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《歸家異途2》傷害的計(jì)算機(jī)制介紹

時(shí)間:2021-01-25 13:23:08
  • 來源:steam
  • 作者:受兔
  • 編輯:宅黑真的騷
0

傷害計(jì)算方面,敏捷屬性代表暴擊傷害,力量關(guān)乎暴擊率,就算是攻擊的時(shí)候出現(xiàn)暴擊的幾率。命中率和武器自身的命中率有關(guān)系。護(hù)甲對傷害減免方面的影響非常大,所以破甲屬性很好用。

《歸家異途2》傷害的計(jì)算機(jī)制介紹

歸家異途2》傷害的計(jì)算機(jī)制介紹:

問題描述:

關(guān)于游戲人物-傷害的計(jì)算機(jī)制(疑惑)

①人物頭像面板上的輸出數(shù)值--收到傷害、暴擊率、速度、命中率、暴擊傷害影響

(命中率為何也會影響?)

注:全敏捷的輸出數(shù)值加成高于全力量

②人物進(jìn)行一回合普通攻擊輸出的傷害(不考慮護(hù)甲,穿甲),受那些因素影響?

問題解答:

敏捷加暴擊傷害,期望傷害上限高。

力量加暴擊率,傷害穩(wěn)定。

力量還加格擋率能提高輸出的生存。

命中率應(yīng)該是武器自身的命中率影響。

普攻輸出不考慮護(hù)甲應(yīng)該就是武器種類的問題了,但護(hù)甲對傷害減免的影響太大不好不考慮,而且有的武器自帶破甲。

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7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:TPP Studio
  • 發(fā)售:2021-01-22
  • 開發(fā):TPP Studio
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:生存,Roguelike,獨(dú)立,國產(chǎn)

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