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永恒之柱2高輸出Build 自殘箭圣流玩法

時間:2024-09-19 14:57:20
  • 來源:3DM論壇-whitefox2003
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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永恒之柱2高輸出自殘箭圣流玩法

忠誠衛(wèi)士加鬼門武僧,核心機(jī)制,自殘疊苦痛,常駐回血維持血線,遠(yuǎn)程平a輸出。

核心屬性:力量,感知,敏捷。智力體質(zhì)10點(diǎn)即可,決心可適當(dāng)降低。種族推薦人類,自然神裔,木精靈。

附圖build技能加點(diǎn),紅色為推薦必點(diǎn),藍(lán)色為可選,多余技能點(diǎn)都點(diǎn)到被動技能上。

永恒之柱2高輸出Build 自殘箭圣流玩法

永恒之柱2高輸出Build 自殘箭圣流玩法

1、通過武僧第二排技能【絕魂欲(0禁欲,不消耗資源,持續(xù)掉一定血量加二點(diǎn)苦痛,可反復(fù)無限使用)】堆疊苦痛,再利用戰(zhàn)士持久恢復(fù)被動效果回血,無須治療照看。推薦AI里做個腳本,血量不低于90%,苦痛不超過5時使用【絕魂欲】。

2、通過苦痛堆疊提高鬼門特性,最高10層,同時后續(xù)武僧技能眾生相也額外加傷害。(鬼門,每層苦痛+1力量,眾生相每層苦痛+5%灼燒傷害,+1智力,最高10力量10智力50%額外灼燒傷害)

3、利用訓(xùn)練有素和無影擊,提高精準(zhǔn)和攻速,強(qiáng)化后進(jìn)一步提高命中、暴擊和傷害。高苦痛時使用怒雷擊提高力量和穿透(消耗2苦痛,強(qiáng)硬BUFF,5力量,2穿透,持續(xù)20秒)。選擇武者姿勢/征服者姿勢提高精準(zhǔn)。

4、利用鐵山靠近身時自保(強(qiáng)化后1苦痛帶擊飛倒地),后期可用飛空擊代替。前期資源緊張,需要消耗禁欲和紀(jì)律的技能都可以不點(diǎn),全部用于維持訓(xùn)練有素和無影擊。后期不缺資源,可點(diǎn)出耐久之舞(加精準(zhǔn)疊苦痛)和不屈之軀(受傷回血)。

4、因?yàn)榭嗤磿岣呤艿降膫?,同時堆苦痛的技能也會持續(xù)掉血,本build不適合近戰(zhàn),遠(yuǎn)程敵人較多時也不適合堆太高,以免猝死。

5、推薦獵弓,適應(yīng)各種場合,武器技能還能大幅度提高射速,掃雜兵非??欤謽岆m然有類似效果但射程偏近,而且拿死靈(免疫穿刺)沒辦法,弩和其他槍類同理。

PS: 不兼游俠,是因?yàn)橛蝹b沒回血,就沒法使用絕魂欲,只能依賴死亡之舞/耐久之舞堆疊苦痛,開場爆發(fā)略顯不足,詛咒難度容易被壓制,需要適當(dāng)微操變更目標(biāo),調(diào)整距離,和寵物配合才能打出高傷害,而戰(zhàn)士站擼無損,可以原地對射程內(nèi)敵人不停輸出。

AI腳本:開啟后無腦站擼,只點(diǎn)了必備技能,可選技能自行添加(鐵山靠已強(qiáng)化,因此沒加到自保模塊中,請自行更改)。

永恒之柱2高輸出Build 自殘箭圣流玩法

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永恒之柱2高輸出Build 自殘箭圣流玩法

永恒之柱2高輸出Build 自殘箭圣流玩法

7.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2018-05-09(PC)
  • 開發(fā):Versus Evil,Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險,劇情,XGP游戲列表等角視角

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