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信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統(tǒng)詳細(xì)分析

時間:2017-12-26 14:35:34
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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募兵

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“募兵”是指調(diào)整據(jù)點兵數(shù)的指令。

據(jù)點兵數(shù)越多,能夠參加行軍與決戰(zhàn)的兵數(shù)就越多。

每個據(jù)點可以單獨調(diào)整農(nóng)兵與足輕的數(shù)量。

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農(nóng)兵是從農(nóng)民中募兵。

在各個據(jù)點用滑標(biāo)指定兵數(shù)后,農(nóng)兵就會按此數(shù)量變動。

農(nóng)兵在沒有金錢時也可以募兵,但募兵后農(nóng)民會減少,兵糧收入會下降。

操作滑標(biāo)減少兵數(shù),農(nóng)兵又會變回農(nóng)民。

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足輕是從據(jù)點的流民中募兵的。

在各個據(jù)點用滑標(biāo)指定兵數(shù)后,足輕就會按此數(shù)量變動。

足輕需要每月按兵數(shù)支付金錢。

即使金錢收支是赤字狀態(tài),只要有現(xiàn)金就可以招募足輕,但如果到了付不起錢的狀況的話,足輕會自動變回流民。

操作滑標(biāo)減少兵數(shù),足輕又會變回流民。

觀察模式下的軍事界面

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1.大名家

支配該郡所屬據(jù)點的大名家。

2.初期兵數(shù)

在該郡戰(zhàn)場所能出陣的初期兵數(shù)。

3.戰(zhàn)場屬性、效果(見下方“地形屬性”)

4.海路

在郡與郡之間如果有海隔開,但能夠行軍的話,會顯示虛線。

“宣戰(zhàn)”是指對其他勢力進行宣戰(zhàn)布告,是開始合戰(zhàn)的指令。

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宣戰(zhàn)后,會顯示各勢力加入進攻方和防守方哪一邊的陣營。

加入自己的陣營的勢力,有可能會送來金錢、兵糧或援軍。

對于參加或幫助敵方陣營的勢力,無法直接進攻。

只有發(fā)布了宣戰(zhàn)布告的勢力才能互相進攻。

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自勢力所參加的合戰(zhàn)的情況,可在畫面左上的合戰(zhàn)情報中確認(rèn)。

且,合戰(zhàn)中,當(dāng)“交涉”指令中的“講和”成立,或者其中一方勢力滅亡后,合戰(zhàn)就會終結(jié)。

行軍是指集結(jié)各據(jù)點的部隊向目標(biāo)地點移動。

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發(fā)出“行軍”指令時,首先要選定目標(biāo)郡。

按下Shift鍵的同時選擇郡,可以設(shè)定中繼點。

接下來,需要對部隊進行編制,并在確認(rèn)介面中開始行軍。

在確認(rèn)介面中,選擇地圖上的據(jù)點和部隊,可對出陣與否進行切換。

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行軍中與敵方軍勢接觸后,就會進入決戰(zhàn)。

根據(jù)接觸時所處的郡(決戰(zhàn)場)不同,決戰(zhàn)的情況也不同。

決戰(zhàn)場的寬廣程度會影響決戰(zhàn)場開始時可出陣的兵數(shù)。

部隊在開戰(zhàn)后若停留在于開始地點一定時間,最初未能出戰(zhàn)的士兵將會參戰(zhàn)。

另,不同的決戰(zhàn)場若有不同的地形屬性,部隊的有利兵裝也不同。

平地:利于騎馬隊

濕地、農(nóng)地:不利于騎馬隊

森林:利于鐵炮隊

河川:不利于鐵炮隊

寺、神社、商圈:防衛(wèi)側(cè)有利

山:防衛(wèi)側(cè)大幅有利

行軍時可以盡量考慮讓決戰(zhàn)在有利于自軍的地點發(fā)生。

除了選擇行軍指令,還可以選擇可以出陣的據(jù)點進行行軍操作。

行軍中的個性

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行軍中,出陣的武將的個性會得到發(fā)揮。

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