《全境封鎖》1.1版本獵隼隕落回顧
- 來源:全境封鎖吧
- 作者:18059502856
- 編輯:宅黑真的騷
《全境封鎖》不知不覺間距離發(fā)售已經(jīng)過去了兩年多,在這兩年間游戲經(jīng)歷了許多的改動(dòng)。游戲也是一步步在往好的方向走。今天小編就為大家?guī)?.1版本獵隼隕落回顧,看看當(dāng)年的游戲是什么樣子吧。
2016.4.13 1.1 獵隼隕落,BUG和外掛下的狂歡
眾多的bug并沒有阻擋育碧發(fā)布更新的步伐。育碧于游戲發(fā)售一個(gè)月后更新了1.1版本,其中最為重頭的就是新副本獵隼隕落和新的四套裝備(綠色)套裝。
比較重要的還有引入了裝分系統(tǒng)。30級(jí)金裝163裝分,31級(jí)金裝對(duì)應(yīng)182裝分,32級(jí)金裝對(duì)應(yīng)204裝分,30級(jí)綠裝191裝分,31級(jí)綠裝214裝分,32級(jí)綠裝240裝分。
獵隼隕落(Falcon Lost)
-新入侵事件“失落的獵鷹”已在Stuyvesant區(qū)域里開放
-你必須升到30級(jí)并完成“General Assembly”任務(wù)才能進(jìn)入
-游戲內(nèi)容為四位高裝等玩家打造
這個(gè)任務(wù)的背景是LMB偷走了JTF的一輛ACP,然后在下水道里困住了一批JTF,需要玩家消滅ACP。而任務(wù)流程也很簡(jiǎn)明,任務(wù)包含15波攻勢(shì),玩家需要在第4、8、11、15波分別將敵人掉落的C4安裝在ACP上來摧毀它(劉菲在任務(wù)開始時(shí)對(duì)于紐約市長(zhǎng)的評(píng)價(jià)可能是未來全境2的伏筆)。
與簡(jiǎn)潔的流程不同,這個(gè)任務(wù)在當(dāng)時(shí)卻有著十分變態(tài)的難度。首先是ACP不間斷轟炸的導(dǎo)彈,當(dāng)時(shí)玩家如果沒有躲在智能掩體里,導(dǎo)彈只要命中玩家就一定倒地,后續(xù)的燃燒傷害也能直接把玩家燒灰。ACP旁邊的兩臺(tái)機(jī)槍塔傷害也很高,并且大大限制了副本的活動(dòng)范圍。獵隼的地圖看起來空曠,其實(shí)能夠活動(dòng)的地方也就是窗口左右兩邊的平臺(tái)和正前方的地道。任務(wù)沒有檢查點(diǎn),一旦中途團(tuán)滅,直接從第一波重新開始,白打四五十分鐘是家常便飯。醫(yī)療大招在當(dāng)時(shí)無法復(fù)活死透的隊(duì)友,降低了容錯(cuò)率。
最最要命的,就是NPC的強(qiáng)度。當(dāng)時(shí)的獵隼只有困難和挑戰(zhàn)難度,挑戰(zhàn)難度的NPC是34級(jí)的,而1.0版本最高級(jí)的怪物也就是32級(jí)。開荒時(shí)期,玩家穿著1.0的裝備,撐死也就160左右的裝分,要打跨越2個(gè)級(jí)別的副本,幾乎是不可能的事情。就算是降低到困難難度,NPC也有33級(jí),野隊(duì)被滅得死去活來。光是剛進(jìn)入下水道遇見的兩個(gè)噴爹,就不知道噴散了多少隊(duì)伍。官方在1.1正式上線前用最好的裝備也打了24小時(shí)才過了挑戰(zhàn)難度(當(dāng)然官方人員比較菜是真的)
從掉落圖可以看到,挑戰(zhàn)難度獵隼掉落的是214的綠裝,但是想要正常打過挑戰(zhàn)難度的獵隼,玩家至少要一身的214裝備才能通關(guān)。這就陷入了經(jīng)典的“卡拉贊沒畢業(yè)打什么卡拉贊”的怪圈中。育碧本意是讓玩家先收集191級(jí)別的綠裝,并通過困難難度獵隼的周常慢慢湊齊214綠裝,然后再進(jìn)軍挑戰(zhàn)難度獵隼,逐漸湊齊240綠裝。但是育碧把除挑戰(zhàn)難度獵隼外獲得214綠裝的途徑卡得太死了,除了口罩和護(hù)膝部位可以合成外,其他部位幾乎只能通過困難獵隼每周周常獎(jiǎng)勵(lì)的2件214綠裝來湊,湊齊一套理想套裝的幾率可想而知。。
思維活絡(luò)的玩家們開始動(dòng)歪腦筋了,有沒有什么辦法能讓裝備不成形的情況下跳過困難難度獵隼,通關(guān)挑戰(zhàn)難度獵隼呢?炸車這個(gè)經(jīng)典BUG就被開發(fā)出來了。
最開始萌生出炸車想法的人不是少數(shù),因?yàn)楂C隼的劇情有一個(gè)bug,就是為什么特工們要用敵人掉落的C4,然后屁顛屁顛地把C4安在車子后面呢?特工們武器這么好,直接炸不就完事了!大家發(fā)現(xiàn)子彈直接懟車沒有傷害,于是就用爆炸子彈開始懟車。由于當(dāng)時(shí)的爆炸子彈單獨(dú)計(jì)算傷害,爆炸子彈居然能直接懟ACP造成傷害!但問題也很明顯,爆炸子彈不夠用,那么用黏彈炸可以嗎?答案是肯定的,黏彈不但能直接對(duì)ACP造成傷害,能無限使用也解決了續(xù)航的問題。
可是問題又來了,ACP太遠(yuǎn)了,站在窗臺(tái)上炸不到,下去又容易被怪懟死,有什么好辦法嗎?這時(shí)候就要請(qǐng)出之前的機(jī)動(dòng)掩體大發(fā)了。
(在快跑到墻壁的時(shí)候雙擊機(jī)動(dòng)掩體,可以連人帶掩體穿墻,圖片中玩家的腦袋已經(jīng)過墻了)
當(dāng)時(shí)的游戲機(jī)制是,玩家只要不靠近最開始的窗臺(tái),任務(wù)流程就不會(huì)被觸發(fā),場(chǎng)上除了ACP的NPC就會(huì)保持無敵狀態(tài)并待在原地不動(dòng)。玩家只要通過機(jī)動(dòng)掩體,就能跳過觸發(fā)流程,直接貼著ACP的臉炸車了。印象里從頭炸到通關(guān)需要20-30分鐘,這比正常流程通關(guān)安全高效不知道多少倍,沒多久,這個(gè)BUG就徹底傳開了。
在一兩周后,育碧發(fā)現(xiàn)了這個(gè)bug并修復(fù)了它,不過修復(fù)的方法比較繞圈。育碧沒有讓黏彈無法對(duì)車子造成傷害,而是修復(fù)了機(jī)動(dòng)掩體穿墻的bug。育碧想,這回你的黏彈可夠不著車子了吧,沒想到,又有人找到了能炸車的點(diǎn)位,并且每當(dāng)我回想起這個(gè)bug點(diǎn)位,都會(huì)深深感嘆玩家的智慧,還有發(fā)現(xiàn)這個(gè)bug的人的無聊程度。
這個(gè)bug操作比較復(fù)雜,機(jī)制也不好解釋,但是視覺效果特別驚人。首先在梯子上方放一個(gè)機(jī)動(dòng)掩體,然后在梯子下方靠墻,對(duì)著機(jī)動(dòng)掩體按住空格來移動(dòng)。
當(dāng)角色爬上梯子后,按住空格不松,切武器并且開幾槍(梯子上還能開槍是真的騷)
然后按住空格和W,玩家就可以爬空氣梯子了
呈現(xiàn)出來的效果就像武俠里的“梯云縱”。玩家可以直接爬到下水道頂部的路面,然后透過一面特定的墻壁直接炸到ACP。
(育碧真該聘用發(fā)現(xiàn)這個(gè)bug的人去當(dāng)他們的bug測(cè)試員)
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