《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享
- 來源:凱恩之角
- 作者:Lastpriest
- 編輯:月色如畫
一、精英詞綴
5個荊棘觸發(fā)詞綴:
1、冰凍
一次釋放6個冰球,旋轉(zhuǎn)增長3秒后爆炸,爆炸凍結(jié)寵物及玩家2.5秒。
旋轉(zhuǎn)傷害半徑12.5碼,持續(xù)時間3秒,判定間隔0.25秒,荊棘觸發(fā)標(biāo)量1/12;爆炸荊棘觸發(fā)標(biāo)量1。
觸發(fā)荊棘的神詞綴,每個冰球可觸發(fā)(3×4×1/12) + 1 = 2次反傷。冰凍范圍大,一次基本可以打到所有骷髏,若6個冰球疊在一起,最多可觸發(fā)2×7×6=84次荊棘反傷。
2、監(jiān)禁
60碼內(nèi)所有玩家及寵物定身2.5秒。
荊棘觸發(fā)標(biāo)量1。
血步可以解除定身狀態(tài)。
較好的荊棘觸發(fā)詞綴,一次基本可以打到所有骷髏,可觸發(fā)7次反傷。
3、轟炮
一次發(fā)射3枚轟炮攻擊玩家,爪牙繼承該詞綴。
荊棘觸發(fā)標(biāo)量1。
4、電球
釋放1個大電球及2-3個小電球,持續(xù)15秒。
判定間隔0.2秒,荊棘觸發(fā)標(biāo)量1/5。
電球很分散,命中率堪憂。電球、轟炮這倆基本屬于隨緣觸發(fā)的,命中率不好,還不如好一點的怪物自帶小技能。
5、褻瀆
對玩家釋放地獄火池,荊棘觸發(fā)標(biāo)量1/6
偶爾會觸發(fā)荊棘,幾率非常低,觸發(fā)條件未知。
褻瀆是很差的荊棘觸發(fā)詞綴,還不如怪物的普攻。
反傷拋出的投射物觸發(fā)荊棘,但寵物攻擊無法觸發(fā)投射物。蟲洞觸發(fā)荊棘,寵物不會被傳送。這兩個詞綴都無法利用。
其它比較好的反傷小技能:
最好的是驅(qū)魔者閃電攻擊、盤蛇法師AoE;其次雪人地震/拋雪球、懲罰者/處決者躍擊、各種沖鋒、死亡侍女旋風(fēng)斬、施虐狂魔噴火、奴役夢魘/大錘普攻、摩魯焚化者隕石、瘟疫散布者毒圈、電擊塔連鎖閃電。
本法打需要了解的其他詞綴:
1、瞬移
便于帶怪,還不容易被堵住,是靶子的好詞綴。
一些原型機(jī)動性差、體積大的精英,隨到瞬移就能成為靶子的好選擇。
2、迅捷
移動速度+40%,攻擊速度+20%。
也是靶子的好詞綴,但帶迅捷的精英普攻不能太兇,否則會很快把自己反死。
3、擊退
擊退會使號令滅掉,清除響骨疊層。
只要場上存在擊退的精英,就有可能擊退骷髏滅掉號令。若靶子本身帶擊退,滅號令的概率更高,一般不以帶擊退的精英為號令目標(biāo)。
4、夢魘
被恐懼后,要盡快回來攻擊靶子(或它的爪牙)延續(xù)仇恨,否則偶爾會因恐懼的太遠(yuǎn),超過n秒判定脫戰(zhàn)。
5、漩渦
將玩家及寵物拉到身邊。
高危詞綴,配合地板技可能秒殺nec。
把傀儡拉到腳下,可以幫助傀儡重新定位,有助于利用白骨旋風(fēng)帶怪,算是個正面因素。
6、護(hù)盾
使怪變?nèi)?,不容易死,靶子的好詞綴。
7、筑墻
耽誤傀儡拉怪,要等墻消失了再使用白骨旋風(fēng)。墻體存在時間5秒。
8、幻術(shù)
制造4個分身。大體積精英帶幻術(shù)更容易堵住。分身不丟響骨目標(biāo)。
9、霸王
免疫控制,移動速度降低,受到額外30%易傷。
這個打法不帶困者和克戒,霸王還額外受30%易傷,死的比普通精英更快。這是nec第一個不怕霸王的build,可謂感天動地。
二、地圖
兩個標(biāo)準(zhǔn):1開闊、好帶怪;2地圖本身尺寸夠大。
可以打的圖有:
T1:爛木林
T2:戰(zhàn)場、大銀光
T3:迷霧荒原、刺風(fēng)沙漠、地核
T4:墓穴、下水道、模塊刷新較好的苦痛刑牢、大圖書館、大瘟疫地道、混沌要塞
沖榜只打T1-T3這6張圖;極限沖榜只打爛木林一張圖。
挑圖策略:
1、兩圖流:
分兩張圖打滿進(jìn)度,最現(xiàn)實的策略。
一張進(jìn)度70左右的爛木林+一張進(jìn)度略少的沙漠或迷霧荒原、或者兩張進(jìn)度各50的戰(zhàn)場、大銀光,都可以。
這個打法圖一定要接上,非極限層跳圖也不是不可以,但最小的圖跳一層就要虧40s,跳多2-3層,boss時間就不夠了。
2、一圖流:
極限沖榜時,爛木林理論上還是可以一層出boss:刷滿7組精英+開塔手開出2-3組(可能還需要賭贈塔)就是45%進(jìn)度,白怪總進(jìn)度隨機(jī)得夠高(最高60%),就能打夠剩下的55%進(jìn)度。
要打一圖流必須把爛木林清的非常干凈,很考驗帶怪水平。
賭的因素也很多:精英數(shù)量、白怪總進(jìn)度值都必須隨機(jī)到頂;塔的數(shù)量和位置、換層前必須給電塔;白怪種類也要好,得好拖好帶,漏太多白怪就無法清場打足進(jìn)度。
幾張好圖的tips:
1、爛木林:
這個模塊,沿中路、右路帶怪,在A、B點容易堵怪,盡量沿黃線從左路帶。
A點的窄道可以卡一些好boss,比如疫王,帶不到門口在A點打也可以。
2、戰(zhàn)場
一般平原圖都是在門口卡位,戰(zhàn)場要在這兩個拐角里卡boss。
若沒有隨到前2圖的拐角,這種凹坑里也可以卡位
3、沙漠
這兩個方向的模塊,A點的窄道處可以卡boss。
4、地核
樓主只打朝進(jìn)門朝右上直線前進(jìn)的這3個模塊,其他幾個拐彎的組合不打。
三、強(qiáng)化塔
這是個慢熱型打法,出進(jìn)度晚,塔壓的也比較靠后。一張爛木林一般就只有2塔(壓的不好甚至只有1塔),運(yùn)氣特別好的才能給出3塔。
本build對塔的要求很高,不光要出,還得出對位置,俗稱“賭塔位”,位置不對的塔效果大打折扣,甚至?xí)鸱醋饔谩?
能利用的就是電擊和力量。
電擊:
最好在換層前最后一個陣地附近刷電擊。若白怪死光,剩下一群詞綴不好的殘血精英,磨的話反而虧進(jìn)度。
半路吃電擊會電死靶子,得不償失。如果是回字形圖半路刷了電塔,最好帶著怪繞一圈把圖都清了,再帶到電擊旁邊開塔收殘血。
力量:
必須留著打boss。進(jìn)度期開力量,靶子血量亞歷山大。
大概比boss正常死亡時間提前1:30s摸塔。
冰2-4s間開,卡一下元素戒。
開護(hù)盾不會影響寵物反傷。
四、白怪組合
這個打法對白怪也有要求:
1、進(jìn)度要高。
2、能產(chǎn)生大量召喚物,疊加增傷。
3、碰撞體積小、速度快、怪物AI粘人。
滿足以上3條中的2條就很不錯。對白怪本身的荊棘反傷反而要求不高,中上等即可。小怪死太快掉增傷,未必是好事。
大秘境中總共有29種白怪組合,對本打法最好的4種白怪組合:
1、雙召喚骷髏僵尸海
組合:骷髏、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、僵尸、行尸、嘔吐女尸、怪誕魔、尸魔、懲罰者、魔嬰
怪物數(shù)量足、總進(jìn)度高、碰撞體積小能用傀儡拖動,唯一的缺點是僵尸骷髏的仇恨范圍小,直接用拉距離的方法推進(jìn)經(jīng)常會丟白怪,僵尸骷髏很依賴旋風(fēng)拖拽。
小白胖密度高者佳
2、小紅帽
組合:邪教徒、邪教使徒(變身教徒)、邪教徒召喚師、黑暗地獄犬、黑暗狂暴者、不潔的奴役體、刺脊魔、尸魔、亡魂盾衛(wèi)、亡魂弓箭手
傳統(tǒng)沖榜神怪,變身+單召喚+盾兵+二錘,變身后總進(jìn)度值會被頂?shù)暮芨摺?
怪物也都比較好帶,需要等教徒變身。不潔的沖鋒荊棘判定高,沖兩下就死。
3、不潔
組合:不潔的奴役體、扭曲恐魔、豹人女獵手、僵尸、行尸、嘔吐女尸、怪誕魔、尸魔、骷髏、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、喪魂士兵、魔嬰
不潔海,另一種雙召喚,s9以前最神的白怪組合,雖大不如前,但也還算不錯的怪物組合。能產(chǎn)能大量召喚物疊加增傷。
4、藍(lán)督軍
組合:寒霜構(gòu)造體、墮落大師、被唾棄者、惡魔襲擊者、鞭脊者、幽靈、骷髏、熾炎劍手、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、驅(qū)魔者
以下9種稍差一點,但也還不錯的組合:
5、蟲群
組合:蟲群、震地魔、噴網(wǎng)蜘蛛、折磨之刺、小蜘蛛、惡毒妖婦、枯蛾、沙丘釘刺者、血族槍兵、巨角蠻牛怪、飛翼刺殺者
蟲群的進(jìn)度不必多說,差不多是目前版本最好的單一進(jìn)度怪。
這個組合除了震地魔偶爾會堵路,其他怪都很好帶,荊棘觸發(fā)良好。
6、撕票牛
組合:沼澤獸、陷阱沼澤獸、尖牙沼澤獸、羊頭人戰(zhàn)士、羊頭人投矛手、羊頭人薩滿、惡魔士兵、蛆蟲育母、尖嘯恐蝠、奴役夢魘
傳統(tǒng)打法里,這不是一個好組合,但對本build還不錯,尖牙沼澤獸和蛆蟲育母能產(chǎn)生大量召喚物,利于疊加增傷。
尖牙沼澤獸雖然血厚,但沖鋒荊棘觸發(fā)相當(dāng)不錯,基本都能收掉。
缺點:
蛆蟲育母體積太大,偶爾還會堵路。
若隨機(jī)的陷阱沼澤獸數(shù)量過多,滿地的捕獸夾會讓nec走不動路。
7、單召喚A
組合:刺脊魔、邪教徒、僵尸、怪誕魔、尸魔、幽靈、熾炎食尸鬼、骷髏、骷髏弓箭手、骷髏圓盾兵、骷髏處決者、骷髏召喚師、移行獸、魔嬰
大量低進(jìn)度雜怪,數(shù)量足。除了骷髏僵尸外都好帶。
這張圖和下面兩張圖都是帶ACT1幽靈的,有時推進(jìn)太快會積累許多幽靈,這個怪專門盯著玩家吸,攢10+只幽靈血可能會回不起來。
8、單召喚B
組合:刺脊魔、食腐獸、邪教徒、幽靈、黑暗狂暴者、恐蛛、大角蠻牛怪、兇暴蠻牛怪、骷髏、骷髏召喚師、施虐狂魔、沉淪魔巫師
標(biāo)志性怪物是會同時出現(xiàn)兩種蠻牛獸。
9、單召喚C
組合:食腐獸、掘地躍行魔、幽靈、僵尸、骷髏、骷髏弓箭手、骷髏處決者、骷髏召喚師、叛天靈、閃電衛(wèi)士、瘋狂的戈爾格
同上。這三個組合都有骷髏召喚師和幾種ACT1小型野獸(青蛙、刺猬、瘟疫飛蝠),很容易搞混,實際上是三種不同的怪物組合。
10、奪魂者
組合:飛翼刺殺者、叛天靈、督天靈、惡魔士兵、喪魂士兵、喪魂弓箭手、死亡侍女、處決者
此組合要注意督天靈,這是本打法最不喜歡的白怪,不吃荊棘反傷,越攢越多還容易把路堵住。
除了督天靈都是好怪。
11、五毒海
被詛咒者、被唾棄者、怪誕魔、沉淪魔苦工、沉淪魔巫師、沉淪魔惡犬、劇毒衛(wèi)士、沙丘釘刺者
2種毒狗+ACT1胖子,炸圖一張。
在本打法中是最好帶的白怪組合,缺點是這個組合沒有額外召喚物,也很難隨到很高的總進(jìn)度值。
12、某雜怪組合
組合:鐵甲摧毀者、瘟疫攜帶者、飛翼刺殺者、控尸者、血族戰(zhàn)士、魔魯焚化者、地獄天鬼、沙漠蜂、惡魔士兵、死影怨魂、白骨野獸
一個比較好帶的雜怪組合,除了沒召喚物外沒什么缺點,總進(jìn)度隨得高即可。
13、鬼魂組合
組合:邪教徒、幽靈、月族鬼魂、惡鬼殺手、恐怖的掘墓者、喪魂弓箭手、死影怨魂、飛翼刺殺者、大角蠻牛獸、移行獸、苦痛狂戰(zhàn)士
都還是比較好帶的怪,總進(jìn)度夠即可。
此圖有幽靈。
14、大胖子火蜘蛛
戈爾格巨魔、灼火蜘蛛、熾炎小蜘蛛、豹人女獵手、飛翼刺殺者、腐化的天使、督天靈、無殮巨尸、黑暗地獄犬、喪魂士兵、喪魂弓箭手、奴役夢魘
傳統(tǒng)上不錯的白怪組合,識別點是兩種火蜘蛛+ACT3大胖子,這張圖也有督天靈,但一般數(shù)量不會太多。除此之外都是好怪。
一、通用boss戰(zhàn)技巧
1、打仇恨鎖定玩家的boss時,要和骷髏站一起吃AoE攻擊;打不追玩家的boss,或拉距離觸發(fā)某些特殊技能時,也要站在骷髏身后,以便boss技能擊中骷髏。
2、重新號令骷髏,以調(diào)整骷髏位置,使骷髏聚團(tuán),便于吃到一些范圍較小的AoE。
3、用吞噬回能的,號令骷髏時注意頻率,天鷹不要斷。
4、少數(shù)需要換點的boss,見面先號令順便刷新一下骨甲時間,再去換點,跑路期間也是累積響骨層數(shù)的。
5、召小怪的boss注意踩圈
6、數(shù)據(jù)部分大量引用自《暗黑3基礎(chǔ)機(jī)制手冊》,幾個和手冊沖突的小點,請以本帖為準(zhǔn)。如急凍魔的冰、奧拉什的吐息實測并不觸發(fā)寵物荊棘,這倆都是垃圾boss。
7、boss擊殺時間本身有一定浮動,高判定的技能正好對上物理元素,就能大幅加快擊殺,以下boss排名僅供參考。
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