廢土2人物建設(shè)技能及武器裝備推薦
- 來源:離宮的冷夏
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
廢土中角色的分工非常重要,也有很多講究。如果只是一味的猛沖猛打會(huì)miss掉很多樂趣。
01、點(diǎn)數(shù)分配
角色加點(diǎn)依照的是一個(gè)簡(jiǎn)稱CLASSIC的系統(tǒng),基于輻射的special系統(tǒng)做了一定的改變。
C(coordination)對(duì)于槍手至關(guān)重要,每點(diǎn)coordination加一點(diǎn)命中率,每?jī)牲c(diǎn)加一點(diǎn)AP(action points)
L(luck)在最近版本里屬于比較雞肋的一個(gè)屬性,增加閃避,暴擊,額外AP和升級(jí)時(shí)得到extra CON的幾率,減少使用技能時(shí)critical failure出現(xiàn)的幾率。
A(awareness)同樣是比較關(guān)鍵的屬性,增加閃避,近戰(zhàn)暴擊的幾率,最重要的是加AP,initiative,和視野。
S(Strength)加血加承重這都不必多說,它加近戰(zhàn)武器的攻擊。
S(speed)非常重要!!!影響作戰(zhàn)速度也就是一點(diǎn)AP可以移動(dòng)多遠(yuǎn)。加initiative。
I(intelligence)直接影響升級(jí)時(shí)得到的技能點(diǎn)數(shù),根據(jù)需要不同請(qǐng)保持在3,6,9點(diǎn)。
C(Charisma)主角應(yīng)該多少給兩點(diǎn)的一項(xiàng)。影響npc對(duì)你的印象,會(huì)偶爾出現(xiàn)不一樣的對(duì)話。影響leadership技能的范圍,每次戰(zhàn)斗有經(jīng)驗(yàn)加成。不點(diǎn)也沒有關(guān)系。
在戰(zhàn)斗時(shí)高AP不是絕對(duì)的追求。speed和awareness提供的initiative非常重要。一回合打好幾次很多時(shí)候并沒有先手行動(dòng),或者敵人行動(dòng)一回合而你行動(dòng)兩回合重要。
02、技能選擇
Negotiator:一般來講一個(gè)隊(duì)伍會(huì)有一個(gè)negotiator就是跟npc嘮嗑兒的,通常點(diǎn)高charisma帶leadership技能,這個(gè)技能不僅降低招攬來的隊(duì)員不聽話的幾率還提高命中等幾項(xiàng)重要作戰(zhàn)屬性。這個(gè)角色一般還帶著perception這個(gè)技能,可以發(fā)現(xiàn)周遭的秘密。
Tech:接下來是你的tech,因?yàn)橛螒蛑杏蟹浅6鄨?chǎng)合會(huì)遭遇多種不同的狀況需要解決,一個(gè)tech必備幾種用來解鎖和loot的技能有l(wèi)ockpick解鎖,safecrack開保險(xiǎn)箱。兩種常規(guī)loot的渠道,而時(shí)不時(shí)你會(huì)碰上箱子上裝了陷阱, 在高難度中傷害非常難熬,這時(shí)需要另一項(xiàng)技能demolition爆破來拆除他們。比較稀有的門和保險(xiǎn)箱時(shí)常需要用到computer science電腦科技這個(gè)技能。toaster repair修特么烤面包機(jī)也有必要,因?yàn)榇蜷_toaster會(huì)得到跟npc對(duì)話得到獎(jiǎng)勵(lì)所需的物品。 mechanical repair機(jī)械修理也要點(diǎn),好多鍋爐啊老機(jī)器啊水井啊之類的東西修好了都有用。
創(chuàng)建類似角色需要點(diǎn)高他的智力,最好是9,這樣可以每次升級(jí)有兩點(diǎn)額外的SP(skill points/survival points)升一級(jí)得到相當(dāng)于兩級(jí)的技能點(diǎn)。
目前談話技能有三個(gè):
hard ass去你媽滴
smart ass我很聰明
kiss ass舔屁眼兒
最好讓三個(gè)角色分別掌握這三種技能,而且等級(jí)不要太低。
目前的雞肋技能有三個(gè):
animal whisperer與動(dòng)物對(duì)話,特么神馬用都沒有好么,哪來那么多動(dòng)物。
barter講價(jià), 永遠(yuǎn)別帶這個(gè)技能, 永遠(yuǎn)!!
alarm disarming解除警報(bào),真心一次沒用過,首先警報(bào)本來就不多,不想大開殺戒的時(shí)候都可以通過對(duì)話來解決問題。 或者干脆就開槍吧,管他警報(bào)不警報(bào)呢。
Medic:廢土里人物是不!會(huì)!自己回血的。 無(wú)論你待在一個(gè)地方很久還是巡游大半個(gè)地圖你剩多少血還是多少血。 好多時(shí)候任務(wù)還需要你可以救活個(gè)把npc。這個(gè)時(shí)候隊(duì)伍中有一個(gè)專注field medic戰(zhàn)場(chǎng)醫(yī)護(hù)和surgeon外科手術(shù)的角色就非常方便。這個(gè)角色首先要高speed,7點(diǎn)左右,這樣可以在戰(zhàn)場(chǎng)上來回移動(dòng)救援。 其次你隊(duì)伍里可能欠缺一個(gè)血牛,既然他已經(jīng)是奶媽了就點(diǎn)高他的strength讓他當(dāng)血牛吧。 高strength是有回報(bào)的,因?yàn)橛行┙鼞?zhàn)武器的攻擊力非常高,有了高力量作支撐他的輸出其實(shí)不俗。
Hitman:最后是你的火力手。 作為主要輸出他要有高coordination以確保命中。不錯(cuò)的awareness和speed來提供足夠的ap和11左右的initiative。
目前你隊(duì)伍里還缺少的兩個(gè)技能是outdoors man野外生存和weaponsmithing槍匠。 outdoors man用來在荒野中隨機(jī)遭遇敵人時(shí)增加逃跑幾率, weaponsmithing用來把沒用的槍械拆卸成一種可以用來賣錢的零件或者回收出槍械的mod。 這兩個(gè)技能都可以適量讓你的火力手點(diǎn)幾點(diǎn)。
03、武器選擇
目前版本武器不是很平衡,突擊步槍和blunt weapon鈍器擁有別的同類武器拍馬追不上的優(yōu)勢(shì)。
槍械的火力排名基本上如下:
突擊步槍>
smg>
狙擊槍>
手槍>
散彈槍>
重型武器
近戰(zhàn)武器的輸出排名基本上如下:
blunt weapon鈍器>
bladed weapon刃>
brawling拳套一類
能量武器非常特殊,敵人裝甲越高傷害越高。每一把能量武器都有一個(gè)armor threshold從2到5不等。舉個(gè)例子AT是3的能量武器對(duì)裝甲3以下的敵人傷害x0.4 對(duì)裝甲是3的敵人x0.9 對(duì)裝甲是3以上的敵人x2.2。 所以AT越低的能量武器越牛逼。
如今在Mercaptain的商品里有一把叫Gamma Ray Blaster的步槍是游戲中輸出最高的武器,但是網(wǎng)上都在懷疑正式發(fā)售之后可能就不會(huì)再有了。
在游戲初期選擇每個(gè)人的武器技能的時(shí)候需要考慮彈藥和后期loot分配的問題。好多好武器只有一把不好分配。
個(gè)人的建議是:
主角選擇突擊步槍使用5.56毫米彈藥,后期會(huì)需要7.62毫米彈藥
tech選擇smg或手槍用手槍彈藥
如果你也選擇了高力量的醫(yī)療兵build,那么這個(gè)角色最適合用blunt weapon鈍器配合散彈槍和各種爆破物。
火力手可以考慮狙擊手轉(zhuǎn)突擊步槍。 初期用sniper rifle不僅可以很好的保護(hù)好低CON的火力手,而且在很遠(yuǎn)的地方開槍解決掉一個(gè)敵人然后再開啟戰(zhàn)斗非常劃算,你的火力手由于initiative比較高所以進(jìn)入戰(zhàn)斗之后是第一批行動(dòng)的,可以再開一槍hopefully解決掉第二個(gè)敵人。可是狙擊槍會(huì)突然跟不上突擊步槍的輸出了,因?yàn)門3的突擊步槍有調(diào)整firemode的選擇,可以一次打出3發(fā)子彈,在中距離上完爆任何其他武器。
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