《騎馬與砍殺2》1月13日更新補丁介紹
- 來源:steam
- 作者:未知
- 編輯:空房間的孤寂
測試版e1.5.7
單人游戲
撞車
修正了Tacteos在教程階段被英雄救出后發(fā)生的崩潰。
修正了玩家試圖進入帝國村莊時發(fā)生的崩潰。
修復了由于導航網(wǎng)格而在場景加載期間發(fā)生的崩潰。
修正了從中立軍招募雇傭軍時發(fā)生的崩潰。
修正了一個崩潰發(fā)生后,攻擊商隊或村民作為雇傭軍。
修正了一個崩潰相關的按住功能,而拿起項目與“F”鍵。
修正了一個錯誤,導致游戲崩潰在易貨。
修正了同伴在解決“幫助不法分子”任務時發(fā)生的崩潰。
性能
修復了在世界地圖的某些地方渲染雪的問題。
修正了一個內(nèi)存泄漏發(fā)生在進入戰(zhàn)場后。
在活動地圖上進行了內(nèi)存分配優(yōu)化,以減少幀率下降。
活動績效改進。
保存并加載
節(jié)省時間略有減少。
保存游戲優(yōu)化。
本土化
次要文本修復。
土耳其語更新。
中文更新。
藝術(shù)
增加了兩個新的輕型裝甲。
增加了一個新的營級裝甲。
兩個沼澤和一個高地戰(zhàn)斗地形的視覺改進。
一些巴坦人住宅的視覺改善。
修復了各種裝甲剪輯問題。
Vlandia競技場模型的視覺改進。
各種室內(nèi)建筑模型的視覺改進。
修正了一個錯誤,導致乞丐代理產(chǎn)卵超過場景乞丐產(chǎn)卵點。
vlandia\u castle\u 005a的民用navmesh修復。
提高玩家氏族成員在定居點的產(chǎn)卵地點。
各種村莊改造。
一些材料和紋理的改進。
修正了一些頭盔的剪輯問題。
動畫
修復了導致代理在某些情況下走得異??斓膯栴}。
用戶界面
變化
地圖對話現(xiàn)在支持語音線路。
改進了“王國/封地”選項卡中顯示的信息。
文本輸入查詢現(xiàn)在自動聚焦在輸入上(不再需要點擊輸入)。
將估計的GPU內(nèi)存使用量移到右側(cè)以獲得更好的顯示效果。
在自定義戰(zhàn)斗和保存/加載屏幕中添加了鍵盤/游戲板快捷鍵。
將性能選項分為不同的類別以更好地表示這些選項。
整體質(zhì)量選項現(xiàn)在位于頂部。
為派對屏幕上的軍隊肖像增加了色彩。
參軍黨將不再失去參軍前的追蹤者。
現(xiàn)在可以使用快捷方式導航面生成選項卡。
在繼承人選擇彈出窗口中添加了一個工具提示,以便在選擇繼承人之前更好地通知玩家可能的英雄技能和屬性。
修復
修復了百科全書搜索中亞洲語言中字符后不顯示的搜索結(jié)果。
修正了一個錯誤,導致英雄囚犯(或同伴)不能在一些黨的屏幕轉(zhuǎn)移。
修正了一個導致受贈囚犯立即逃跑的錯誤。
修正了鍛造英雄選擇中的重疊問題。
修正了一個導致游戲菜單項文本越界的視覺錯誤。
修復了一個視覺錯誤,導致完成的復選標記不顯示在任務屏幕上完成的任務。
修正了一個視覺錯誤,導致總督姓名文本顯示不正確的城市管理。
修正了一個導致視覺元素不能出現(xiàn)在任務屏幕上的視覺錯誤。
修正了一個錯誤,導致“你留下戰(zhàn)利品后”警告顯示在商隊貿(mào)易庫存屏幕。
修正了一個錯誤,導致墻級圖標不顯示在定居點覆蓋。
修正了不一致的英雄肖像在鎮(zhèn)長選拔管理。
修正了一個錯誤,導致錯誤的使用名稱顯示在手工藝/鍛造。
修正了一個錯誤,導致主英雄不被選為默認的字符發(fā)展屏幕后,繼承人接管。
修正了一些文本問題,發(fā)生在檢查一個死去的領主的百科全書頁。
修正了巴坦文化獎勵文本。
戰(zhàn)斗和圍攻
圍攻的世界地圖準備階段現(xiàn)在延長了33%。
所有戰(zhàn)斗(任務+模擬)中非英雄部隊被擊倒時“受傷”幾率降低10%。
固定馬弓箭手被產(chǎn)卵太接近對方(和推動物理)。
修正了一個導致攻城梯升起時懸空的錯誤。
即使士氣低落,受傷的部隊也沒有逃走。這個問題已經(jīng)解決了。
性格發(fā)展系統(tǒng)
實施了31項工程活動的副作用。
額外津貼“提高溫順”和“戰(zhàn)斗提示”的被動經(jīng)驗值減少。
迫使村民政黨,商隊和村莊給貨物現(xiàn)在給流氓XP。
攻擊商隊和村民黨現(xiàn)在獎勵盜賊XP正確。
修正了當玩家丟棄物品時導致交易技能增加的錯誤。
修正了導致玩家特征消失的錯誤。
修正了友方火力的經(jīng)驗增益。
修正了幾個錯誤在偵察,管家,貿(mào)易,戰(zhàn)術(shù)和流氓特權(quán)。
修正了一些與藥物,領導,弩和雙手技能的戰(zhàn)役效果有關的問題。
宗族與政黨
兒童教育功能已經(jīng)實現(xiàn)。
玩家現(xiàn)在可以通過他們的早期生活來教育他們家族的孩子。有六個不同的教育階段。這些階段將在2、5、8、11、14和16歲時觸發(fā)。每個階段都會提供不同的選擇,以提高孩子的技能和屬性。舞臺可通過右側(cè)圓形通知進入。
NPC現(xiàn)在不會隨機升級他們的部隊,更可能嘗試攻擊騎兵部隊,特別是如果騎兵與步兵/遠程比例較低的話。
升級高級部隊所需的經(jīng)驗值略有增加。
修正了一個錯誤,允許主要英雄采取解散黨他/她的軍隊。
修正了一個錯誤,不允許玩家指派他的妻子/丈夫作為管理者并查看她/他的設備。
在氏族選項卡中做了一些與氏族成員位置詳細信息相關的修復(在營地中等待,前往營地)。
修正了氏族屏幕上不正確的收入計算。
修正了一個錯誤,允許同伴死亡,而死亡被禁用。
修正了一個阻止城堡管理員獲得管理員經(jīng)驗的錯誤。
修正了顯示低于實際值的錯誤。
軍隊
修正了一個導致軍隊中的一方從被突襲的村莊招募新兵的錯誤。
王國與外交
戰(zhàn)爭與和平宣言太多,平均戰(zhàn)爭持續(xù)時間短。戰(zhàn)爭持續(xù)時間現(xiàn)在長了一點。
失去領土的派系通常需要高額的貢品來建立和平,或者在已經(jīng)處于一個陣營的時候宣布新的戰(zhàn)爭。虛弱的王國現(xiàn)在沒有那么咄咄逼人了。
領主之間的關系現(xiàn)在也會影響他們的目標選擇。如果玩家與領主關系良好,則該領主不太可能對玩家的定居點發(fā)起敵對行動(仍然有可能)。這個機制同樣適用于AI英雄,而不僅僅是玩家。
有騎兵在黨內(nèi)提供速度獎勵。通過這項技術(shù)獲得的最高速度獎勵已從60%降至40%。這個獎勵的效果導致胡扎伊派滾雪球,因為胡扎伊派的騎兵與步兵/遠程比例高于其他派系。這一變化將有助于減少滾雪球現(xiàn)象。
叛軍部族英雄現(xiàn)在不能結(jié)婚生子,而他們?nèi)匀皇桥衍姟?
庫扎特人的放牧權(quán)默認政策從+1忠誠和+1民兵改為+0.5忠誠和-0.25爐缸。
在上一個補丁中,一些小派系的旗幟顏色被無意中顛倒了。這個問題已經(jīng)解決了。
氏族等級現(xiàn)在重新平衡,以便在第3層和第4層之間形成鐘形曲線。
修正了叛亂開始后與角色關系有關的一些錯誤。
經(jīng)濟貿(mào)易
由于上一個補丁(1.5.6)中的一個bug,車間利潤減少了。此錯誤已修復。
修正了導致安全性無意中影響結(jié)算稅的錯誤。
修正了玩家手工制作的物品堆積在城鎮(zhèn)的問題。
修正了一個阻止城堡從收費員那里獲得稅收獎勵的錯誤。
定居行動(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)
名人一開始權(quán)力太大,幾乎所有人都有200+的權(quán)力(強大)。這是平衡的,20%現(xiàn)在是強大的(200+),而60%是有影響力的(100-200)。
全國人大黨突襲村莊的概率略有降低。
城主辦公室項目現(xiàn)在給駐軍減薪10-20-30%。
競技場練習獲得的金幣現(xiàn)在正確更新。
修正了將錦標賽武器作為錦標賽獎品的錯誤。
修正了一個導致州長在他們管理的城市失蹤的錯誤。
修正了一個導致玩家在點擊“繼續(xù)攻城準備”后陷入攻城和戰(zhàn)役模式的錯誤。
修正了一個錯誤,帝國建設獎金不適用由于總督。
任務和問題
修正了一個錯誤,導致一些任務給予多重獎勵。
修正了一個錯誤,提高了中立氏族的犯罪等級后,“爭議補給線”任務車隊已被攻擊的主要英雄。
修正了一個錯誤,開始與一個中立的部落戰(zhàn)爭后,“破壞補給線”任務車隊已被攻擊的主要英雄。
“護送商隊”的任務沒有失敗時,主要英雄采取他們的黃金或貨物。這個問題已經(jīng)解決了。
“大篷車伏擊”任務中的襲擊者角色將被算作“地主需要體力勞動者”任務中的土匪。
修正了一個錯誤,導致訓練有素的部隊在玩家的隊伍中,即使玩家把他們送回任務給予者。
修正了“交易藝術(shù)”任務對話錯誤,它覆蓋了其他任務的對話。
修正了當任務目標NPC在軍隊中時出現(xiàn)的“領主想要俘虜對手”任務戰(zhàn)斗錯誤。
修正了“幫主需要武器”任務中一些與庫存相關的問題。
修正了一個錯誤,當任務目標NPC死亡時,這個錯誤導致了“傳遞獸群”任務被取消并且失敗。
修正了“主需要導師”任務中的關系增益問題。
對話與遭遇
在與人快速交談時,對會話生成點做了一些改進。
從現(xiàn)在開始,如果對話角色有一個工作間并且在他/她的工作間內(nèi),玩家和對話角色將在其中產(chǎn)生。如果對話角色在公共區(qū)域內(nèi),玩家和對話角色將在公共區(qū)域附近繁殖(這也修復了“家庭恩怨”任務中一些奇怪的相機錯誤)。請注意,有些場景仍然沒有所需的繁殖點,將得到他們與即將到來的補丁。
修正了在酒館中與贖金經(jīng)紀人交談時出現(xiàn)的對話循環(huán)問題。
下級部隊出現(xiàn)在談話中的問題已經(jīng)解決。
其他
帝國領主不戴頭盔出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的案子已經(jīng)解決了。
自定義戰(zhàn)斗英雄現(xiàn)在共享相同的屬性。
從Khuzait Lancer模板中移除額外的防彈衣。
修正了“破甲錘”、“鐵邊風箏盾”、“雙手劈刀”的措辭。
在UI和活動地圖之間切換時,游戲?qū)⒈A魰r間流狀態(tài)。
弓值已重新調(diào)整,以優(yōu)化游戲最近的射箭變化。
從“樹苗”、“萌芽”和“維拉迪安大篷車主人”單位中移除了剪下來的披風。
修正了百科全書中人物肖像的視覺缺陷。
在XML文檔中重新排列了語音行的順序,以便我們可以驗證所有語音組是否有足夠的行。
為城鎮(zhèn)增加了百科全書條目。
多人游戲
藝術(shù)
一些輕微的產(chǎn)卵和視覺調(diào)整巴拉維諾斯包圍。
查干堡的物理問題已經(jīng)解決了。
其他-雜項
修正了一個錯誤,導致媒人優(yōu)先球員誰是在隊列中最短的時間,而不是最長的時間。
服務器和網(wǎng)絡
添加了一個新的服務器區(qū)域:北美西部。將北美地區(qū)更名為北美東部。
用戶界面
變化
玩家現(xiàn)在可以看到氏族排行榜,即使他們不在氏族。
玩家氏族中的排名現(xiàn)在可以在大廳中玩家的頭像旁邊看到。
添加了從大廳/個人資料選項卡復制BannerOrdID的功能。
很多小的視覺調(diào)整。
修復
修正了“自動靜音”文本是可見的,當球員報告另一名球員在大廳。
在多人游戲的軍械庫場景中修復了一個視覺錯誤。
兩者
撞車
修復了游戲關閉時發(fā)生的崩潰。
藝術(shù)
遠處樹木的透明度提高了。
音頻
當游戲窗口不在焦點時,游戲音量會降低。多人模式中的一些重要通知已被排除在此更改之外。
性能
CPU內(nèi)存使用減少地形。
游戲攻城性能提升。
減少了場景加載期間的內(nèi)存使用。
動畫
修正了一些劍的手部位置問題。
修正了一些雙手軸的手的位置問題,當球員做了一個上擋。
戰(zhàn)斗
增加伏矛傷害。使它更依賴于武器的重量,而不是坐騎的速度。
輕微降低墜落傷害。
如果玩家手中有遠程武器,AI在某些情況下會忽略玩家,盡管玩家比其他敵人單位更接近。這個問題已經(jīng)解決了。
弩的使用者被困在重新裝彈和射擊階段??雌饋硭麄?nèi)∠酥匦卵b彈。這個問題已經(jīng)解決了。
調(diào)整馬弓箭手AI使他們在近距離切換到近戰(zhàn)武器。
其他
修正了一個導致某些角色的膚色在遠處發(fā)生變化的視覺錯誤。
修復了屏幕底部的模糊紋理。
改裝
為更好地處理錯誤,在場景中添加了標簽系統(tǒng)?!伴_始任務”按鈕現(xiàn)在在運行場景之前運行錯誤檢查。
修復了一個導致某些資產(chǎn)在高分辨率屏幕截圖上不可見的視覺錯誤。
修復了一個視覺錯誤,該錯誤導致網(wǎng)格在更改實體父級時消失。
重構(gòu):將“裝備”、“裝備模板”、“技能模板”和“身體屬性模板”添加到NPCCharacter,并更改MPCharacter的方式。
樣條線道路生成工具添加到編輯器中。
GI烘焙級別現(xiàn)在可以復制到其他級別。
修復了更改地形繪制層順序時發(fā)生的崩潰。
為了防止將來與mod相關的崩潰,mod中包含沒有定義區(qū)域性的字符,我們將其作為必需字段。
修復了cloth編輯器的保存按鈕崩潰。
修復了導航網(wǎng)格的邊刪除崩潰。
將投石機腳本提供給不兼容的游戲?qū)嶓w導致崩潰。這個問題已經(jīng)解決了。
提示:瀏覽網(wǎng)頁時按Ctrl+F,在彈出的窗口中輸入游戲名可快速查找游戲!
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