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獵戶座炮塔詳細(xì)介紹 獵戶座炮臺(tái)有哪些屬性

時(shí)間:2018-03-09 15:52:08
  • 來(lái)源:紅色曳光彈
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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炮塔的特殊使用技巧

還記得一開始說(shuō)的那個(gè)Independent Targeting嗎,擁有這個(gè)屬性的炮塔能夠自主射擊。這個(gè)自主射擊是會(huì)自己選擇目標(biāo)射擊的,也就是說(shuō)在自主射擊模式下你是完全不用管這個(gè)炮塔,他自己會(huì)找地方射。當(dāng)然亂射還是會(huì)出問(wèn)題的。

炮塔的自主射擊是有開關(guān)的。開關(guān)就在屏幕下方,炮塔分組那里。組內(nèi)炮塔擁有自主射擊功能的話該組炮塔圖標(biāo)右上角會(huì)有個(gè)鼠標(biāo),按住Shift開啟鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊圖標(biāo)就可以選擇炮塔射擊模式了。

設(shè)計(jì)模式主要分為以下四種:

1. Controlled by player:玩家控制。也就是跟普通炮塔一樣,你指哪他們打哪。

2. Situational:視情況而定。我的理解是如果炮塔的射程范圍內(nèi)有目標(biāo)而玩家又沒(méi)有瞄準(zhǔn)那個(gè)目標(biāo)的話,炮塔自動(dòng)射擊該目標(biāo)。如果玩家瞄準(zhǔn)了其中一個(gè)目標(biāo),則炮塔由玩家控制。

3. Auto fire:自動(dòng)射擊。完全的自主射擊模式,炮塔不歸玩家控制。

4. Attack target:攻擊目標(biāo)。炮塔自動(dòng)攻擊玩家鎖定的目標(biāo)。

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8.6
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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Boxelware
  • 發(fā)售:2020-03-09
  • 開發(fā):Boxelware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,太空,建造

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