- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2020-10-16
- 開(kāi)發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭(zhēng),中世紀(jì),對(duì)抗,XGP游戲列表,帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品
《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》全兵種圖鑒 新老版本兵種對(duì)比詳解
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)
德國(guó)騎兵
德國(guó)
簡(jiǎn)介:輕型騎兵單位,他們犧牲了自己的生命值來(lái)加強(qiáng)攻擊力。
詳解:德國(guó)騎兵是德國(guó)人獨(dú)有的騎兵單位,他們的速度快,具有較高的生命值,但不具遠(yuǎn)距攻擊能力。德國(guó)騎兵與其它近戰(zhàn)騎兵單位相同,主要是靠速度沖向敵軍,或是快速逃離不利作戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)。第一個(gè)時(shí)代之后,從家鄉(xiāng)城市運(yùn)送過(guò)來(lái)的船運(yùn)都會(huì)有一些德國(guó)騎兵,所以扮演德國(guó)人的玩家可提早擁有一些軍事單位來(lái)防守殖民地或攻擊敵人。
槍騎兵
西班牙
簡(jiǎn)介:遠(yuǎn)距騎兵單位,擅長(zhǎng)攻擊騎兵。
詳解:槍騎兵是快速的遠(yuǎn)距單位,擅長(zhǎng)攻擊與追擊敵人的騎兵,不過(guò)他們的射程有限,遇上射程較遠(yuǎn)的遠(yuǎn)距攻擊單位時(shí)會(huì)比較吃虧。槍騎兵有速度快、能射擊 (雖然射程不長(zhǎng)) 及生命值高等優(yōu)點(diǎn),使得槍騎兵能夠縱橫沙場(chǎng)。不過(guò)當(dāng)然,槍騎兵占的人口數(shù)比步兵多,但步兵在戰(zhàn)場(chǎng)上是無(wú)法追上槍騎兵的。
胸甲騎兵
法國(guó)
簡(jiǎn)介:會(huì)踐踏敵人的重裝騎兵單位。
詳解:胸甲騎兵是法國(guó)獨(dú)有的騎兵單位,雖然沒(méi)有遠(yuǎn)距攻擊的能力,但生命值很高,并具備強(qiáng)大的攻擊力,可進(jìn)行區(qū)域性的破壞。胸甲騎兵在游戲中屬于重型騎兵,成本十分昂貴且占用許多人口數(shù)。和其它騎兵相比,胸甲騎兵的速度較慢,但仍快過(guò)步兵單位,而且殺傷力極大。胸甲騎兵的訓(xùn)練成本昂貴,損失時(shí)往往令人心痛。最好能將胸甲騎兵混編長(zhǎng)槍兵等單位,而且這些單位甚至比胸甲騎兵更能壓制步兵。
奧斯曼騎兵
土耳其
簡(jiǎn)介:威力強(qiáng)大的騎兵單位,但只能從家鄉(xiāng)城市運(yùn)過(guò)來(lái)。
詳解:鄂圖曼(奧斯曼)騎兵是鄂圖曼人獨(dú)有的騎兵單位,他們的速度快,生命值高,但不具遠(yuǎn)距攻擊能力,也由于他們只能近距作戰(zhàn),所以只能依靠速度和充足的生命值來(lái)抵消貼近敵人前所受的損傷。 鄂圖曼騎兵只能從家鄉(xiāng)城市運(yùn)送過(guò)來(lái),而且同時(shí)間內(nèi)有單位數(shù)量上限的限制。
騎射手
簡(jiǎn)介:遠(yuǎn)距騎兵單位,擅長(zhǎng)攻擊騎兵。
詳解:弓騎兵是移動(dòng)快速的遠(yuǎn)距騎兵單位,他們能夠有效地襲擊和追逐敵軍騎兵。不過(guò)他們的射程不長(zhǎng),遇上射程較遠(yuǎn)的單位時(shí)鐵定吃虧。 只有鄂圖曼人和俄羅斯人能夠使用弓騎兵。弓騎兵的生命值和攻擊力都不及槍騎兵,不過(guò)他們的訓(xùn)練成本比較低,且占用的人口數(shù)比較少。
- 第1頁(yè): 歐洲-步兵(1)
- 第3頁(yè): 歐洲-步兵(3)
- 第5頁(yè): 歐洲-騎兵(2)
- 第7頁(yè): 歐洲-炮兵(1)
- 第9頁(yè): 歐洲-艦船(1)
- 第11頁(yè): 中國(guó)-步兵
- 第13頁(yè): 中國(guó)-炮兵
- 第15頁(yè): 日本-步兵
- 第17頁(yè): 日本-炮兵
- 第19頁(yè): 印度-步兵
- 第21頁(yè): 印度-炮兵
- 第23頁(yè): 阿茲特克-步兵(1)
- 第25頁(yè): 印加-步兵
- 第27頁(yè): 豪德諾索尼-步兵
- 第29頁(yè): 豪德諾索尼-騎兵
- 第31頁(yè): 阿茲特克-艦船
- 第33頁(yè): 豪德諾索尼-艦船(完)
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