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騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

時間:2018-04-08 11:35:09
  • 來源:LPerBob
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

7,最最最重要的一點!!!

這一作終于可以一劍揮出去砍到多個敵人了!!!

不信可以去視頻4分20秒前一刻看看。

我反反復(fù)復(fù)看了七八遍,最后百分百確認(rèn),玩家橫揮一劍,砍中了三人!

喜歡開無雙的玩家有福了。

之前的戰(zhàn)團就是一次只能打一人,鼠標(biāo)點得累。

另外,順帶提一下…

這一作的聲音效果,依舊是原封不動地照搬戰(zhàn)團…

也就是游戲中聽到的士兵揮劍時的吶喊、被砍中的慘叫,刀劍碰撞的金屬聲,都和戰(zhàn)團一模一樣…

太偷懶了吧,有資金改動這么多游戲內(nèi)容,就不能多花點錢在聲效上嗎?

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

8,一個小細(xì)節(jié),注意看地上,這一作的血腥效果終于改進了,士兵灑出來的血會噴在地上。

但可惜的是,在這次演示中我沒有看到肢解、砍頭效果。應(yīng)該是沒有。

不過不要緊,在戰(zhàn)團MOD中,明明游戲引擎就沒有做砍頭的效果,都有MOD制作者強行做出了砍掉腦袋的功能,這一作血腥效果明顯比戰(zhàn)團要真實得多多,所以相信那些MOD制作者吧!

還有,CTRL+H十有八九是保留了,因為游戲演示中開發(fā)者明顯用了N次加血。

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

9,殺入堡壘內(nèi)部時,可以看到滾石和油罐。

玩家應(yīng)該也是可以操作的,也就是靠近之后提示玩家按下F。

值得一提的是,甕城的城門非常厚,演示者路過投擲坑時往下看了看,友軍士兵還在砍門…

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

10,這里的AI還是暴露了一點問題,上一作出現(xiàn)的情況還是沒得到改進。

一個敵方士兵和玩家迎面相遇,他只顧著另一側(cè)的敵人,而對迎面而來的玩家視而不見。

騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析

11,這一作的守城戰(zhàn),守城方的士兵終于會撤退逃亡了。

我們可以看到敵方士兵不停地朝這個塔樓涌去,然后沒過多久就顯示戰(zhàn)斗勝利了。

那就說明這些敵方士兵會在守城戰(zhàn)中逃跑了。

戰(zhàn)團的攻城戰(zhàn)有一點詬病的地方就是,野戰(zhàn)有士氣系統(tǒng),士氣崩潰會逃亡,但攻城戰(zhàn)中沒有士氣判定,敵我士兵都是不怕死的,這一作終于修正了。

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騎馬與砍殺原版游戲
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非官方玩家自制mod
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佩里斯諾

7.5
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