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《怪物獵人XX》騎乘系統(tǒng)機(jī)制詳解

時(shí)間:2019-03-05 14:17:03
  • 來(lái)源:NGA
  • 作者:米炮meppo
  • 編輯:星馬烈
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騎乘系統(tǒng)是4代中新加入的價(jià)值,在《怪物獵人XX》中也得以保留,通過(guò)騎乘能讓怪物倒地,從而制造輸出環(huán)境,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“米炮meppo”分享的騎乘系統(tǒng)機(jī)制詳解,一起來(lái)具體了解一下這個(gè)系統(tǒng)吧。

《怪物獵人XX》騎乘系統(tǒng)機(jī)制詳解

騎乘系統(tǒng)機(jī)制詳解

它具有以下特點(diǎn):

1、騎乘具有雙重判定。第一次判定是否騎上怪物,第二次判定是否成功將怪物擊倒。

2、在成功騎乘上怪物之后,游戲畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)一根有龍頭的判定槽。

3、獵人需要持續(xù)不斷按X或者A鍵攻擊怪物積攢判定槽。當(dāng)判定槽積攢滿(mǎn)后就會(huì)成功擊倒騎乘的怪物。

4、左側(cè)的龍頭會(huì)不斷追趕判定槽。如果在判定槽攢滿(mǎn)前被龍頭追上則騎乘失敗,怪物不會(huì)被擊倒。

5、在騎乘時(shí),怪物會(huì)有平靜模式和掙扎模式,兩種模式交替出現(xiàn)。

6、當(dāng)怪物處于平靜模式時(shí),龍頭顯示為綠色。此時(shí)龍頭幾乎不會(huì)前進(jìn),所以是攻擊怪物積攢積蓄值的好時(shí)機(jī)。

7、在游戲中,通常也可以看到鏡頭拉近,怪物幾乎沒(méi)有什么動(dòng)作。

8、當(dāng)怪物處于掙扎模式時(shí),龍頭顯示為紅色。此時(shí)龍頭會(huì)以極大速度追趕判定槽。非常容易導(dǎo)致騎乘失敗。

9、此時(shí)獵人需要按住R鍵抓緊怪物。抓緊時(shí)獵人無(wú)法通過(guò)X或A鍵攻擊怪物積攢騎乘值,但是可以極大延緩龍頭的追趕速度。抓緊怪物時(shí)的龍頭顯示為橙色。

10、在游戲中,通常怪物在掙扎時(shí),鏡頭也會(huì)拉遠(yuǎn),怪物也會(huì)做出掙扎的動(dòng)作。

11、即使受到傷害也不會(huì)打破擊倒效果。

12、怪物在擊倒時(shí)會(huì)保持倒地姿態(tài),和眩暈時(shí)一樣,還會(huì)有小幅度的搖晃動(dòng)作。

通常情況下,怪物會(huì)在以下幾種情況中進(jìn)入騎乘擊倒?fàn)顟B(tài):

1、以高低差攻擊怪物進(jìn)入騎乘攻擊,并且成功擊倒怪物。

2、獵人需要擊中怪物的有效騎乘部位(通常是背部),才可以積蓄騎乘值。所以請(qǐng)盡量避免打到怪物的尾巴或者下肢。

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