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足球經(jīng)理2018 圖文上手指南 技巧心得及攻略資料合集

時(shí)間:2018-06-26 00:53:22
  • 來(lái)源:3DM-心生雙翼
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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二、個(gè)人戰(zhàn)術(shù)指令

FM確實(shí)是一個(gè)復(fù)雜的游戲,沒(méi)一點(diǎn)對(duì)足球的理解和認(rèn)識(shí),玩起來(lái)有些費(fèi)勁。而且這幾代的戰(zhàn)術(shù)指令越來(lái)越趨于細(xì)化和現(xiàn)實(shí)化,指令的條目也越來(lái)越多,這讓很多玩家看到就會(huì)一陣頭大。不過(guò)也正是因?yàn)槿绱?,F(xiàn)M才能成為最優(yōu)秀的足球經(jīng)理游戲,玩家的執(zhí)教理念和現(xiàn)實(shí)中的很多戰(zhàn)術(shù)打法,都可以在比賽中得到充分的體現(xiàn);當(dāng)球員們按照你戰(zhàn)術(shù)板上的套路,打進(jìn)精彩入球時(shí),你一定會(huì)大呼過(guò)癮!本內(nèi)容來(lái)自FM專(zhuān)家爆棚小組“廢Forever”。

要做一個(gè)完全的“動(dòng)手黨”玩家是個(gè)辛苦活,如果你已經(jīng)準(zhǔn)備好了,那么我們可以繼續(xù)了,也許讀完本文,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的FM世界,讓你感受到此前從未曾有過(guò)的快感。

每個(gè)玩家都有自己不同的戰(zhàn)術(shù)理念,所以在設(shè)計(jì)陣型和打法上,我們放在最后來(lái)說(shuō),本文的主旨是教大家如何在球隊(duì)整體戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)上,把球員個(gè)人的戰(zhàn)術(shù)指令細(xì)化,讓球員發(fā)揮出最大的潛能,在場(chǎng)上表現(xiàn)更加出色。

在講解個(gè)人戰(zhàn)術(shù)指令前,需要提前說(shuō)明的是,個(gè)人化的指令FM中是有記憶功能的,也就是說(shuō),你在給某位球員在某個(gè)特定位置,設(shè)定好“角色”和“指令”后,他的名字上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓形人形標(biāo)記,今后戰(zhàn)術(shù)板上他出現(xiàn)在這個(gè)位置,就會(huì)完全按照你最后一次的設(shè)定。而且這個(gè)設(shè)定,即使你切換預(yù)設(shè)陣型(最多有三套預(yù)設(shè)陣型)時(shí),該球員的設(shè)定也會(huì)一并被帶過(guò)去。這個(gè)記憶功能可以讓玩家省去很多重復(fù)的工作,SI在細(xì)節(jié)方面還是非常注重的。

個(gè)人指令如何進(jìn)入呢?在戰(zhàn)術(shù)板上,我們點(diǎn)擊球員名字上方的“角色職責(zé)指示框”,也就是有位置字母標(biāo)記的那條,

點(diǎn)開(kāi)后可以看到左上方有2個(gè)選項(xiàng),

第一個(gè)是默認(rèn)的,也就是位置指令,這代表著所有球員放到這個(gè)位置時(shí),都會(huì)執(zhí)行相同的指令,當(dāng)然這是最省事的,但也會(huì)忽略球員的特點(diǎn)。有句話說(shuō)的好,“不怕球員有缺點(diǎn),就怕球員沒(méi)特點(diǎn)”。如果你找的都是巨星,那確實(shí)可以忽略這些細(xì)微的東西,完全靠CA碾壓,但你真的發(fā)揮球員的潛能了嘛?把一個(gè)普通球員培養(yǎng)成一代球星,成為MVP是不是更有成就感!我想大部分人肯定更愿意成為FM中的“波切蒂諾”,親手拉起一套青年禁衛(wèi)軍,讓默默無(wú)聞的球員在自己的手下發(fā)光發(fā)亮,這才是真正成功的教練。

在位置指令的右邊,第二個(gè)指令“個(gè)性”就是個(gè)性化指令,可以為你的球員量身定做最適合他的戰(zhàn)術(shù)指令。下面我們來(lái)介紹下具體的指令內(nèi)容以及指令相匹配的球員屬性:

1, 壓迫式防守:簡(jiǎn)單地說(shuō)就是逼搶強(qiáng)度,瘋狂逼搶可以為球隊(duì)更多地贏得球權(quán),讓對(duì)手出現(xiàn)更多的失誤;當(dāng)然風(fēng)險(xiǎn)也同比例會(huì)大大增加,面對(duì)傳控好的球隊(duì)也許很容易就被打穿防線,就像博斯治下的多特蒙德后防一樣。這里的個(gè)人指令會(huì)受到球隊(duì)指令的影響,會(huì)在球隊(duì)指令的基礎(chǔ)上有一個(gè)區(qū)間。

主要相關(guān)屬性:【耐力】——沒(méi)有優(yōu)秀的耐力做支撐,瘋狂逼搶會(huì)讓你的球員在下半場(chǎng)中段就體力透支。

次要相關(guān)屬性:【工作投入】——這個(gè)屬性會(huì)影響到球員對(duì)逼搶的執(zhí)行度,工作投入太低的球員在場(chǎng)上經(jīng)常偷懶,無(wú)法保持逼搶的強(qiáng)度。

2, 貼身盯防:這個(gè)指令會(huì)讓本方球員盡可能地貼近對(duì)方進(jìn)攻球員,而不是保持一定的防守距離。這個(gè)指令可以在最下方選擇盯的人或者區(qū)域,不過(guò)如果是人盯人的話,會(huì)導(dǎo)致你的球員離開(kāi)原來(lái)的位置,要謹(jǐn)慎使用。

主要相關(guān)屬性:【盯人】——盯人能力強(qiáng)的球員才能牢牢的粘住對(duì)方,否則太靠近很容易被對(duì)方盤(pán)帶,爆發(fā)高的球員過(guò)掉。

次要相關(guān)屬性:個(gè)人習(xí)慣中的<貼身盯防>——部分球員習(xí)慣中有這個(gè),那么即使你不設(shè)置這個(gè)指令,他也會(huì)按照自己的習(xí)慣上去貼身防守,這一點(diǎn)你毫無(wú)辦法。

3, 搶斷:這個(gè)指令是指搶斷的兇狠程度,當(dāng)然你動(dòng)作越大就越容易得牌,也越容易受傷,所以是一把雙刃劍,要認(rèn)真仔細(xì)設(shè)置。

主要相關(guān)屬性:【受傷傾向】(需要在球員教練報(bào)告中的缺點(diǎn)中查看,“容易受傷”)——把這個(gè)作為主要參考屬性是因?yàn)槭軅麥p員會(huì)讓你在比賽和賽季中陷于被動(dòng),而且對(duì)于那些玻璃球員,你作為主教練也必須好好呵護(hù)。

次要相關(guān)屬性:【勇敢】、【侵略性】、【骯臟】(需要在球員教練報(bào)告中的缺點(diǎn)中查看,“好斗的性格”)——不夠勇敢,侵略性低的球員無(wú)法完成兇狠搶斷的指令,而好斗的球員很容易得牌,再讓他不顧風(fēng)險(xiǎn)地做動(dòng)作,很可能直接紅牌下去了。

4, 當(dāng)球隊(duì)持球時(shí)的跑動(dòng)路線:這個(gè)其實(shí)就是早年FM版本中的拉線,“向前壓上”就是往上拉線,“拉回中路”就是往中路拉線,“抱緊邊路”則會(huì)充分利用場(chǎng)地寬度,在邊路等待接球。這個(gè)指令和你的戰(zhàn)術(shù)安排關(guān)系密切,和球員屬性倒關(guān)系不大。唯一要注意的是,“向前壓上”指令會(huì)讓球員積極前插,最好給有助攻能力和搶點(diǎn)能力的球員勾選,簡(jiǎn)單地說(shuō),球員的壓上必須有作用,那些傳中差,速度慢,無(wú)球跑差的球員就安心待在后面吧。

5, 跑空檔接球(其實(shí)應(yīng)該翻譯成“拉邊接球”):這個(gè)指令是指中路進(jìn)攻球員,會(huì)跑到對(duì)方防線的空擋處接球(指邊路),當(dāng)然這樣會(huì)離開(kāi)自己的進(jìn)攻位置,也同時(shí)會(huì)牽扯對(duì)方的防線,這個(gè)指令十分適合機(jī)動(dòng)型前鋒和影鋒,不太適合中鋒,這個(gè)指令造成的影響是自己的中路隊(duì)員會(huì)有多大的頻率往邊路跑動(dòng)去拿球,所以顯而易見(jiàn),球員得有一定在邊路的活動(dòng)能力才適合點(diǎn)亮此指令,爆發(fā),盤(pán)帶,傳中,無(wú)球跑4項(xiàng)屬性中至少需要2項(xiàng)達(dá)標(biāo)。

6, 移動(dòng)自由度:這個(gè)有別于跑空檔接球,而是針對(duì)球員自身位置上的,也就是有多大的可能球員會(huì)離開(kāi)自己原有固定的位置,移動(dòng)到其他位置活動(dòng)?!办`活跑位”可以讓球隊(duì)的打法更加豐富多變,對(duì)方難以防守,同時(shí)頻繁離開(kāi)自己位置,也會(huì)讓本方的陣型松散,漏洞變多。因此這個(gè)指令比較適合前場(chǎng)隊(duì)員和那些“聰明的球員”,他們知道什么時(shí)候該出現(xiàn)在什么位置,而對(duì)于后場(chǎng)球員和球商低的球員,還是讓他們老實(shí)呆著吧。

主要相關(guān)屬性:【無(wú)球跑】——無(wú)球跑優(yōu)秀的球員會(huì)通過(guò)自己的跑動(dòng),給自己找到拿球和突破的空間,在這個(gè)指令中顯得尤為重要。

次要相關(guān)屬性:【決斷】——決斷高其實(shí)可以簡(jiǎn)單地理解為球商高,球員知道自己什么時(shí)候應(yīng)該離開(kāi)自己的位置,去穿插跑動(dòng),是否能做出正確的抉擇十分重要。

7, 當(dāng)球員持球時(shí)的跑動(dòng)路線:這個(gè)指令有別于第4個(gè)指令,這個(gè)是指球員在接到球以后該如何持球前進(jìn);而第4個(gè)指令是指球隊(duì)拿到控球權(quán)后,球員該往哪里跑去接應(yīng)隊(duì)友傳球。簡(jiǎn)單地理解,這個(gè)指令是有球跑,而第4個(gè)指令是無(wú)球跑。這個(gè)指令也是和你設(shè)置的戰(zhàn)術(shù)打法密切相關(guān),一共3種指令:“利用寬度”,球員會(huì)更多地往邊路帶球,適合邊鋒和邊后衛(wèi);“帶球內(nèi)切”,顧名思義,球員會(huì)更多的從邊路往中路內(nèi)切過(guò)來(lái),適合內(nèi)鋒;“拿住球”,這個(gè)是指前腰和前鋒球員,在拿到球之后,先控住球,等待本方其他隊(duì)友整體壓上后,再把球分出去,“拿住球”這個(gè)指令比較適合高中鋒和拖后前鋒,需要有一定的強(qiáng)壯度和平衡能力,才能扛得住對(duì)方幾名后衛(wèi)的逼搶。

8, 直傳偏好:這是個(gè)十分重要的指令,能左右比賽勝局的關(guān)鍵。“短傳出球”是最安全的傳球策略,可以盡可能地減少失誤,保持控球,但同時(shí)也可能失去好的一擊致命的機(jī)會(huì);“混合”會(huì)讓球員根據(jù)球隊(duì)的指令和比賽心態(tài)來(lái)自己抉擇傳球方式;“更多直傳”,球員會(huì)增加更多的中長(zhǎng)傳和更多冒險(xiǎn)性的傳球,這樣會(huì)更多地失去球權(quán),傳球失誤會(huì)把球權(quán)直接交給對(duì)方,但如果該球員是一位優(yōu)秀的傳球手,那么往往會(huì)用一次精妙的傳球直接撕開(kāi)對(duì)手的防線(當(dāng)然,同時(shí)你也需要在前鋒線或邊路有優(yōu)秀的突擊手才行)。

主要相關(guān)屬性:【傳球】、【視野】——這兩項(xiàng)幾乎是該指令的硬指標(biāo)?!緜髑颉磕芰μ?,傳球不到位,白白丟失球權(quán);而【視野】太差的話,根本看不到對(duì)面防守的空檔和隊(duì)友的跑位,要傳出威脅球簡(jiǎn)直天方夜譚。

次要相關(guān)屬性:【決斷】——決斷在傳球中也十分重要,何時(shí)該傳出威脅球,球該往哪個(gè)路線傳送,需要傳球手有非常好的決策力和閱讀比賽的能力。

9, 起球點(diǎn)(傳中起球點(diǎn)):該指令是指邊路球員,應(yīng)該在對(duì)方禁區(qū)附近哪個(gè)點(diǎn)傳中?!?5度傳中”,球員在禁區(qū)角附近就會(huì)開(kāi)始傳中,而不會(huì)繼續(xù)往底線突破帶球;“下底傳中”正好相反,球員會(huì)盡可能地帶球突破或者無(wú)球跑到底線后再傳中。顯而易見(jiàn),“下底傳中”的威脅度比“45度傳中”高多了,對(duì)方防守隊(duì)員也更難防守,但“下底傳中”對(duì)球員的要求會(huì)比較高,如果沒(méi)有一定的速度、爆發(fā)和盤(pán)帶能力,在對(duì)手的盯防下,很難下底把球傳出來(lái)。

主要相關(guān)屬性:【速度】、【爆發(fā)】——硬指標(biāo),缺乏速度爆發(fā)的球員,根本擺脫不了對(duì)方后衛(wèi)的糾纏,球也傳不出來(lái)。

次要相關(guān)屬性:【盤(pán)帶】——如果能夠直接突破對(duì)方邊路的防守,那下底就變得簡(jiǎn)單容易多了;當(dāng)然如果是邊后衛(wèi)的話,也可以充分利用套邊戰(zhàn)術(shù),而無(wú)需看盤(pán)帶這項(xiàng)能力。

10, 傳中頻率:這個(gè)指令很容易理解,隊(duì)內(nèi)有好的傳中手和禁區(qū)內(nèi)的搶點(diǎn)球員時(shí),可以多多使用。

主要相關(guān)屬性:【傳中】——這個(gè)是傳中的精準(zhǔn)度,是否可以準(zhǔn)確地找到禁區(qū)內(nèi)本方的準(zhǔn)備搶點(diǎn)的隊(duì)友。

次要相關(guān)屬性:【視野】——這項(xiàng)能力決定了球員是否能看到本方前插的隊(duì)友,也不能太低。

11, 盤(pán)帶:適合盤(pán)帶能力好的球員,可以直接突破對(duì)方球員的盯防。

主要相關(guān)屬性:【盤(pán)帶】——這個(gè)是盤(pán)帶的精度,相當(dāng)于把球粘在腳下的能力,硬指標(biāo)。

次要相關(guān)屬性:【爆發(fā)】、【靈活】——要過(guò)人突破不僅僅需要盤(pán)帶能力,還需要球員有不錯(cuò)的【爆發(fā)】和【靈活】來(lái)支撐,蝸牛球員和笨拙的球員你很難要求他去過(guò)人。

12, 射門(mén):這個(gè)指令是球員在機(jī)會(huì)出現(xiàn)時(shí)抉擇,是射門(mén)還是傳球給位置更好的隊(duì)友。其實(shí)這兩種抉擇都有利有弊,所以更需要根據(jù)球員的能力和習(xí)慣來(lái)設(shè)定。

主要相關(guān)屬性:【遠(yuǎn)射】——把這項(xiàng)能力作為主要屬性是因?yàn)槌嗽诮麉^(qū)內(nèi)埋伏的前鋒球員外,大部分球員能在禁區(qū)內(nèi)獲得的射門(mén)良機(jī)寥寥,更多的是在禁區(qū)外浪射,所以這個(gè)能力就決定你可以容忍他能多“浪”。

次要相關(guān)屬性:【射門(mén)】——這個(gè)是指射門(mén)的精度,之所以放在次要相關(guān)是因?yàn)閷?shí)際比賽中是否能射門(mén)得分不單單是看這個(gè)單項(xiàng)屬性,還會(huì)受到鎮(zhèn)定、技術(shù)、無(wú)球跑、平衡以及球員自身習(xí)慣的影響。不過(guò)在這個(gè)指令中,射術(shù)還是挺重要的,比如在某些小角度時(shí),射術(shù)差的球員根本無(wú)法命中球門(mén)范圍,進(jìn)球更加無(wú)從奢望。

13, 傳球風(fēng)險(xiǎn)偏好:這個(gè)指令會(huì)決定該球員傳出致命直塞球的頻率,所以盡量只給球隊(duì)中最優(yōu)秀的傳球手設(shè)置,直塞球有很大幾率會(huì)被對(duì)方防守球員阻斷,但只要成功1-2次,也許就能決定比賽。

主要相關(guān)屬性:【視野】、【技術(shù)】——是的,你沒(méi)看錯(cuò),送出直塞球或者身后球,最關(guān)鍵的是球員的視野和技術(shù)能力。視野差會(huì)看不到隊(duì)友的跑位,而如果技術(shù)差,根本無(wú)法使用合理的技術(shù)動(dòng)作,把球精妙地傳到隊(duì)友跑動(dòng)路線上,現(xiàn)實(shí)中的傳球大師都擁有無(wú)與倫比的技術(shù)能力。

次要相關(guān)屬性:【傳球】、【決斷】——傳球的精度在這里依然重要,而決斷影響到球員閱讀比賽的能力,即直塞球的合理性。

14, 傳中目標(biāo):這個(gè)指令和你的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)有關(guān),比如你在禁區(qū)里是有高中鋒的,就盡量高球(高球,低平球需要在球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)中設(shè)置)傳給“站樁式中鋒”;如果在弱側(cè)是有內(nèi)鋒或者搶點(diǎn)邊鋒的,那么可以多傳“遠(yuǎn)點(diǎn)”;而如果你的戰(zhàn)術(shù)安排中,有中場(chǎng)球員后插上的,可以傳到“中路”;如果你的搶點(diǎn)前鋒無(wú)球跑比較出色的,那么可以多傳“近門(mén)柱”。當(dāng)然這些并不是絕對(duì)的,還要考慮到總體戰(zhàn)術(shù)中很多方面的設(shè)置,在這里就不贅述了。

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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2017-11-10
  • 開(kāi)發(fā):Sports Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí)世嘉游戲

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