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信長(zhǎng)的野望大志合戰(zhàn)打發(fā)技巧

時(shí)間:2018-03-12 15:09:40
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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軍略要點(diǎn)

1、盡快打倒弱小的勢(shì)力

如果放著不管的話,北條家、武田家與毛利家等名家會(huì)急速擴(kuò)張他們的勢(shì)力。在你的國(guó)家周邊如果有可以吞并的勢(shì)力的話,盡可能早的去吞并為好。

2、使用方策強(qiáng)化農(nóng)兵

雇用100個(gè)足輕的話每個(gè)月需要70,一年要花840,和從商人那兒購(gòu)買(mǎi)280的軍糧是一樣的價(jià)錢(qián)。軍糧的消耗會(huì)根據(jù)據(jù)點(diǎn)的不同而改變,不過(guò)可以養(yǎng)1800名農(nóng)兵。所以增加1800個(gè)農(nóng)兵和增加100個(gè)足輕的消耗是差不多的。

1800人對(duì)100人,毫無(wú)疑問(wèn)是1800人比較強(qiáng)。根據(jù)志和方策的不同在金錢(qián)上的消耗也會(huì)不一樣,不過(guò)以農(nóng)兵為主力這一點(diǎn)是不會(huì)改變的。在中期比較有錢(qián)的時(shí)候招募足輕比較合適,不然還是用方策與志強(qiáng)化了的農(nóng)兵比較強(qiáng)。

武將配屬的竅門(mén)

由于大志的配屬系統(tǒng)不是很方便,建議用Excel等表格計(jì)算軟件。輸入能力值比較高的武將的統(tǒng)率、武勇與智略,綜合評(píng)價(jià)根據(jù)方策與作戰(zhàn)會(huì)有不同的變化,如果是使用精銳農(nóng)兵進(jìn)行全軍突擊的話,可以按照「綜合=統(tǒng)率+(武勇+120)×(智略-30)÷100」來(lái)計(jì)算。以德川軍為例,將有劍豪或者攻城個(gè)性的武將作為副將,最后決定配屬地。

武將 居城 統(tǒng)率 武勇 智略 綜合 劍豪 攻城
德川家康 駿府 99 88 89 222   渡邊守綱
井伊直政 新府 88 91 84 202   塙團(tuán)右衛(wèi)門(mén)
酒井忠次 濱松 85 78 87 198   盧田信蕃
榊原康政 小山 84 83 82 190   石川家成
本多忠勝 蒲原 84 99 78 189  
水野勝成 富士吉田 78 90 76 175 水野分長(zhǎng)
服部半藏 掛川 62 86 84 173   菅沼定盈
成瀨正成 吉田 82 74 76 171   鈴木重好
井伊直虎 犬居 75 72 78 167   初鹿野昌次

3、以9個(gè)部隊(duì)進(jìn)行決戰(zhàn)

一個(gè)軍隊(duì)最多可以編制9個(gè)部隊(duì),夾擊的效果非常大,所以部隊(duì)數(shù)量基本保持在最大的9個(gè)比較好。

如果因?yàn)槿鄙傥鋵⒌仍虻脑捑蜁?huì)導(dǎo)致部隊(duì)比較少,如果部隊(duì)比較少的話就作為防守方進(jìn)行迎戰(zhàn)會(huì)比較有利一些。玩家一方在作戰(zhàn)的時(shí)候選擇無(wú)形陣,將部隊(duì)安排在偏左或者偏右的陣中,對(duì)敵人進(jìn)行夾擊即可。只要成功保持夾擊,就能夠大大提高戰(zhàn)況草獲得壓倒性的勝利。但雖然說(shuō)部隊(duì)少也可以贏,但至少也要3個(gè)部隊(duì)才能夠形成夾擊,1個(gè)部隊(duì)就不要想了。

在作戰(zhàn)中可以選擇「全軍突擊」,會(huì)提升所有部隊(duì)的攻擊力與移動(dòng)速度。就算不進(jìn)行什么特殊操作也非常的強(qiáng),覺(jué)得操作太麻煩的玩家可以直接選擇全軍突擊。需要注意的就是在進(jìn)行這個(gè)作戰(zhàn)的時(shí)候不能進(jìn)行操作,并且防御力會(huì)下降。因?yàn)楸娟嚨牟筷?duì)會(huì)在牽頭進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果是智略比較低的武將則會(huì)比較為危險(xiǎn)。但通過(guò)志能夠提升防御力的德川家康用起來(lái)則非常的強(qiáng)。

如果敵方有陣營(yíng)的話首先從陣營(yíng)下手,在初期的時(shí)候配置騎馬隊(duì)在兩邊,并小心不要被敵人攻打兩邊。如果沒(méi)有什么特別強(qiáng)的作戰(zhàn)的話就算是「無(wú)形陣」也沒(méi)關(guān)系。打下兩邊的陣營(yíng)之后就可以開(kāi)始著手與中央的陣營(yíng)里,不管是從兩邊進(jìn)行奇襲還是夾擊都可以。但如果在沒(méi)有設(shè)置陣營(yíng)的情況下進(jìn)行全軍突擊的話,就算兵數(shù)勝了,也會(huì)因?yàn)閼?zhàn)況條處于劣勢(shì)狀態(tài)而判定敗北。

敵方特有的特征

一些以兵裝為條件的「鐵炮」、「騎馬突擊」、「騎馬鐵炮」等戰(zhàn)法只有在敵方那的時(shí)候會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)。影響力比較大的是「鐵炮」,我軍在進(jìn)行指令的時(shí)候如果正面中距離內(nèi)沒(méi)有敵人的話就無(wú)法發(fā)動(dòng),但是敵軍的話只要在正面有我軍就能夠發(fā)動(dòng)。如果地方有鐵炮隊(duì)的話,最好一口氣撤出一段距離。

如果己方展開(kāi)陣勢(shì)的話地方大多會(huì)以兩端的陣地為目標(biāo)前景。這時(shí)候在陣地附近設(shè)置一個(gè)部隊(duì),將鐵炮隊(duì)移動(dòng)至其斜后方的話就能夠用鐵炮射擊敵人的部隊(duì)。

4、與大勢(shì)力交涉的時(shí)候要求軍糧,同時(shí)也能減少大勢(shì)力的軍糧來(lái)抑制他們的擴(kuò)張

外交按鈕里有一個(gè)交涉功能,可以要求同盟提供軍糧。雖然有時(shí)候會(huì)要求用錢(qián)來(lái)?yè)Q,但比從商人那兒購(gòu)買(mǎi)要更便宜一些。除了軍糧以外,軍馬和鐵炮也可以進(jìn)行交涉,并且軍馬的比例是最劃算的。此外親善度達(dá)到60以上的時(shí)候進(jìn)行交涉的話,以同盟為條件能夠免費(fèi)贈(zèng)送你軍糧。

支付/獲得 金錢(qián) 軍糧 軍馬 鐵炮
金錢(qián)   0.33 0.25 0.20
軍糧 3.00   0.75 0.60
軍馬 4.00 1.33   0.80
鐵炮 5.00 1.67 1.25  

這個(gè)表格可以用來(lái)看交涉時(shí)是賺了還是虧了。黃色的一列代表你所付出的,藍(lán)色一行代表你所獲得的。由此可得你支付1金錢(qián)的時(shí)候,可以獲得0.2的鐵炮或者0.33的軍糧。

比如在對(duì)同盟勢(shì)力要求軍糧9000的時(shí)候會(huì)有軍馬3000的條件,如果是從商人那兒直接購(gòu)買(mǎi)的話購(gòu)買(mǎi)3000軍馬時(shí)需要12000的金錢(qián),可以購(gòu)買(mǎi)4000的軍糧,對(duì)比之下是賺了不少。

5、增加安全地點(diǎn)

并不是所有的城池都需要雇傭農(nóng)兵或者足輕,絕對(duì)不用擔(dān)心會(huì)被敵人進(jìn)攻的城池安排0的兵力就行。這樣不但能夠減少軍糧的消耗,也可以減少對(duì)足輕的支出。所以只要盡可能的增加安全地帶,在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的成本也會(huì)更小。

6、多帶兵、久作戰(zhàn)

可以的話盡可能一次性以大量的兵力連續(xù)打下多座城池,雖然隨著兵力的增加軍糧的消費(fèi)也會(huì)增加,但每次只打一座城、一次次集結(jié)兵力所消耗的軍糧要更多一些,效率上來(lái)說(shuō)不推薦。

7、對(duì)付大勢(shì)力的時(shí)候先從軍糧下手

通過(guò)交涉奪走同盟的軍糧之后,是消滅敵人的最好時(shí)機(jī)。因?yàn)檐娂Z不足所以敵人只能以小兵力進(jìn)行初級(jí),就算直接包圍(強(qiáng)攻)也不會(huì)遇到敵人的援軍,對(duì)付大勢(shì)力對(duì)手尤其有效。

軍糧一般在九月進(jìn)行收成,所以要注意宣戰(zhàn)的實(shí)際與江河的實(shí)際,在這期間內(nèi)以復(fù)數(shù)的軍隊(duì)同時(shí)包圍復(fù)數(shù)個(gè)城池的話還能夠避免大規(guī)模決戰(zhàn)直接打下多個(gè)城池。

技術(shù)比較好的話可以在下一個(gè)九月之前分散敵人勢(shì)力,讓敵人的援軍不容易接近,可以直接跳過(guò)講和階段一口氣滅掉該勢(shì)力。這個(gè)戰(zhàn)略是能夠不費(fèi)功夫就打下大勢(shì)力所屬的城池的戰(zhàn)略,更加推薦不喜歡決戰(zhàn)的玩家。

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