- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:1C Company
- 發(fā)售:2018-05-22
- 開發(fā):Destructive Creations
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
祖先遺產(chǎn)撒克遜勢(shì)力及戰(zhàn)術(shù)分析
- 來(lái)源:血色祭主
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
初期最早就擁有的遠(yuǎn)程部隊(duì)(雖然說(shuō)可能是雞),初期最實(shí)用短時(shí)間增幅技能(只對(duì)投石兵有效的游擊戰(zhàn)術(shù)),陷阱廉價(jià),以及中后期硬的要死的步兵。
然后就是比較尷尬的地方——你的二級(jí)步兵跟三級(jí)步兵不升級(jí)移速的情況下……嗯,很慢。
其次,就是因?yàn)槌跗谀愕氖峭妒?,因此,極其考驗(yàn)操作——一旦被諸如大刀兵,味精長(zhǎng)矛貼臉,輕則V一下,二則V兩下直接回基地。
因此,我們前期的戰(zhàn)術(shù)就比較偏向穩(wěn),玩游擊——第一個(gè)建筑的就是射箭場(chǎng),然后直接出第二隊(duì)投石兵,不然無(wú)法抗住敵人的攻擊。
然后就是想辦法,依靠陷阱拖到二級(jí)科技,以及兵營(yíng)和第一隊(duì)盾兵的出現(xiàn)。
第一隊(duì)盾兵是優(yōu)勢(shì)期——因?yàn)橥惹闆r下,大刀兵砍不過(guò)盾兵,敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)面對(duì)舉盾狀態(tài)的盾兵……嗯,沒啥威脅,除非對(duì)面除了騎兵——不過(guò)就算如此,最多撞黃兩三個(gè)盾兵,撒克遜二級(jí)盾兵可以說(shuō)是目前而言最硬的部隊(duì)。
三級(jí)科技,三級(jí)科技的撒克遜解鎖的親衛(wèi)斧也是硬的可啪——可惜,弱長(zhǎng)槍。
撒克遜沒有騎兵,但相應(yīng)的,三個(gè)步兵都很硬,哪怕是投石兵也不會(huì)丟人,畢竟升級(jí)后的投石兵實(shí)際上可以單吃一隊(duì)長(zhǎng)弓兵或弩兵。
作為一個(gè)后期勢(shì)力,撒克遜比較尷尬,同時(shí)也是優(yōu)勢(shì)的就是食物補(bǔ)給問題了——相對(duì)而言,他們的食物補(bǔ)給比較廉價(jià),但,如果保留投石兵的基礎(chǔ)上出盾兵,長(zhǎng)槍跟斧兵的話,那食物補(bǔ)給是絕對(duì)的負(fù)收入。
因此,后期擁有一定數(shù)量的士兵后,就要去積極作戰(zhàn)在食物補(bǔ)給徹底為零之前。
如果硬要說(shuō)撒克遜怕哪個(gè)勢(shì)力的話,應(yīng)該就是日耳曼了。日耳曼的大刀的破甲技能可以說(shuō)完美克制撒克遜的硬步兵——尤其是大刀純升級(jí)攻擊后。
加上大刀兵對(duì)劍盾的天生優(yōu)勢(shì),撒克遜面對(duì)兵種齊全但唯獨(dú)沒有盾牌的日耳曼的時(shí)候,盡量用遠(yuǎn)程部隊(duì)耗死他們。
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