(wěn)定(比如在經(jīng)典的魔王武裝隊)
PS1:精通效果無法疊加。萬葉在自己的領(lǐng)域里也只會+200精通,而不是400.
PS2:某種意義上就是迪奧娜6命的翻版。
提升一般的命座。
一定程度上優(yōu)化了大招的能量循環(huán)。萬葉的大招需要60能量,但組建雙風(fēng)使用的話一般都不會缺。單風(fēng)隊里會對充能有一定需求,但是也不大。要知道,隊伍的充能需求跟隊伍的整體練度往往是成反比的。在深淵中,除開少數(shù)場景(如高難本中面對單一精英boss),大多數(shù)情況下我們都能從小怪身上獲取足夠的充能,對充能的需求并不高。
質(zhì)變命座。
結(jié)合2命和楓原萬葉自身突破帶來的115點元素精通,大招期間楓原萬葉就已經(jīng)有了足足60%的普攻、重擊、下落增傷。該命座的解鎖大幅提高了萬葉自身的傷害,使萬葉從精通拐中解放出來,可以選擇傳統(tǒng)的主C攻暴傷構(gòu)筑(攻擊沙漏,暴擊/暴傷頭,風(fēng)傷杯子)。
盡管如此,我個人并不推薦主C流萬葉。原因如下:
· 精通與攻暴傷無法兼顧,作為傳統(tǒng)主C培養(yǎng),意味著放棄了高額團隊增傷,不劃算。
· 萬葉的官方定位是輔助,他的天賦技能組和命座也是以輔助向的技能居多。想要靠一個6命去和那些純輸出技能組的角色競爭主C是不現(xiàn)實的。哪怕只比6命,橫向?qū)Ρ绕渌髁鬏敵鯟(魈,優(yōu)菈等),萬葉的6命在提升輸出方面也是稍顯遜色的。
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