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永恒之柱2SOLO詛咒無敵玩法心得

時(shí)間:2018-05-17 10:10:33
  • 來源:nanalittlepain
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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永恒之柱2SOLO詛咒無敵玩法心得

圖中是等級10的截圖,滿等級后4防會更高.

所穿的裝備來自國王港和涅克塔卡,全部屬于低級裝備.。

原創(chuàng)玩法:

圣騎士+武僧.

武僧有一個(gè)派系叫作鬼門,身上有多少苦痛就增加自身多少力量.

武僧還有一個(gè)技能叫作眾生相,身上有多少苦痛就增加自身多少體質(zhì).

透過這兩個(gè)技能永久增加了10點(diǎn)力量和10點(diǎn)體質(zhì),代表增加了40點(diǎn)的堅(jiān)韌.

再配上圣騎士的聲望系統(tǒng),

可以保證在堅(jiān)韌和反射上沒有敵人可以打到你.

一開始創(chuàng)造角色的時(shí)候,

完全不要智力,然后決心要全加滿,以后的裝備盡量加決心格檔為主.

這樣可以確保儘管格檔是最低的一項(xiàng)防御,但仍然極高.

敏捷和感知總和一定要比力量和體質(zhì)高,畢竟堅(jiān)韌已經(jīng)比反射高出40點(diǎn).

我建議一開始屬性如下:

力量:6

體質(zhì):15

敏捷:15

感知:18

智力:3

決心:18

由于鬼門效果,在未走出第1個(gè)島的情況下,透過苦痛你就已經(jīng)有16點(diǎn)力量.

實(shí)際屬性如下

力量:16

體質(zhì):15

敏捷:15

感知:18

智力:3

決心:18

由于鬼門效果令自身受到更大傷害,所以體質(zhì)我沒有設(shè)太低.

當(dāng)你等級10的時(shí)候會另外增加10點(diǎn)體質(zhì),這個(gè)時(shí)候堅(jiān)韌還會比反射高20點(diǎn).而且血很厚

如果你使用劍盾風(fēng)格,盾的格檔還會令到反射增加,這樣算起來堅(jiān)韌和反射就會很接近.

打小怪用高格檔和凋像(黑曜石油燈)去打,

想打得快的玩家可以買一些自帶范圍性法術(shù)傷害的裝備,注意不是反傷也不是打單體的法術(shù)。

武僧有反彈遠(yuǎn)距攻擊這個(gè)很好用對于高防御角色.

另外峽谷有商人賣腰帶,效果是受傷越多減傷越多。

其馀裝備加決心格檔和感知。

打最后的龍加步速用遠(yuǎn)距去打,因?yàn)閳?jiān)韌反射高,遠(yuǎn)距他好像打不到的我格檔.這個(gè)還沒有測試

另外我使用人類民族,在傷害和命中率上有保證.

使用人類的原因還有一個(gè),就是可以用頭盔.

圣騎士建議選擇金錢圣騎,因?yàn)檎勗捒蛇x的性格比較頻.

智力要放棄,但后期建議透過裝備增加到6點(diǎn),因?yàn)槲也恢郎龠^5點(diǎn)有沒有懲罰.

以上作為參考,畢竟我才剛剛想出這個(gè)構(gòu)思,有改善的空間是正常的.

智力只有3點(diǎn)玩法術(shù)傷害可不可以呀?當(dāng)然可以.

1代我放棄智力和決斷,詛咒難度下的綠龍和白龍我是大差距下單殺.

solo詛咒的玩家思路一定跟大眾不一樣.考慮不但要全面,如何把角色達(dá)到最強(qiáng)化才是核心.

7.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2018-05-09(PC)
  • 開發(fā):Versus Evil,Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn),劇情XGP游戲列表,等角視角

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