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《永恒之柱2:死火》AI怎么設(shè)置 詛咒之路難度AI設(shè)置推薦

時(shí)間:2018-08-13 15:36:14
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:膝蓋上那支箭
  • 編輯:跳高老獵人
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永恒之柱2:死火》的最高難度十分困難,好的AI設(shè)置能減輕玩家通關(guān)的不少壓力,那AI怎么設(shè)置好呢?接下來小編為大家?guī)碛伞跋ドw上那支箭”總結(jié)的詛咒之路難度AI設(shè)置推薦,各位想通關(guān)最高難度的玩家一起來看看吧。

最后通關(guān)了,最高難度,主角10級(jí)還是11級(jí)以后忘記了,反正基本用AI推,合適的AI還能用。

這游戲評(píng)價(jià)如此高,個(gè)人以為懷舊情懷占很大一部分,相對(duì)來說,在如今的條件下,比起博得2當(dāng)年有差距。在做完基本全部任務(wù)的基礎(chǔ)上,估計(jì)有100小時(shí)的游戲時(shí)間。

先吐槽屬性,沒玩過一代,上手的時(shí)候很是郁悶,力量怎么影響法術(shù)和治療加成了?那食人魔護(hù)士是不是應(yīng)該滿天飛了?裝備可以隨便穿了?法師給自己上加速后豈不是穿著鎧甲帶著盾牌橫著走?感知對(duì)意志沒有影響了,改成加精準(zhǔn)了,好吧,以前DND里面的牧師統(tǒng)統(tǒng)可以去當(dāng)神射了,嗯嗯。決心加格擋?什么東西?細(xì)看后才發(fā)現(xiàn)決心為意志馬甲,意志消亡了,決心出現(xiàn)了。

再吐槽施法職業(yè),法師、德魯伊選擇法術(shù)的樂趣沒了,每級(jí)只能使用兩個(gè)法術(shù),每此升級(jí)只能選擇學(xué)習(xí)最多2個(gè)法術(shù),只能當(dāng)術(shù)士使用,當(dāng)年DND對(duì)法師和術(shù)士的分歧那可是吵了非常久的。以前法師的重要性消失了,以前在法術(shù)數(shù)量眾多且遇戰(zhàn)可選的情況下,法師可以和任何人搭配成為冒險(xiǎn)小隊(duì),現(xiàn)在要不要法師呢???

接下來想談?wù)勛x圖,唉,算了,不說了,說起來估計(jì)很多玩家都要吐了。

劇情簡(jiǎn)單劇透一下,具體說的是以前有個(gè)人類種族叫硬割危險(xiǎn)的,不僅科技通天,也理解了靈魂奧秘,也探索了靈界的秘密。這些人制作了一些機(jī)器來控制人類死后靈魂的輪回。并且通過機(jī)器把人類靈魂塞進(jìn)某些東西里面制造了一些守護(hù)者(游戲里面的神,但游戲里神似乎進(jìn)化了產(chǎn)生更多形態(tài)和能力)。其中一個(gè)最強(qiáng)大的神明腦抽風(fēng)了,希望把科技和發(fā)展還給人類,讓神明重回守護(hù)者的位置,讓人類和神明的位置不再懸殊。于是產(chǎn)生了本作。

一代沒玩過,二代主要講主角的靈魂被腦抽風(fēng)的神給分裂了,剩余一部分不得不追逐這個(gè)腦抽風(fēng)的神去拼湊完整的自己,同時(shí)在追逐的路上發(fā)生的各種故事。(再吐槽最后TMD鳥人離隊(duì)找不到,她身上裝備的全套神器啊。。。。)

劇情講完,開始講AI了,用圖說話。

1、近戰(zhàn)職業(yè)的AI思路

首先要打,持續(xù)打不能掛掉,所以最開始肯定是自我醫(yī)療和加強(qiáng)持續(xù)性的技能,這個(gè)技能需要三個(gè)集中點(diǎn),所以建議其他技能至少留三個(gè)集中點(diǎn)。

其次,戰(zhàn)士主要拉敵人和救援隊(duì)友,但戰(zhàn)士沒法拉著敵人一起去救隊(duì)友,于是我選擇了拉隊(duì)友到身邊。正常來說是非重甲、非持盾、非召喚物的隊(duì)友(輕甲或者輕袍類),可以選擇多一個(gè)非中甲。

條件的關(guān)系是和,也就是說,所有條件都成立才會(huì)發(fā)動(dòng)此技能。

其中:目標(biāo)被所有人交戰(zhàn),從個(gè)人理解這個(gè)條件是指目標(biāo)正在被任何人使用武器攻擊。(這條件試過幼龍吐息攻擊無效)

接下來戰(zhàn)士該如何呢?自然是增益和攻擊了。

增益自身一進(jìn)入戰(zhàn)斗就需要,所以永遠(yuǎn)有效。

戰(zhàn)斗時(shí)候,戰(zhàn)士附近沒敵人的時(shí)候,需要發(fā)動(dòng)沖鋒沖過去而不是跑過去。

所以設(shè)置了反選自身近戰(zhàn)范圍敵人>0,意思就是自身進(jìn)展范圍內(nèi)沒有敵人的時(shí)候。

而選擇遭到增益狀態(tài)影響選項(xiàng)本來希望牧師和德魯伊給戰(zhàn)士BUFF后戰(zhàn)士再進(jìn)行沖刺攻擊,但本作似乎常駐增益也算,所以經(jīng)常是牧師和小德還沒有kick ass的時(shí)候,戰(zhàn)士就搜的一下不見了。

選沖鋒的最近目標(biāo)是希望戰(zhàn)士拉住過來的敵人建立戰(zhàn)線,而不是放過前面幾個(gè)讓其攻擊后排。

戰(zhàn)士的常用攻擊技能

首先狀態(tài)是戰(zhàn)士周圍敵人>1,至少2個(gè)敵人或者以上。其次是反選近戰(zhàn)范圍友軍>0,也就是孤身作戰(zhàn)的時(shí)候,選擇橫掃。而根據(jù)游戲里面的冷卻時(shí)間和戰(zhàn)士攻擊速度設(shè)置循環(huán)時(shí)間為10秒,擊倒一次后需要正常攻擊,而不是繼續(xù)對(duì)其擊倒。個(gè)人游戲里戰(zhàn)士沒發(fā)動(dòng)一次普通攻擊為5秒。

而正常攻擊就用后踢,也是踢翻一個(gè)砍一下,設(shè)置優(yōu)先最高意志是希望盡可能多打斷施法職業(yè)。

現(xiàn)在一個(gè)能自動(dòng)加血、自動(dòng)拉住敵人、救援隊(duì)友的戰(zhàn)士就制造得差不多了,其他有什么想法也可以細(xì)調(diào)。

2、輸出職業(yè)之一圣武士

其實(shí)和戰(zhàn)士差不多,不過多了一個(gè)醫(yī)療手段和復(fù)活手段,另外繼續(xù)吐槽,這臨時(shí)的復(fù)活害人啊,當(dāng)隊(duì)友身上有3個(gè)傷勢(shì)的時(shí)候,用圣騎士的復(fù)蘇就是直接殺死隊(duì)友啊!!!!!

好了不多說,上圖

首先還是自救,第二排的是醫(yī)療,按照正常邏輯來說,排在越上面越優(yōu)先。

那么釋放技能為什么是兩個(gè)呢?從個(gè)人理解是第一個(gè)技能無法釋放的時(shí)候,AI就會(huì)自動(dòng)釋放第二個(gè)技能。

醫(yī)療鏈自然對(duì)最多隊(duì)友釋放,而圣療就只能治療一個(gè)人,自然是優(yōu)先最低生命。

另外醫(yī)療的循環(huán)時(shí)間需要短,所以按游戲里面的冷卻時(shí)間+施放時(shí)間之和設(shè)置一個(gè)循環(huán)。

嘿嘿,這個(gè)飛躍不是圣武士的功能,這是人造功能(靴),只能使用一次。。也是救援隊(duì)友,當(dāng)弱雞格擋的隊(duì)友被砍的時(shí)候飛過去。

接著是復(fù)蘇隊(duì)友,讓隊(duì)友死了活,活了再死,死得飄飄欲仙,如癡如醉。

抑制術(shù)也是人造功能(戒指),這圣騎士自身功能有點(diǎn)那個(gè),所以人造的功能相對(duì)多一點(diǎn)。

所有debuff里面最危險(xiǎn)的就是被魅惑、被**、被震懾。 ( 開局招到藍(lán)色絨球的時(shí)候,走街上被圍攻,不是藍(lán)絨球的魅惑功能,主角早死在不知名的陰溝里面了),其他的debuff在游戲里基本可以無視。

驅(qū)逐最簡(jiǎn)單了,但消耗太大,就針對(duì)召喚物了。

其實(shí)圣武士的攻擊技能不復(fù)雜,就是嚕嚕嚕,一只手也是嚕,兩只手還是嚕,敵人多的時(shí)候兩只手舉起來假裝投降是不錯(cuò)的選擇,可以暫時(shí)讓敵人抬頭望天,等同目盲(就是你打不中我的初級(jí)版本),循環(huán)時(shí)間根據(jù)目盲時(shí)間設(shè)置。

那敵人正常的時(shí)候就燒一下,循環(huán)時(shí)間根據(jù)自己武器冷卻+揮動(dòng)時(shí)間之和設(shè)置(冷卻時(shí)間+施法或者揮舞時(shí)間之和為一個(gè)循環(huán))

3、牧師

牧師近戰(zhàn),畢竟部分技能以自我為中心,對(duì)象只能是自己。

牧師建議不用法術(shù)攻擊,所有法術(shù)作為醫(yī)療和增益使用。

牧師的攻擊其實(shí)可以去掉,不需要攻擊的

4、施法攻擊類職業(yè)

以德魯伊為例。

順便吐槽,德魯伊的自動(dòng)選擇里面少了一個(gè)變形。。。。。。就沒法考慮AI開著復(fù)仇風(fēng)暴肉搏了。這里只能聽見制作組的聲音:“抱歉,需要肉搏請(qǐng)選手動(dòng)檔?!?

照例,優(yōu)先自救。

醫(yī)療條件復(fù)雜一些,首先德魯伊不是牧師,所以醫(yī)療會(huì)盡量扔給更多人,所以這里的近戰(zhàn)范圍友軍其實(shí)可以選大于1的,月光和岳池都是范圍定點(diǎn)法術(shù),所以需要正在被攻擊的某人存在。

復(fù)活沒什么說的,反選被所有人交戰(zhàn)是選擇沒有被攻擊的目標(biāo),也就是牧師治療了你就別管了。但似乎不太管用。

樹妖或者樹皮可以放一塊,按照持續(xù)時(shí)間循環(huán)。在設(shè)置主動(dòng)的情況下,這個(gè)buff給了后排,一般是自己和法師。

召喚沒什么說的。

雷暴的條件比較低,唯一的是需要附近有敵人,一般自動(dòng)AI都站著不動(dòng)放法術(shù),沒敵人這個(gè)雷暴沒用。

蟲子在博得里面是神技啊。。。。懷念一下。

靈體和魂軀有些不吃蟲子,剔除掉。

這里的目標(biāo)是敵人,所以目標(biāo)附近友軍指敵人的同伴。

蟲子是持續(xù)性傷害,這類法術(shù)一般需要先放,所以這里的條件之一是目標(biāo)威脅而不是攻擊。意思是瞄準(zhǔn)了準(zhǔn)備上來干的時(shí)候。條件之二是反選目標(biāo)的生命值要低于 25%。選擇50%也不錯(cuò)。

同上,好像魂軀多數(shù)不吃閃電。

這里的條件其實(shí)就是針對(duì)被近戰(zhàn)職業(yè)拖住的敵人。

這個(gè)主要是單體攻擊,針對(duì)的主要是單獨(dú)站位的遠(yuǎn)攻職業(yè),也可以更改條件換成生命最低加快收割。

上面基本是施法者的AI設(shè)置,法師也差不多同樣設(shè)置。

這樣,一個(gè)需要手動(dòng)肉搏的自動(dòng)化德魯伊構(gòu)造體基本制造完畢。

7.9
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2018-05-09(PC)
  • 開發(fā):Versus Evil,Obsidian
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)劇情,XGP游戲列表等角視角

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