騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析
- 來源:LPerBob
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
7,最最最重要的一點!!!
這一作終于可以一劍揮出去砍到多個敵人了!!!
不信可以去視頻4分20秒前一刻看看。
我反反復(fù)復(fù)看了七八遍,最后百分百確認(rèn),玩家橫揮一劍,砍中了三人!
喜歡開無雙的玩家有福了。
之前的戰(zhàn)團就是一次只能打一人,鼠標(biāo)點得累。
另外,順帶提一下…
這一作的聲音效果,依舊是原封不動地照搬戰(zhàn)團…
也就是游戲中聽到的士兵揮劍時的吶喊、被砍中的慘叫,刀劍碰撞的金屬聲,都和戰(zhàn)團一模一樣…
太偷懶了吧,有資金改動這么多游戲內(nèi)容,就不能多花點錢在聲效上嗎?
8,一個小細(xì)節(jié),注意看地上,這一作的血腥效果終于改進了,士兵灑出來的血會噴在地上。
但可惜的是,在這次演示中我沒有看到肢解、砍頭效果。應(yīng)該是沒有。
不過不要緊,在戰(zhàn)團MOD中,明明游戲引擎就沒有做砍頭的效果,都有MOD制作者強行做出了砍掉腦袋的功能,這一作血腥效果明顯比戰(zhàn)團要真實得多多,所以相信那些MOD制作者吧!
還有,CTRL+H十有八九是保留了,因為游戲演示中開發(fā)者明顯用了N次加血。
9,殺入堡壘內(nèi)部時,可以看到滾石和油罐。
玩家應(yīng)該也是可以操作的,也就是靠近之后提示玩家按下F。
值得一提的是,甕城的城門非常厚,演示者路過投擲坑時往下看了看,友軍士兵還在砍門…
10,這里的AI還是暴露了一點問題,上一作出現(xiàn)的情況還是沒得到改進。
一個敵方士兵和玩家迎面相遇,他只顧著另一側(cè)的敵人,而對迎面而來的玩家視而不見。
11,這一作的守城戰(zhàn),守城方的士兵終于會撤退逃亡了。
我們可以看到敵方士兵不停地朝這個塔樓涌去,然后沒過多久就顯示戰(zhàn)斗勝利了。
那就說明這些敵方士兵會在守城戰(zhàn)中逃跑了。
戰(zhàn)團的攻城戰(zhàn)有一點詬病的地方就是,野戰(zhàn)有士氣系統(tǒng),士氣崩潰會逃亡,但攻城戰(zhàn)中沒有士氣判定,敵我士兵都是不怕死的,這一作終于修正了。
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