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永恒之柱2譯靈師種族技能及職業(yè)選擇心得

時(shí)間:2018-05-18 17:51:01
  • 來源:3DM論壇-金屬燃燒
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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技能選擇:

譯靈師的技能,在對(duì)抗防御上主要以意志、堅(jiān)韌為主,少許對(duì)抗反射(1環(huán)和3環(huán)的連線技能)。而譯靈師的被動(dòng)技能有對(duì)針對(duì)意志技能的精準(zhǔn)加成(對(duì)意志+10精準(zhǔn),和意志15%命中化為暴擊)。

炮臺(tái)型譯靈師的主要輸出和控場(chǎng)手段為6環(huán)的3個(gè)技能(因?yàn)榻貓D大小限制原因,只截取了部分):

炸B的核心技能,大范圍,基礎(chǔ)高傷,群體擊倒,無隊(duì)友傷害,對(duì)強(qiáng)韌;

單體DOT技能,傷害兇殘,對(duì)強(qiáng)韌;

個(gè)人感覺是對(duì)意志類最舒服的群控技能了。眩暈和困惑,在暈人控場(chǎng)和讓敵人亂打的同時(shí),附帶減力量和智力,間接降低了堅(jiān)韌和意志。

其他技能選擇的思路為:

1、由于6環(huán)2個(gè)主要輸出技能全部對(duì)抗堅(jiān)韌,故兼顧多種對(duì)抗類型,選擇對(duì)抗意志與反射的技能;

2、由于對(duì)意志的被動(dòng)加成,選擇一些對(duì)抗意志并能夠降低堅(jiān)韌的輔助技能,通過減堅(jiān)韌提高主要技能的輸出;同時(shí)拿一些對(duì)抗意志的控場(chǎng)技能;

3、幾個(gè)必要的防御向技能。

由于可能存在的兼職原因,就不列舉每一級(jí)選擇技能的具體順序,而是按環(huán)數(shù)列舉一些可供選擇的重要技能。對(duì)于一個(gè)炸B來講我們要斷舍離,滿集中后的爆發(fā)階段幾乎就是降抗之后炸炸炸,反正技能0能耗,群炸還能控場(chǎng),其他強(qiáng)力控場(chǎng)我們只用高環(huán)最好的。所以除了主要輸出技能之外其他技能越少越好,這里只列舉個(gè)人認(rèn)為用著比較舒服的技能,他技能可根據(jù)喜好和點(diǎn)數(shù)進(jìn)行選擇。

1環(huán):被動(dòng)穿透靈視:+1譯靈師法術(shù)穿透;

可選:誘判呢喃(基礎(chǔ)20秒魅惑,對(duì)意志)、怨憎之域(和敵人拉線,腐蝕傷害每秒1次,對(duì)反射。此技能不會(huì)對(duì)目標(biāo)造成傷害。也可不選,直接拿3環(huán)的異能回蕩);

2環(huán):

靈能之鞭進(jìn)階:拿到主要法術(shù)輸出技能(6環(huán)3大技能,或5環(huán)靈能內(nèi)爆,或4環(huán)靈能之矛、無聲尖嘯)之前,選擇噬咬鞭痕(+20%傷害,+50%集中獲取),拿到之后洗為吸能鞭痕(+10%傷害,+150%集中獲取),后者虧的那10%傷害在快速變炸逼的效率面前簡(jiǎn)直不是事情兒~);

武器專精;3環(huán):

異能回蕩:和隊(duì)友連線,傷害兩人之間的敵人,燉雞傷害1秒一次,對(duì)反射??刂茮_到前面的T走位吧!(不過大部分時(shí)間我都忘了用了);

噩夢(mèng)成真:0.5秒施法,10米射程+2.5米范圍,基礎(chǔ)12秒驚慌、惡心,對(duì)意志。個(gè)人覺得是相當(dāng)廉價(jià)和實(shí)用的群體降抗手段,施法快速,范圍不小,驚慌和惡心-5決心-5體質(zhì),相當(dāng)于對(duì)敵人的格擋、堅(jiān)韌、意志進(jìn)行削弱,-3力量等級(jí)-25%治療,還不能用主動(dòng)戰(zhàn)技。因?yàn)樽g靈師5、6環(huán)的技能點(diǎn)數(shù)很緊張,可以先點(diǎn)出這個(gè)技能進(jìn)行降抗;

可選:重錘之念(武器+1穿透,一般主武器輸出用譯靈師輔助的流派點(diǎn)的多,炮臺(tái)流派點(diǎn)主要是為了稍微增加下攢集中值的速度,點(diǎn)數(shù)吃緊可以不點(diǎn));

4環(huán):

靈能之矛:0.5秒施法,10米射程,目標(biāo)+10米長度范圍打一條線,傷害中等,精準(zhǔn)對(duì)意志。針對(duì)意志的輸出技能之一,有點(diǎn)是起手快、范圍長,缺點(diǎn)是會(huì)對(duì)前排隊(duì)友造成成噸的心理陰影(艾多:MMP!穿死我多少次了!)。會(huì)誤傷所以需要對(duì)位置調(diào)整。嫌麻煩直接放棄點(diǎn)下面的無聲尖嘯;

無聲尖嘯:3秒施法,5米射程,敵人周圍2.5米范圍,真實(shí)傷害,傷害中等,主要目標(biāo)震懾,對(duì)意志。針對(duì)意志的輸出技能之二,和靈能之矛相比出手時(shí)間長一些,不過沒有誤傷,主目標(biāo)帶控制并且還是真實(shí)傷害,沒有隊(duì)友誤傷。實(shí)際上用的比靈能之矛要多。

5環(huán):

本能掠奪:個(gè)人認(rèn)為很重要的輔助技能,基礎(chǔ)施法時(shí)間0.5秒,出手快,20精準(zhǔn)20全防御屬性,還能削弱敵人。一般滿靈能之后我首先用的技能就是它;

被動(dòng)技能:敏銳頭腦(開場(chǎng)額外+10集中,滿集中更快)、快速施法(+10%法術(shù)行動(dòng)速度,爆發(fā)炸得更爽)、遠(yuǎn)距施法(使用法術(shù)時(shí)+20%范圍,而且不光加范圍還加射程)、鋼筋鐵骨(每級(jí)生命值增加額外+2,可簡(jiǎn)直用副職來點(diǎn));

注:從5環(huán)開始,譯靈師的技能點(diǎn)數(shù)開始吃緊,故技能選擇順序要注意。本環(huán)建議先點(diǎn)本能掠奪和快速施法。

6環(huán):

強(qiáng)效靈波:核心AOE輸出+控場(chǎng),范圍超大,高傷害不打隊(duì)友,對(duì)強(qiáng)韌。話說其他技能選擇的針對(duì)強(qiáng)韌的技能主要就是為了它。從上一代就很變態(tài)的技能,身為炸逼的尊嚴(yán);

靈肉解離:高傷DOT,真實(shí)傷害,對(duì)堅(jiān)韌。一般給最難搞的怪先上一個(gè);

摧心靈疫:群體暈眩、困惑,范圍大帶彈射,對(duì)意志??貓?chǎng)帶降防御屬性。對(duì)于低意志抗性的怪群放這個(gè)是很爽的;

被動(dòng)技能空虛之魂:對(duì)意志法術(shù)+10精準(zhǔn),對(duì)于高堅(jiān)韌目標(biāo),用意志技能降堅(jiān)韌-對(duì)堅(jiān)韌技能打傷害的體系,此技能功不可沒;

此環(huán)優(yōu)先點(diǎn)出強(qiáng)效靈波,之后根據(jù)情況在摧心靈疫和空虛之魂之間選擇。

7環(huán):

7環(huán)的主動(dòng)技能。。我其實(shí)都沒點(diǎn)。被動(dòng)技能大多加強(qiáng)強(qiáng)效技能的,而我自己的強(qiáng)效一般都用來自己吃了回集中值了,所以此環(huán)我一個(gè)都沒點(diǎn),技能點(diǎn)用來補(bǔ)之前幾環(huán)的技能了。

8環(huán):

寄居時(shí)光:敵群體-50%行動(dòng)速度,自身+50%行動(dòng)速度,對(duì)意志。強(qiáng)悍加速技能!一般滿集中值后會(huì)優(yōu)先使用,連發(fā)炮臺(tái)更兇猛;*補(bǔ)充:寄居時(shí)光命中多個(gè)目標(biāo),其提升行動(dòng)速度的效果也會(huì)疊加!于是就會(huì)發(fā)生這種情況:

永恒之柱2譯靈師種族技能及職業(yè)選擇心得

只能說效果有點(diǎn)變態(tài)。。(11.6米范圍是受了9環(huán)夢(mèng)魘擴(kuò)散增大范圍的提升)

可選:防護(hù)念網(wǎng):隊(duì)友目標(biāo)+2.5范圍,30秒共享防御。激進(jìn)派的行為模式是:滿集中前絕不使用消耗集中的技能,滿集中后玩命的放。由于其范圍很小,這個(gè)技能對(duì)激進(jìn)派來說看似尷尬。而這個(gè)技能由于其施法范圍的原因,需要隊(duì)友位置相對(duì)集中。對(duì)于其他派系來講可以開場(chǎng)就放,集體變T,而激進(jìn)派滿集中能放這個(gè)技能的時(shí)候,防御能力最高的T已經(jīng)跑遠(yuǎn)進(jìn)怪堆了夠不著,看似很雞肋。不過這個(gè)技能由于智力和下面9環(huán)夢(mèng)魘擴(kuò)散區(qū)域擴(kuò)大的原因,其實(shí)范圍還是可以接受的。而且主要輸出技能強(qiáng)效靈波,施法距離基礎(chǔ)只有5米(點(diǎn)了加10%范圍變成6米),遠(yuǎn)程職業(yè)最遠(yuǎn)的輸出距離大概都在12米左右??梢岳斫鉃椋豢紤]隊(duì)形因素,最極端的情況下,在一條直線上,隊(duì)友最遠(yuǎn)距坦克12米,釋放強(qiáng)效靈波的譯靈師距坦克6米,距后排6米,正好在兩者之間,而由于智力和夢(mèng)魘擴(kuò)散的因素,還是能夠到前排或后排兩者之一的??蛇x擇性點(diǎn),點(diǎn)數(shù)吃緊可以加了9環(huán)夢(mèng)魘擴(kuò)散后回頭再拿。

可選被動(dòng)靈魂回響:對(duì)意志15%擊中轉(zhuǎn)暴擊,其實(shí)這個(gè)被動(dòng)受益最大的是4環(huán)的兩個(gè)對(duì)意志的輸出技能,靈魂之矛和無聲尖嘯。根據(jù)需求點(diǎn)。

9環(huán):

夢(mèng)魘擴(kuò)散:每有一點(diǎn)集中值,區(qū)域攻擊范圍+1%。后期進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài)后這個(gè)范圍加成爆炸!

威望:+1所有力量等級(jí)

千刀萬剮:3秒釋放,真實(shí)傷害+DOT,對(duì)此目標(biāo)每使用一次撕碎技能額外觸發(fā)一次傷害并延長持續(xù)時(shí)間。是否是撕碎技能可以右鍵看技能說明中技能圖標(biāo)下面關(guān)鍵詞那一排。這里提一下上面選出過的撕碎技能:4環(huán):靈能之矛、無聲尖嘯;6環(huán)靈肉分離。此技能大大強(qiáng)化了我們對(duì)單體目標(biāo)的傷害。對(duì)于單體目標(biāo)降抗后,先用千刀萬剮再連續(xù)撕裂技能,配合8環(huán)被動(dòng)靈魂回響加暴擊,傷害爆炸。

可選:強(qiáng)力回響:0.5秒釋放,隊(duì)友+8穿透,可惜不能給自己。效果很兇,不過不能給自己加是很難受的。對(duì)高護(hù)甲敵人給其他輸出隊(duì)友放吧!

通過技能選出的等級(jí)可以看出,激進(jìn)派的成型并不快,4環(huán)之前沒有好的輸出法術(shù),主要靠武器傷害,4環(huán)開始有好一些的輸出技能,到6環(huán)才能基本炮臺(tái)成型,而一些優(yōu)質(zhì)的技能大多集中在高環(huán)上。所以前期一定要茍住,茍幾級(jí)一旦拿了6環(huán)成型,就是一個(gè)風(fēng)騷的炸逼。

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7.9
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2018-05-09(PC)
  • 開發(fā):Versus Evil,Obsidian
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn)劇情,XGP游戲列表等角視角

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