- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Next Studio
- 發(fā)售:2017-11-06
- 開發(fā):Next Studio
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:卡通
死神來了好玩嗎 DeathComing評測分享
- 來源:Yukino
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
人生苦短,注意安全。死神來了
《死神來了》是一款休閑教育類的點擊小游戲。同時也是一本安全教育指南。是的...休閑教育類!因為這根本就是一位不正經(jīng)的死神!當不正經(jīng)的死神想偷懶的時候怎么辦?那就找個臨時工唄(指已死亡的主角),在游戲中我們可以代替死神的工作親自體驗將一個繁華大都市整成寂靜嶺的快感,親自給別的NPC扣上綠帽子,甚至可以揭開外星人藏匿N百年的神秘謎團,還有什么比這些更牛X的?!他作為一款小游戲是絕對成功的。精良的像素畫風,搞怪輕松,卻又能帶的動氛圍的的音效與音樂,同時在劇情上又加入了教育意義的內(nèi)容與警示語句,真正的讓玩家覺得這款游戲在娛樂的同時又包涵著十分大的意義。
本作看似搞笑風趣,看似可愛,卻在殺人藝術(shù)的體現(xiàn)上發(fā)揮到了極致,其優(yōu)秀的體現(xiàn)也完完全全不輸給同類殺人藝術(shù)游戲大作。這點也讓橙某頓時感慨死神也是個燒腦的職業(yè)啊....不旦每天要設(shè)計意外死亡手法,還要擔心殺的人不夠從而扣工資,也要擔心創(chuàng)意不夠被上司責罵...這時也就能理解為啥游戲中的死神要找助手了....像橙某這種設(shè)計師....死后會不會也不能擺脫創(chuàng)意的命運啊...
本作優(yōu)點:
在恐怖氛圍中的可愛搞笑感
本作在取材方面是血腥恐怖的題材,但是在游戲中卻不斷的散發(fā)出可愛幽默的風格。這就是本作最大的閃光點。這種血腥的游戲竟然覺得非常可愛....這難道就是像素的魅力嗎?并不是,我覺得可愛的原因...對了是因為BGM啊!這種可愛滑稽的BGM!意外的貼合本作產(chǎn)生了神奇的搞怪風格。
再加上了本作采用了音效,怪異人物性格方面的巧妙搭配,仿佛讓游戲的黑色幽默風活了過來,充滿了生氣。再搭上殺人后的firstblood這類的音效,氣氛更是融入到了最佳,頓時我還以為我在玩某MOBA游戲...
搞笑卻不失緊張刺激的敵人設(shè)定
天使作為本作最大同時也是唯一的敵人,看似不是很難對付,但也絕對是一個重要的存在。不要小看每一個天使,他帶給了游戲幾乎一大半的緊張感覺,甚至橙某可以這么覺得,假設(shè)沒有這些天使,玩家對游戲的性質(zhì)會降低一大半,從而不會有那么高的評分。
天使的設(shè)定讓玩家在殺人的同時帶上了一份警惕之心,3次必輸,一次掉分的設(shè)定也讓玩家沉迷其中生怕出了差錯。還有天使會隨著玩家殺人數(shù)變得越來越多,出現(xiàn)時的那句哈利路亞甚至都差點把橙某的靈魂超度了....
不認同橙某這點的告訴我!你們有多少人在天使出來的時候跟著喊出哈利路亞的!
精心設(shè)計的每一個邏輯關(guān)卡
每一個關(guān)卡都是精心設(shè)計的,這點我一眼就能看得出來,各種邏輯殺人思路,各種基礎(chǔ)死亡和創(chuàng)意死亡的穿插配合,讓玩家不會出現(xiàn)那種該怎么去玩怎么去殺的想法,這真的是最厲害的一點。當玩家點擊基礎(chǔ)的死亡(砸,電,奈落),馬上又能聯(lián)想到許多因素(比如說特殊陷阱,特殊的死亡創(chuàng)意等等)。 比如說:當我在一處發(fā)現(xiàn)有個人站在雕像旁,我砸死了他,卻發(fā)現(xiàn)他身上掉下了類似8級地震的炸彈,馬上聯(lián)想到旁邊能抵御7級地震的化石,然后點擊炸彈化石墜落砸死了10多個人。 這就是本作最強大的邏輯特性。
最新穎的天氣系統(tǒng)
游戲至今,從未看過有哪部游戲?qū)⑷撕吞鞖獯钆涞揭黄?,本作給與了我一種全新的感覺,而且這種感覺....倍兒爽。天氣系統(tǒng)是這游戲最大的亮點,創(chuàng)意是真的滿分,游戲中分晴天,雨天,雪天,雷以及風,橙某太愛這個系統(tǒng)了。不同的天氣對殺人藝術(shù)的創(chuàng)意有著強烈的影響力。你可以在特殊的天氣中做到獨立,在別的天氣中不能做的事情。而且有時候你需要2種的天氣變化才能夠殺死更多的人。這也讓玩家更期待著天氣的變化。
本作缺點:
陷阱的判定
本作有一個很大的缺點,那就是在判定系統(tǒng)上,由于是上帝視角的緣故,再加上2D的像素畫風,導致很多地方十分容易錯位。有時候你明明覺得碰得到受害人的位置,卻讓他輕易躲了過去,這也讓路人有了閃避值MAX的終極蛇皮加成。陷阱的判定的問題上有很大的漏洞,這個點在前面2章凸顯不出,在最后一章卻明顯感覺到,尤其是針對食人花、石像機關(guān)、蜘蛛等無紅框顯示的判定以及小型殺人物(博物館的火盆)的判定等等。當然在部分陷阱上出了紅框這種良心的設(shè)定。
BUG與吐槽:
1.結(jié)局讓人出乎意料。本作有2結(jié)局,完美通關(guān)和不完美通關(guān)的結(jié)局是不同的這點請注意。
2.一個小良性BUG,不影響游戲但是有違和感:車子撞到一個人的時候如果有人從那走過會繼續(xù)死人.......
3.有很多的小BUG,其實不用慌等一會就又會繼續(xù)進程了,之前在第二章的時候卡了下 1分鐘后又恢復(fù)正常了....
4.本作有連招判定,分數(shù)的高低拼的就是連招。
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