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《實況足球2019》新增內容詳解+系統(tǒng)及操作+生涯模式+聯(lián)賽指南

時間:2018-11-28 20:48:53
  • 來源:3DM-Meteor
  • 作者:3DM-Meteor
  • 編輯:速攻組
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玩法指引:

我們首先需要知道的是難度設定對比賽的影響是非常大的,這里舉個例子。

新手難度:新手級AI攻防非常差,電腦球員會愣著站在旁邊,玩家甚至不動都可以讓球不被帶走。

這就會導致一種可想而知的狀況,大比分獲勝。

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標準難度:標準難度起,AI的防守比較積極,玩家控制的球員在不玩任何花樣的情況下基本很難帶球走長距離。

電腦AI也會不斷組織搶斷,這點在任何模式都是一致的,ML模式中的模擬比賽也是如此。

這也會導致比分差距變小,所以筆者建議新手可以從易到難,熟練操作后可從標準難度開始往上提。

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以原創(chuàng)球員開局,筆者這里選擇巴塞羅那執(zhí)教,開始生涯后俱樂部擁有者(即玩家上級)會安排任務目標。

這里的任務是拿下ICC北美洲季前賽冠軍,任務一般都是根據球隊最近表現(xiàn)來制定目標。

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在進行下一步之前,我們可以先了解下球隊狀況,這里有明星球員梅西以及蘇牙,他們的綜合評分都位居隊伍前列。

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球隊目前執(zhí)行的是4-3-3控球戰(zhàn)術,依靠邊路傳中以及短傳組織進攻,這里暫不做調整。

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接下來看下訓練部分,普通訓練保持現(xiàn)有狀態(tài),在技巧訓練中可以先給隊員進行訓練。

這里筆者主打進攻方式,在前鋒上多下點功夫,將可執(zhí)行技巧訓練的前鋒先安排上,提升射門成功率。

技巧訓練只能訓練一個人,這里就用上登貝萊提升踏球技巧操控。

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現(xiàn)在轉會窗口剛開啟,我們可以在談判面板中利用進階搜索看下玩家自己喜歡的球員價值多少,如C羅為例。

這個談判不可能完成,不過我們可以慢慢來。

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可以先派出三個球探物色下自己想要的球員,等待結果。

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準備的差不多后可以先存檔,繼續(xù)下一個比賽。

第一場比賽的話,我們可以先看下隊伍實力如何,用教練模式進行比賽。

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球隊打的不錯,在這個球隊中的邊傳中戰(zhàn)術上效果良好,跟比賽計劃的一致。

即使是標準難度也能以大比分獲勝,不過在反攻推進效果上還差點,按V打開比賽計劃面板調整下進攻風格再試試。

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8.1
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行: Konami
  • 發(fā)售:2018-08-30(PC)
  • 開發(fā): Konami
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:寫實,足球,對抗,實況足球系列,科樂美

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