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《原神》風(fēng)場20級壓制及超重量敵人懸停的實(shí)質(zhì)探討

時間:2021-06-29 16:08:54
  • 來源:NGA論壇
  • 作者:吾竟南宮遙
  • 編輯:宅黑真的騷
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原神》中,自打溫迪登場,玩家們就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了溫迪要吸動怪的話需要和怪的等級差距不超過20級。但除此之外,這個吸力的大小還和很多其他的機(jī)制有關(guān),說起來比較復(fù)雜,來看看下方的《原神》風(fēng)場20級壓制及超重量敵人懸停的實(shí)質(zhì)探討吧。

《原神》風(fēng)場20級壓制及超重量敵人懸停的實(shí)質(zhì)探討

[韌性力學(xué)]風(fēng)場20級壓制及超重量敵人懸停的實(shí)質(zhì)

開門見山,先說結(jié)論

一、結(jié)論

1.溫迪Q,琴長E風(fēng)場能將等級不高于自身20級,重量不大于100的怪物直接進(jìn)入掙扎狀態(tài),進(jìn)入這個狀態(tài)的怪物將失重,從而迅速被吸起。

2.此類風(fēng)場不能將等級高于自身20級或重量大于100的怪物失重,但風(fēng)力會具有牽引效果,由于風(fēng)力大小不存在等級壓制,所以牽引力與等級無關(guān)。但由于摩擦力,牽引怪物的速度與重量相關(guān),越重的牽引速度越慢。

3.對于重量大于100或等級高于自身20級的怪物,仍然有辦法將其停滯在溫迪風(fēng)眼懸空,此原理與第一條完全不同。方法是通過擊飛,使其經(jīng)過風(fēng)眼附近,從而高頻受擊,產(chǎn)生懸空,加上風(fēng)力的牽引效果,能使其不偏離風(fēng)眼附近 ,產(chǎn)生較長的懸空效果。對比第一條的穩(wěn)定懸空,這個被動懸空不穩(wěn)定。

二、測試過程

下面有些動圖比較有趣,推薦觀看。

1.關(guān)于結(jié)論第一條 ,先介紹掙扎狀態(tài)。這個狀態(tài)可以從動作判斷,使用過洛蒂亞的煩惱水泡泡的都應(yīng)該知道各種怪物的掙扎狀態(tài)是什么樣的。洛蒂亞的水泡泡能將不免疫掙扎的所有怪物進(jìn)入掙扎狀態(tài) 。

掙扎狀態(tài)的特點(diǎn):能將怪物失重,打斷所有動作。狀態(tài)結(jié)束后,怪物會摔倒在地上,與擊飛完畢后的動作相同。但與擊飛不同的是,整個過程中,怪物的韌性不會改變。

此外能使怪物進(jìn)入掙扎狀態(tài)情況有:

(1)水史萊姆的泡泡,水深淵法師泡泡

這兩者要求重量不大于100

(2)溫迪Q,琴長E,莫娜Q,風(fēng)主Q

等級不高于自身20級,重量不大于100

(3)洛蒂亞的泡泡

不免疫掙扎

(4)水池溺水

不免疫掙扎

2.關(guān)于結(jié)論第二條,這個看動圖自然清楚

(1)將兩個等級差大于和小于20的重量150暴徒牽引

可以看出牽引速度一樣。

(2)將重量為80 120 150 三種怪物放在一起進(jìn)行牽引比較

此外再加一個300與150

當(dāng)然部分怪物免疫風(fēng)力,比如飛螢、除無相的boss 等。

3 玩感電流的應(yīng)當(dāng)非常清楚,怪物在空中的時候連續(xù)受感電,將會懸空一段時間,這就是將重量大于100或等級高于自身20級的怪物滯空的原理。

顯然可以看到這種方法不穩(wěn)定,怪物在風(fēng)眼處出胡亂運(yùn)動,與掙扎狀態(tài)的穩(wěn)定效果不同。

但還有一種方法,借助水史萊姆的泡泡將等級高于我方20級的小型怪物進(jìn)入掙扎狀態(tài),這時候風(fēng)場就能起到第一條的穩(wěn)定效果了,但泡泡破了之后,仍然為連續(xù)擊飛起作用,繼續(xù)不穩(wěn)定控制。

三 結(jié)尾

最后給一個重量表以及對將來新怪物的重量范圍判斷方式。

表:只看最右邊的一欄

利用擊飛的原理:擊飛豎直力大于怪物重量的5.5倍,可以判定怪物重量。對于類似深淵使徒就這類具有防擊飛效果的怪物,可以利用溫迪牽引速度來進(jìn)行大致判斷。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:米哈游
  • 發(fā)售:2020-09-15(PC)
  • 開發(fā):米哈游
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:卡通,美少女,開放世界國產(chǎn)

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