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《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

時間:2019-03-20 18:02:30
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:Lastpriest
  • 編輯:月色如畫
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二、附錄:大秘境怪物種類

僵尸、行尸:

只有普攻,移動速度慢、警戒范圍小,不是靶子的好選擇。

體積小、數(shù)量多,能提供大量荊棘矛和詛咒加深的增傷。

尸母:

遠(yuǎn)程攻擊,每次嘔吐召喚2-3個僵尸,最多召喚10個。

移動速度尚可,但和所有僵尸類一樣警戒范圍小,稍微離遠(yuǎn)一點(diǎn)就不跟了。

尸母的AI導(dǎo)致它會趨向遠(yuǎn)離玩家,有時甚至?xí)笸恕?

怪誕魔:

小胖子,死后觸發(fā)18碼半徑的尸爆效果。

除單體普攻外,還有一個附帶AoE攻擊的短距離群體擊退。

比較粘人的近戰(zhàn)怪、速度不錯、體積不大、可以用白骨傀儡拖動,比較好帶的品種。

本身的普攻反傷尚可,當(dāng)靶子帶3分多鐘會死。

背叛者:

毒狗,死后留下一攤毒霧,傷害很高,持續(xù)3秒。

速度最快的怪物之一,很粘人,按理說是靶子的好選擇。

本身AI過于激進(jìn),攻擊性很強(qiáng),當(dāng)靶子的話最多養(yǎng)3分鐘就會被普攻反死。

尸魔:

仇恨范圍最廣的怪,用這種原型的精英怪當(dāng)靶子時,要超過一個模塊的距離(大概200碼以上)才會滅號令。

血厚不容易死,是靶子的好選擇。缺點(diǎn)是速度稍慢、體積中等。

骷髏、骷髏劍士、骷髏圓盾兵:

骷髏處決者:

骷髏弓箭手、亡魂弓手:

骷髏召喚師:

遠(yuǎn)程攻擊,召喚最多15只骷髏。

幽靈:

移動速度快、無碰撞體積、AI粘人,是最好的靶子原型。

普攻是一個類似虹吸的引導(dǎo)技能,當(dāng)玩家在場時,它的普攻基本鎖定玩家釋放,較少攻擊寵物,不帶荊棘觸發(fā)詞綴的幽靈可以大圖帶到換層。

此特性的負(fù)面效果是:有幾個不錯的白怪組合自帶幽靈,推進(jìn)過快,或幽靈密度隨的較大時,很容易出現(xiàn)10+只幽靈一起鎖定玩家攻擊的情況,堅(jiān)韌壓力很大。

這個怪的AI會使它時不時停止攻擊,漫無目的的在附近繞圈,如果帶怪推進(jìn)時幽靈朝反方向漫游,有較低幾率會導(dǎo)致脫出仇恨范圍,中斷響骨。

大秘境里的幽靈不會穿墻。

死亡鬼影:

A5大鬼魂,和幽靈特性一致,但調(diào)用的AI似乎和幽靈不一樣,攻擊性沒幽靈強(qiáng),比幽靈更喜歡漫無目的的到處亂飛。

在大秘境中只會以精英形態(tài)出現(xiàn)。

食尸鬼:

構(gòu)造體:

有冰、火、電、毒4種屬性,根據(jù)屬性不同反傷效率不同,火爹反的最厲害。

這種怪體積小、速度不錯、AI比較粘人,當(dāng)玩家在場時經(jīng)常會攻擊玩家而非骷髏,是一種不錯的靶子。

刃妖:

電風(fēng)扇,體積小、移動速度不錯、AI粘人。

轉(zhuǎn)起來觸發(fā)荊棘應(yīng)該蠻高的,還是AoE,但轉(zhuǎn)得時候獲得90%免傷,總得來說反彈效率一般般。

大秘境的白怪組合里沒有刃妖,它只會以藍(lán)金精英或精英爪牙的形式出現(xiàn)。

刺客鬼魂、盜墓者鬼魂:

刺脊魔、冰霜豪豬、掃蕩擲擊獸:

幾種攻擊模式、AI行為相似的遠(yuǎn)程怪。會自動后退拉射程,當(dāng)靶子不好。

食腐獸:

食腐蝙蝠:

飛行怪

蠻牛獸:

頻繁的沖鋒彌補(bǔ)了移動速度慢的缺點(diǎn),可以人為利用沖鋒調(diào)整精英行進(jìn)路線。碰撞體積略大,偶爾會堵住。

沖鋒會造成范圍傷害,一次能沖到多只骷髏,是觸發(fā)荊棘的好技能。

如果是白怪,在沖鋒的反彈下死的蠻快的,金牛血厚,死的沒那么快,是一個中等偏上的靶子原型。

羊頭人戰(zhàn)士、羊頭人鬼魂、血族狂戰(zhàn)士:

羊頭人矛兵:

本build有較高的堅(jiān)韌及回復(fù),還有大量擋刀的寵物,不怎么怕標(biāo)槍海。

羊頭人薩滿:

會頻繁施法投射一個冰球。

血族法師:

給自己或敵人上一個4s無敵的罩子。當(dāng)靶子不錯。

小蜘蛛:

恐蛛:

灑蛛網(wǎng),減速50%。

劇毒潛伏者:

大蜘蛛,自帶瘟疫詞綴。

碰撞體積較大。

枯蛾:

樹妖:

中等移動速度、普攻頻率低,AI會讓它不停釋放冰屬性的根須纏繞。

免疫擊退。在大秘境里只會以精英形態(tài)出現(xiàn)。

沙漠蜂:

一次發(fā)射4枚投射物,每枚投射物荊棘觸發(fā)標(biāo)量0.25

蟲群:

體積小,容易聚團(tuán)拖動,皮兒脆進(jìn)度高,是目前版本的進(jìn)度神怪之一。

豹人女獵手:

移動速度快、AI粘人,好怪。

豹人戰(zhàn)士:

中等的碰撞體積,移動速度一般,會使用一種類似翻滾的連續(xù)攻擊突進(jìn)。

沙居獸:

沼澤獸:

數(shù)量多,沒進(jìn)度,但能提供大量荊棘矛和詛咒加深的增傷。

陷阱沼澤獸:

投擲減速陷阱很討厭,這套沒有免控,夾子丟多了幾乎走不動路。

這個怪的AI使它會用后滾翻遠(yuǎn)離玩家,不便帶怪。

吹箭威脅不大。

尖牙沼澤獸:

俗稱撕票牛,但在本打法里是個不錯的怪。

沖鋒特性同蠻牛獸,可以起到帶怪作用,也能觸發(fā)大量荊棘傷。

最多投擲8只沼澤獸,產(chǎn)生大量衍生怪提供增傷。

尖嘯恐蝠:

大蝙蝠,藍(lán)怪有時會以2只的數(shù)量出現(xiàn)。

可以將場上的沼澤獸進(jìn)化為尖牙沼澤獸,一次2只。

邪蝠:

地獄天鬼:

雪人:

狼人:

恐狼:

巢母:

精英每損失5%血量召喚一次小老鼠,最多同時存在8只。

疫病鼠、圣甲蟲:

只能以精英的形態(tài)出現(xiàn)。體積最小、移動速度快、粘人,缺點(diǎn)是不好選中進(jìn)行號令。

蛆蟲育母:

每次召喚4-6只蛆蟲,最多召喚30只。

體積最大,很容易堵住。

蛆蟲、冰霜蛆蟲:

疊debuff的雜怪,沒有精英形態(tài)。死亡后爆炸,蛆蟲造成毒素傷害,冰霜蛆蟲造成冰傷害。

樹精:

原始食腐獸:

變形金剛,最惡心的怪之一,石頭人形態(tài)會格擋攻擊(精英為7次),亂跑并鉆地。

當(dāng)靶子,有的說好,有的說一直后退,不好,需要再觀察下。

勾刺潛伏者:

魷魚boss原型,遠(yuǎn)程攻擊。

沉淪魔:

附近有其他怪物死亡使會逃跑,不是好靶子。

沉淪魔督軍:

戰(zhàn)吼+25%攻擊速度、+25%移動速度、并使受戰(zhàn)吼影響的沉淪魔不再逃跑,持續(xù)10秒。

最常見的精英怪,開塔就能開出來。這個攻擊性不高,經(jīng)常會莫名其妙的發(fā)呆、戰(zhàn)吼,當(dāng)靶子其實(shí)不錯。

至少要比督軍還好,才能稱得上好靶子,盡量不要拿不如督軍的做靶。

沉淪魔薩滿:

此build用吞噬可以隨時吃掉尸體,使薩滿無法復(fù)活沉淪魔。

沉淪魔惡犬:

邪教徒:

邪教徒召喚師:

地獄犬:

黑暗人蛹:

不潔的奴役體:

黑暗狂暴者:

蓄力猛擊造成5倍普攻傷害,很疼。

魔嬰:

盤蛇魅影怪:

隱身

盤蛇法師:

引導(dǎo)一個半徑20碼的大范圍閃電傷害,每0.1秒進(jìn)行一次荊棘判定,荊棘反的厲害。

暴怒爬行者、小影子:

惡魔士兵:

戈?duì)柛窬弈В?

免疫擊退。

疫病傳染體:

疫王原型怪,毒圈技能0.5秒一次判定,荊棘觸發(fā)標(biāo)量0.25

在大秘境里多直接普攻,絕少釋放毒圈

撕魂獸:

舔爺,會將自身拉向目標(biāo),視覺上表現(xiàn)為跳到玩家身邊。

震地魔:

大饅頭,碰撞體積最大的怪之一,最容易堵住。

防御狀態(tài)下獲得90%免傷。

免疫擊退。

折磨之刺:

A3人蝎

魅魔:

非boss魅魔的血之星不會給玩家?guī)蠝p甲debuff。

移形獸:

刀爺,好怪,跟的很緊。

施虐狂魔:

短距沖鋒。

噴火傷害判定0.2秒,荊棘觸發(fā)標(biāo)量0.2。

裝甲破壞魔:

統(tǒng)御魔:

阿瑪頓:

會擊暈玩家1.5s

在大秘境里只會以精英形態(tài)出現(xiàn)。

大錘:

普攻為小范圍AoE,能短距擊退目標(biāo),荊棘觸發(fā)效果良好。

免疫擊退。

摩魯軍團(tuán)士兵:

生命值低于5%時進(jìn)入石化狀態(tài),6秒后恢復(fù)至75%生命。

荊棘nec不帶斬殺詛咒永遠(yuǎn)打不死。

摩魯焚化者:

瞬移、丟隕石。隕石反傷不錯,死很快。

腐化天使:

頻繁沖鋒,非常好帶,死的也很快

懼魔:

給玩家上一個debuff,使治療效果降低25%,持續(xù)10秒。

會隱身、AI原因經(jīng)常亂跑、發(fā)呆,是個垃圾精英原型。

奴役夢魘:

普攻是一個穿透性遠(yuǎn)程攻擊,觸發(fā)荊棘,死的很快。

會召喚裝甲破壞魔、施虐狂魔和大錘。

會對玩家釋放4種詛咒:-50%全抗、-50%護(hù)甲、-25%傷害、-20%移動速度

血魔吞食者:

普攻近戰(zhàn)怪,沒什么特別的。

只會以精英形態(tài)出現(xiàn)在大秘境。

亡魂盾衛(wèi):

飛翼刺殺者:

叛天靈:

邪天靈:

以前是有這個白怪的,這次回來玩居然還沒遇見這種白怪組合,懷疑是不是給刪了。

督天靈:

雷茲爾的原型。它沒有普攻,只會不停釋放閃電,但這個閃電不吃荊棘。

作為白怪,因?yàn)闊o法反死,越積累越多,最后容易堵路。

作為靶子不吃反傷是好事,但不是非常好帶。

控尸者:

推波吃荊棘判定

召喚骷髏和白骨犬,死后召喚4只邪蝠。

死亡侍女:

旋風(fēng)斬、擊退都會觸發(fā)荊棘,反傷效果很好。

驅(qū)魔者:

變身后發(fā)射一道閃電,1秒造成5次判定,荊棘反傷很高。

這個閃電攻擊較高,玩家盡量不要被打到

懲罰者、處決者:

突進(jìn)

躍擊傷害半徑12.5碼,能一次擊中多個骷髏,反傷效果很好。

免疫擊退。

惡魔陷阱:

70碼拉人

電擊塔:

連鎖閃電,彈跳4次,每次都能觸發(fā)荊棘。

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5.3
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