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足球經(jīng)理2018 圖文上手指南 技巧心得及攻略資料合集

時間:2018-06-26 00:53:22
  • 來源:3DM-心生雙翼
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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有了這種個性化設置,最大的好處是可以挖掘每一名球員的潛力,特別是那些優(yōu)缺點十分明顯的替補球員,不再是雞肋,上場后能發(fā)揮出自身的實力,這樣我們就可以比較安心地開始輪換陣容了,也不用擔心球員的疲勞度和滿意度問題。關于更多的個人設置細節(jié)方面問題,你們可以在帖子中提問,我會盡可能地回答。

最后我們要來說一下球隊戰(zhàn)術陣型設計的問題,第一點,戰(zhàn)術覆蓋面,F(xiàn)M新作中戰(zhàn)術變得更加直觀,在戰(zhàn)術板右上角有一個“分析”按鈕,默認是點亮的,它可以讓你看到你的陣型中每一塊區(qū)域是否有球員會覆蓋到,這個功能非常棒,你設計陣型的時候,就需要盡可能地“覆蓋每一塊草皮”,盡量不要讓草皮上有“深紅色的印記”。

第二點,球員能力決定陣型。俗話說的好,“能力不夠,數(shù)量來湊”。如果你前鋒球員能力太差,那就放2個,雙前鋒,或者來個三前鋒(兩側(cè)有邊鋒或者內(nèi)鋒協(xié)助進攻);如果前鋒能力很強,那放1個也就夠了。同理,中場球員弱,就放3中場;后衛(wèi)弱就放3后衛(wèi);邊后衛(wèi)防守差,就放個邊前衛(wèi)協(xié)助防守等等。這樣可以盡可能地保護你那位脆弱的球員。

第三點,球隊宏觀指令的設置。我們上面做的那份表格,不僅僅在個人指令設置時有用,也可以讓你很直觀地清楚手下這批球員總體的優(yōu)缺點,然后可以結合“球隊報告”中本隊的強項和弱項,來制定定最合適的戰(zhàn)術。

如圖中顯示,AFC Wimbledon隊球員總體都很努力,這就為高強度的比賽提供了可能,然后你看一下表格中,壓迫這一項,只有3位球員打了×,而且有一位是青年隊的前鋒,所以壓迫戰(zhàn)術看上去執(zhí)行力上是沒有問題的。所以在球隊指令中,壓迫式防守我們選擇“更多”,防線適當提前到“較高”(壓迫和防線一般需要結合起來用,不然會造成前場和后場嚴重脫節(jié),中間有很大一片開闊地給對手利用,當然防線提前也會對球隊中后衛(wèi)的回追速度會有一定的要求)。

然后在弱項上,我們看到球員普遍技術差,傳球差,一群糙哥,那么慢節(jié)奏的傳控足球在這個隊伍里顯然是無法實現(xiàn)的,幸好球隊有兩位優(yōu)秀的前鋒,Appiah和Taylor,都是速度很快的球員,很適合打反擊,所以球隊更適合的是快速反擊的戰(zhàn)術,于是我們在球隊指令中,心態(tài)設為“反擊”,節(jié)奏選“很高”。

這些都是簡單的例子,玩家們可以自己去研究,會享受到更多的樂趣,球隊指令是宏觀上的,你依然可以通過設置球員個人指令來調(diào)整該名球員踢球的風格和方式,所以球隊指令不需要太在意少數(shù)球員的特點。

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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2017-11-10
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實,世嘉游戲

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