永恒之柱2增益與減益BUFF及反制機(jī)制詳解
- 來(lái)源:iVacation8
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
永恒之柱2增益與減益
注意: 中文翻譯不是官方翻譯,只是按照我自己理解翻譯的,所以要想準(zhǔn)確,還要看英文。中文肯定會(huì)和游戲推出后國(guó)服的翻譯不同。
注意2: 原表格是英文的,是一個(gè)y**tube上的老外上傳的,我只是把他的表抄來(lái)翻譯重制了下
注意3: 表格中,每一大類(lèi)里面,增益和減益的強(qiáng)度,是按照從上到下的順序排列的
比如: 體質(zhì)這個(gè)大類(lèi)里面的增益這里 ---- 從上到下的 “惡心,虛弱,衰弱” 是按照從弱到強(qiáng)排列的
首先,永恒之柱2代里,特定的增益和減益是可以互相反制對(duì)方的。
其次,增益/減益一共有6大類(lèi),分別對(duì)應(yīng)人物的6個(gè)屬性:力量,敏捷,體質(zhì),感知,智力,決斷。每一類(lèi)增益和減益,都分別對(duì)應(yīng)3個(gè)等級(jí)。(看上圖)
比如: 力量類(lèi)增益里:失去平衡為1級(jí),眩暈為2級(jí),震懾為3級(jí)。
等級(jí)越高,越厲害。
反制工作原理:
1、一個(gè)大類(lèi)里面的增益和減益可以互相抵消對(duì)方。
- 一個(gè)大類(lèi)就是說(shuō),體質(zhì)類(lèi)的增益,不能反制力量類(lèi)的減益,必須是同類(lèi)的。
以上圖力量類(lèi)為例,可以看出:
力量類(lèi)的減益為:失去平衡,眩暈,震懾
力量類(lèi)的減益為:強(qiáng)壯,頑強(qiáng),精力充沛
也就是說(shuō),當(dāng)敵人身上有頑強(qiáng)這個(gè)增益的時(shí)候,我們可以用帶有失衡/眩暈/震懾的技能或魔法來(lái)抵消掉敵人身上的這個(gè)頑強(qiáng)增益。
注意:你用來(lái)抵消對(duì)方增益和減益的技能,在抵消后就會(huì)消失,就是說(shuō),當(dāng)你用目盲去攻擊一個(gè)帶有洞察增益的敵人時(shí),如果目盲成功,那么敵人身上的洞察增益就會(huì)消失,但是敵人并不會(huì)被目盲。這個(gè)要注意哦。
2、根據(jù)制作這個(gè)表格的人所說(shuō),抵消并不是根據(jù)1級(jí),2級(jí),3級(jí) 一一對(duì)應(yīng)的,也就是說(shuō)要想抵消對(duì)方的2級(jí)增益,你只需要同類(lèi)1-3級(jí)任意等級(jí)的減益即可,并不需要一定是1級(jí)對(duì)1級(jí),2級(jí)對(duì)2級(jí)這樣。我自己并沒(méi)有驗(yàn)證這個(gè)說(shuō)法,還有待考證。。。
3、上面說(shuō)的只是反制,但是在這之前你仍然需要先命中敵人才行。
- 也就是說(shuō),2代里,玩家需要同時(shí)考慮技能/法術(shù)命中,和技能/法術(shù)反制與被反制的問(wèn)題。
- 順帶出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題就是,如果你用來(lái)反制敵人的法術(shù)/技能所對(duì)應(yīng)的防御屬性,正好是敵人的強(qiáng)項(xiàng),那么反制成功率將大大降低。
舉個(gè)例子:比如敵方蜥蜴野蠻人開(kāi)戰(zhàn)后瞬間使用狂暴,狂暴后,蜥蜴會(huì)得到2個(gè)增益,其中一個(gè)就是力量類(lèi)的頑強(qiáng)。這時(shí)候,作為玩家,你想要反制他的頑強(qiáng)這個(gè)buff,就需要用力量類(lèi)的減益技能/魔法去打中這個(gè)蜥蜴才行。 然而,蜥蜴野蠻人天生有極高的“堅(jiān)韌”(Fortitude)防御屬性, 并且有天生的力量類(lèi)減益抗性(減益抗性可以讓你的增益降級(jí),這個(gè)之后會(huì)說(shuō)到)
這時(shí)候如果你用的技能/魔法對(duì)抗的正好是敵人的堅(jiān)韌,那基本打不中不說(shuō),就算打中了,你也不能用1級(jí)減益去打他,因?yàn)轵狎嬉靶U人有減益抗性,可以把1級(jí)減益降低為0級(jí),也就是讓1級(jí)減益完全失去效果。
4、由于反制的存在,你可以用目盲去扒掉敵人身上的直覺(jué)增益效果,敵人反過(guò)來(lái)也可以這么對(duì)你,同時(shí)你也可以用增益去抵消敵人釋放在你和你隊(duì)友身上的目盲(減益)。同理,敵人也可以給自己隊(duì)友釋放增益來(lái)抵消你的強(qiáng)力debuff. 這樣戰(zhàn)斗中的變數(shù)還是挺多的,如果敵人足夠聰明的話(huà)。
5、題外話(huà),beta玩過(guò)后,不說(shuō)其他,就說(shuō)戰(zhàn)斗的話(huà),感覺(jué)比1代好玩很多,一方面是畫(huà)面和各種技能和動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)效果極大地增強(qiáng)了;另一方面是,多數(shù)情況你沒(méi)法像1代一樣堵門(mén)了,這樣玩家就需要照顧到脆皮的生存,不再只是一個(gè)坦克和1-2個(gè)副坦從頭到尾無(wú)壓力保護(hù)隊(duì)友一路輕松通關(guān)這種狀態(tài)了(1代你會(huì)找地形的話(huà),90%的戰(zhàn)斗都能堵門(mén)),而且二代敵人的仇恨很不穩(wěn)定,坦克不再能保證拉的住敵人,敵人AI是明顯的變強(qiáng)了,敵人甚至?xí)谀惴欧秶ㄐg(shù)的時(shí)候,刻意移出你的打擊范圍。。。 這導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)更注重的是隊(duì)友之間的互相配合。操作量也是直線(xiàn)上升,我現(xiàn)在很認(rèn)同為啥2代變成5個(gè)隊(duì)友了,6個(gè)感覺(jué)真心操作不過(guò)來(lái)。
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