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《文明6》全特性代碼匯總

時間:2020-05-22 14:47:12
  • 來源:Steam
  • 作者:清眉拓墨
  • 編輯:月色如畫
0

(五)特殊類

1.戰(zhàn)略資源儲備上限增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_RESOURCE_STOCKPILE_CAP</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則戰(zhàn)略資源儲備上限+1(標(biāo)準(zhǔn)速度下)。

2.偉人點數(shù)獲得增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_GOVERNMENT_FLAT_BONUS</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>BonusType</Name>

<Value>GOVERNMENTBONUS_GREAT_PEOPLE</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

“數(shù)值”為“100”,則獲得額外100%偉人點數(shù),即雙倍點數(shù)。

注:不要設(shè)置的太高,否則你會每回合招募一大堆偉人,不管你想不想要都蜂擁而至,很煩的,別問我怎么知道的。

3.發(fā)現(xiàn)奇觀+1遺物

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_NATURAL_WONDER_RELIC</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>1</Value>

</Row>

注:這段代碼取自“康提”的宗主國加成代碼,可以讓前期探索時發(fā)現(xiàn)奇觀不浪費次數(shù)。

數(shù)值上為“1”則發(fā)現(xiàn)奇觀+1遺物,這個數(shù)值按理說可以調(diào)大的才對,但經(jīng)實驗,即使擁有足夠槽位,調(diào)大數(shù)值依然只是獲得1件遺物,我并沒有找到問題發(fā)生在哪里。所以推薦不修改數(shù)值。

其次,因為游戲內(nèi)遺物數(shù)量是有限的,當(dāng)你和其他文明通過各種方式獲得了全部遺物以后,再發(fā)現(xiàn)奇觀,包括貞德退隱,使徒死亡等都不會再獲得遺物。

4.建造者加速區(qū)域

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_DISTRICT_PERCENT</ModifierType></Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

“五個太陽的傳說”數(shù)值為“20”即加速五分之一進(jìn)程,數(shù)值為“100”則建造者可消耗1點次數(shù)立即完成正在建設(shè)的區(qū)域。

5.建造者加速奇觀

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_WONDER_PERCENT</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

同上,數(shù)值為“100”則建造者可消耗1點次數(shù)立即完成正在建設(shè)的奇觀。但僅能加速遠(yuǎn)古和古典奇觀,去除時代限制,需打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的UnitCommands.xml。

然后找到下列段落

<Row CommandType="UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION" VisibleInUI="true" HoldCycling="true" CategoryInUI="SPECIFIC" Icon="ICON_UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION" Description="LOC_UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION_DESCRIPTION MaxEra=2"/>

將最后的“MaxEra=2”刪除即可。

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8.1
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