- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:米哈游
- 發(fā)售:2020-09-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):米哈游
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 標(biāo)簽:卡通,美少女,開(kāi)放世界,國(guó)產(chǎn)
《原神》砂糖武裝劇變隊(duì)伍構(gòu)筑分析與展望
- 來(lái)源:NGA論壇
- 作者:Kekays
- 編輯:宅黑真的騷
在《原神》這款游戲中,砂糖武裝是隨著版本更新脫穎而出的一套玩法。本質(zhì)上來(lái)說(shuō),該玩法就是用風(fēng)系擴(kuò)散各劇變反應(yīng)造成大額傷害的一套玩法,來(lái)看看這篇《原神》砂糖武裝劇變隊(duì)伍構(gòu)筑分析與展望吧。
砂糖武裝劇變隊(duì)伍構(gòu)筑分析與展望
砂糖武裝、劇變隊(duì)伍強(qiáng)度與發(fā)展到底如何?——《原學(xué)入門(mén)》-劇變隊(duì)伍構(gòu)筑分析與展望
《原學(xué)入門(mén)》
配隊(duì)篇-劇變隊(duì)伍構(gòu)筑分析與展望
最近泥潭有不少關(guān)于砂糖隊(duì)伍的討論,乃至精通剛剛改版有很多人對(duì)目前的劇變隊(duì)伍強(qiáng)度和未來(lái)的發(fā)展情況不太了解
劇變反應(yīng)有擴(kuò)散、感電、超載、碎冰和超導(dǎo)
其中碎冰和超導(dǎo)不在考慮范圍內(nèi)
也就是說(shuō)玩劇變繞不開(kāi)的就是擴(kuò)散感電和超載,說(shuō)直接點(diǎn)就是水風(fēng)雷火
那么經(jīng)過(guò)最近一段時(shí)間我自己實(shí)戰(zhàn)的測(cè)試,借朋友號(hào)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,參閱一些攻略文章再加上自己數(shù)值計(jì)算之后得出下面的三個(gè)結(jié)論
1.劇變隊(duì)伍并不是完全依靠劇變反應(yīng)打傷害的隊(duì)伍
2.風(fēng)系如果純堆精通走擴(kuò)散,那么要么走雙色,純走擴(kuò)散的劇變隊(duì)目前是不可以的
3.劇變隊(duì)伍的核心是雷,核心元素(雷)+觸發(fā)元素(水火)+催化劑(風(fēng))。這也是目前劇變隊(duì)伍尷尬的原因
下面我們?cè)敿?xì)各項(xiàng)展開(kāi)來(lái)說(shuō)明一下
? 首先第一點(diǎn),劇變隊(duì)伍并不指純靠劇變反應(yīng)打傷害的隊(duì)伍 ...
首先第一點(diǎn),劇變隊(duì)伍并不指純靠劇變反應(yīng)打傷害的隊(duì)伍
這里有很多小伙伴有一個(gè)誤區(qū),就是我玩劇變隊(duì)伍是不是單純的依靠感電/擴(kuò)散/超載來(lái)打傷害
我們可以把劇變反應(yīng)想象成另一種概念上的增幅反應(yīng),就像水火蒸發(fā)會(huì)讓該次傷害增幅150%一樣
劇變反應(yīng)是在你直接造成傷害之外,會(huì)有一個(gè)額外傷害
舉個(gè)直白點(diǎn)的栗子,增幅反應(yīng)好比是你猛砍一刀打了200,劇變就是你刀傷涂了毒,捅一刀100毒掉100
劇變反應(yīng)的傷害是固定數(shù)值,有觸發(fā)CD和反應(yīng)機(jī)制限制的
而且目前劇變反應(yīng)傷害只會(huì)被精通、等級(jí)和怪物抗性影響
所以首先要對(duì)劇變隊(duì)伍的情況有一個(gè)具體的認(rèn)識(shí),劇變隊(duì)伍并不是完全走劇變傷害拋棄直傷的
只不過(guò)由于增幅反應(yīng)直接跟你的直傷掛鉤,100點(diǎn)基礎(chǔ)傷害融化了就是150
而劇變反應(yīng)不和直傷掛鉤,換句話(huà)說(shuō)就是你直傷低了無(wú)所謂就是捅一刀掉10點(diǎn)血毒還是掉100
不過(guò)這樣帶來(lái)的結(jié)果就是,劇變隊(duì)伍直傷提升對(duì)整體隊(duì)伍的傷害提升占比較小,我們需要根據(jù)各種人物的實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行權(quán)衡
目前來(lái)看除了砂糖,其他所有角色沒(méi)有圣遺物需求全堆精通的角色
目前精通加強(qiáng)帶來(lái)的改變,只是在圣遺物還有武器副屬性等等的詞條選擇上,劇變隊(duì)伍有了更高的收益和更多的選擇
而未來(lái),可能會(huì)出現(xiàn)一些諸如“XXX造成的感電傷害提升XX%”這樣,單純?cè)鰪?qiáng)反應(yīng)而弱化自身直傷的存在
又或者是干脆精通與直傷掛鉤,將精通直接轉(zhuǎn)換成攻擊力、屬傷、暴擊爆傷等等直傷屬性的存在
不過(guò)無(wú)論如何,只要?jiǎng)∽兎磻?yīng)整體不改不動(dòng),不出現(xiàn)新的反應(yīng)機(jī)制,這個(gè)道理是不變的
任何劇變隊(duì)伍中,直傷部分的提升都是有提升的,多少問(wèn)題
那么隨即引申出的,以后劇變隊(duì)伍可能會(huì)作為養(yǎng)成成本較低的,更加親民的所謂“平民隊(duì)伍”
因?yàn)閯∽兎磻?yīng)只和精通、角色等級(jí)和怪物抗性有關(guān)
并且劇變隊(duì)伍的傷害構(gòu)成中,直傷部分的提升會(huì)相對(duì)較小
那么劇變隊(duì)伍在整體養(yǎng)成中,相較于其他隊(duì)伍會(huì)有一個(gè)較為平滑的過(guò)度期
即使前期天賦等級(jí)不高、圣遺物詞條不好,只要保證角色本身,人物等級(jí)和圣遺物套裝、主屬性對(duì),就可以有一個(gè)不錯(cuò)的過(guò)度傷害
? 第二,無(wú)論如何構(gòu)筑劇變反應(yīng)隊(duì)伍,都不存在風(fēng)+X這樣的純擴(kuò)散隊(duì)伍 ...
第二,無(wú)論如何構(gòu)筑劇變反應(yīng)隊(duì)伍,都不存在風(fēng)+X這樣的純擴(kuò)散隊(duì)伍
因?yàn)檫@種隊(duì)伍只要下掉一個(gè)位置換上另一個(gè)觸發(fā)元素,例如在風(fēng)水隊(duì)伍中加入雷,隊(duì)伍的輸出質(zhì)量都會(huì)有很大提升
甚至不走擴(kuò)散的風(fēng)冰隊(duì)伍,加入水之后可以打永凍讓輸出環(huán)境更加安逸
所以風(fēng)系構(gòu)筑上無(wú)法作為劇變反應(yīng)隊(duì)伍的核心存在
又或者說(shuō),如果風(fēng)+X的純擴(kuò)散隊(duì)伍,傷害倍率上都可以滿(mǎn)足副本要求的話(huà),那么這種隊(duì)伍也不能說(shuō)是劇變隊(duì)伍了
擴(kuò)散傷害在這樣隊(duì)伍里的構(gòu)成應(yīng)該更類(lèi)似于錦上添花,類(lèi)似于目前的魈隊(duì)伍
除非以后出什么擴(kuò)散傷害直接粗暴提升的角色,否則是不存在純擴(kuò)散的劇變隊(duì)伍的
? 最后,在我們得出以上結(jié)論之后,那么劇變隊(duì)伍的核心毫無(wú)疑問(wèn)的是雷 ...
最后,在我們得出以上結(jié)論之后
那么劇變隊(duì)伍的核心毫無(wú)疑問(wèn)的是雷
核心元素(雷)+觸發(fā)元素(水火)+催化劑(風(fēng))
這三者可以說(shuō)在目前狀態(tài)下是缺一不可的,雷系作為主要反應(yīng)元素,水火作為觸發(fā)元素,而風(fēng)提供擴(kuò)散和增幅加成
以往的諸如公子雙雷班尼特這種隊(duì)伍,整體來(lái)說(shuō)直傷占比還是偏重的,劇變傷害只是作為錦上添花的作用,我認(rèn)為不能歸屬到劇變隊(duì)伍,應(yīng)當(dāng)定位在“混合隊(duì)伍”比較合適
作為核心元素的雷目前最尷尬的情況就是雷系卡太少了...只有麗莎、皇女、刻晴、北斗、雷澤五張
而雷系只有站場(chǎng)(刻晴、雷澤)和后臺(tái)(麗莎、皇女、北斗)這兩種...
不只是定位種類(lèi)少,功能性也少。雷系在輔助功能性上僅僅有北斗一個(gè)人有盾+霸體減傷的功能...北斗自機(jī)還有充能等問(wèn)題,不太好作為單卡輔助
看看隔壁的水系雖然人也少,但是四張卡包含了站場(chǎng)(公子)、后臺(tái)(行秋)、增幅(莫娜)、治療(芭芭拉)四種不同的定位
雷表示饞哭了
? 劇變隊(duì)伍為什么處于一個(gè)尷尬的地位 ...
了解這些之后,大致就明白目前劇變隊(duì)伍為什么處于一個(gè)尷尬的地位了
卡位限制
作為主元素的雷,只有五張卡兩種類(lèi)型,前臺(tái)后臺(tái)
作為觸發(fā)元素的水,雖然有四種類(lèi)型但是也只有四張卡...你選擇哪種類(lèi)型那么只能選擇這一張卡
作為催化劑的風(fēng),較為合適的萬(wàn)葉和砂糖都沒(méi)有輔助效果,給不了盾也給不了奶,只能作為單純的催化劑增幅
一個(gè)隊(duì)伍四個(gè)人,劇變隊(duì)伍目前基本上是占死三張:主元素(雷)+觸發(fā)元素(水/火)+催化劑(風(fēng))
也就是說(shuō)這是目前卡位卡的最死的隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍只有一個(gè)自由位置
聊聊目前一些比較熱門(mén)的隊(duì)伍配置
迪盧克、胡桃都是只剛需行秋,隊(duì)伍的剩下兩個(gè)位置可以自由替換
位置看上去卡得很死的國(guó)家隊(duì),實(shí)際上四個(gè)人除了班爺誰(shuí)都能換...本質(zhì)上就是圍繞六星卡班爺?shù)目煺账偾嘘?duì)
可莉、優(yōu)菈、甘雨這種萬(wàn)能插件不說(shuō)了,甚至就連魈其實(shí)都是配隊(duì)很自由的,需求很籠統(tǒng):充電寶、盾奶
但是劇變隊(duì)伍不行,劇變隊(duì)伍目前是被卡位限制的最死的隊(duì)伍
隊(duì)伍中四個(gè)角色要滿(mǎn)足風(fēng)雷水
風(fēng)系只能從砂糖和萬(wàn)葉兩個(gè)人挑,且只有催化劑一種作用
雷系雖然可以挑五張卡,但是實(shí)際上只有前后臺(tái)兩種類(lèi)型可選
水系雖然能選擇四種類(lèi)型,但只有四張卡可供選擇
整個(gè)隊(duì)伍只剩下一個(gè)自由人位置,來(lái)考慮彌補(bǔ)隊(duì)伍上的一些功能性、舒適性不足
而且剩下的這個(gè)自由人位置必須來(lái)彌補(bǔ)隊(duì)伍的功能性和舒適性不足,因?yàn)槔紫抵挥星昂笈_(tái),風(fēng)系倆人只能當(dāng)催化劑。
水系你不管怎么選都面臨著整個(gè)隊(duì)伍需要最后一個(gè)人來(lái)彌補(bǔ)功能和舒適性的情況
所以,綜合以上的所有結(jié)論和目前的所有情況,讓我們對(duì)劇變隊(duì)伍進(jìn)行一個(gè)整體上的評(píng)價(jià)和展望吧
首先劇變隊(duì)伍在定位上,是一個(gè)適合新手,平滑過(guò)度的陣容
劇變反應(yīng)不像增幅反應(yīng)那樣,要求這么高的反應(yīng)質(zhì)量,要求有足夠的直傷基礎(chǔ)
只要有人物等級(jí)、圣遺物主屬性對(duì)即可有不錯(cuò)的過(guò)度傷害
在前期天賦不高、武器不強(qiáng)、圣遺物詞條不多的時(shí)候,劇變隊(duì)伍能保證有一個(gè)較好的過(guò)度傷害
然后目前,劇變隊(duì)伍由于卡位上的限制,我個(gè)人認(rèn)為整體處于T2地位
說(shuō)的簡(jiǎn)單點(diǎn),就是走劇變隊(duì)伍不如走諸如魔王武裝+班尼特這樣的混合隊(duì)伍
但是,正因?yàn)槟壳跋拗苿∽冴?duì)伍最大的問(wèn)題是卡位問(wèn)題,所以劇變隊(duì)伍是真正意義上的未來(lái)可期
后面出的每一張定位不同的雷系卡,每一張新選擇的水系卡
甚至可能會(huì)有的一些針對(duì)劇變反應(yīng)的加強(qiáng)卡,還有一些很好用的通用自由人卡
都會(huì)對(duì)劇變隊(duì)伍有相當(dāng)程度上的正向影響
換句話(huà)說(shuō),雖然劇變隊(duì)伍現(xiàn)在因?yàn)榭ㄎ幌拗频暮芩烙幸粋€(gè)較為尷尬的定位,但是在未來(lái)很有可能因?yàn)槟硰垎慰ǔ霈F(xiàn)整體被單卡帶飛的情況
附件水~劇變反應(yīng)九宮格~
本篇攻略中定義偏向于絕對(duì)守序,所以諸如公子雙雷班尼特這樣的都?xì)w屬于混合隊(duì)了
大概來(lái)說(shuō)的話(huà)如果在觀望考慮下不下場(chǎng)練砂糖隊(duì)伍或者劇變隊(duì)伍的話(huà),我個(gè)人建議是不抽萬(wàn)葉可以考慮先拉拉砂糖,畢竟要的資源真的很少而且后面看起來(lái)也不像是能替換的樣子
雙雷這邊之前練過(guò)的也不用多動(dòng)。后面稻妻雷主、雷神還有可能存在的一些新雷系角色都是可選列表
水系一般都不是問(wèn)題,行秋怎么都是要拉的
所以你之前要是練過(guò)雙雷,其實(shí)走劇變也就練個(gè)砂糖...投入資源較少,多種新玩法,而且的確是未來(lái)可期,我覺(jué)著這個(gè)投入還是OK的
現(xiàn)在沒(méi)有火系主走劇變的C,不管是煙緋還是可莉都屬于“湊活”的范疇,所以我正文也沒(méi)有展開(kāi)探討
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皇女 | 行秋 | 砂糖 | 可莉 |
鐘離 | 刻晴 | 迪盧克 | 甘雨 |
武器圖鑒 | |||
單/雙手劍 | 弓 | 長(zhǎng)柄武器 | 法器 |
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諾艾爾 | 芭芭拉 | 重云 | 班尼特 |
諾艾爾第二期 | 迪奧娜 | ||
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班尼特 | 麗莎 | 迪盧克 | 芭芭拉 |
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