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最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略

時(shí)間:2017-10-10 13:54:21
  • 來源:NGA harry510106
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian
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起手爆發(fā)

如果可能的話,每場戰(zhàn)斗都提前放個(gè)土遁。我并不是說必須這么做,因?yàn)檫@意味著花更多的時(shí)間倒計(jì)時(shí),不過這樣能有240-280威力左右的增益(沒有320威力,因?yàn)锽oss拉近土遁需要時(shí)間,而且你還是需要水遁開怪)

怎樣提前放土遁:

找到Boss仇恨邊界(可能導(dǎo)致團(tuán)滅幾次),結(jié)印風(fēng)遁開始倒計(jì)時(shí)23-24s

(簡易版)

1.忍術(shù)轉(zhuǎn)好前6-7s開沖刺,5s給煙霧彈,3s給影渡

2.土遁-隱遁(重置忍術(shù)CD)-水遁開怪,叫坦克把Boss拉近你的土遁

(困難高回報(bào)版)

1.忍術(shù)轉(zhuǎn)好前6-7s開沖刺,5s給煙霧彈,4s給影渡,選擇Boss,結(jié)印好土遁等倒計(jì)時(shí)1s

2.土遁-迅速縮地-縮地動(dòng)畫中狂按隱遁-雙刃旋-水遁-正常循環(huán)

困難版實(shí)戰(zhàn)演示:

5GCD背刺

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

忍氣循環(huán):TCJ>六道>蛤蟆(背刺)>六道(奪取+雙擊)>TCJ進(jìn)背刺爆發(fā)

要點(diǎn):

-打出水遁前,保證你離目標(biāo)越近越好,保證第一個(gè)GCD后有一次自動(dòng)攻擊,這確保雙擊旋風(fēng)后能夠立馬使用TCJ

-打背刺延后半個(gè)GCD,這保證背刺至少能夠覆蓋TCJ中一個(gè)忍術(shù),用手里劍打生殺重置的忍術(shù)來盡量避免卡GCD以便于的TCJ的雷遁卡進(jìn)背刺里

-如果Boss在接下來的24s內(nèi)不會(huì)走出你TCJ后土遁,那么TCJ土遁連>TCJ水遁連(不算隊(duì)友Buff收益)

-除去損失AA的問題外,這個(gè)起手還可能會(huì)導(dǎo)致整場戰(zhàn)斗少使用一次六道輪回

使用原則:

-能保證兩個(gè)忍術(shù)間損失的AA很少

-無法用TCJ進(jìn)第二個(gè)背刺爆發(fā)

-用六道起手導(dǎo)致整個(gè)戰(zhàn)斗少用一次TCJ

-絕對(duì)不能少用任何一個(gè)六道輪回

5GCD六道

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

忍氣循環(huán):六道輪回>TCJ進(jìn)背刺爆發(fā)>六道輪回>蛤蟆(奪取+雙擊)>六道(背刺)

要點(diǎn):

-簡單實(shí)用,能夠輕松用TCJ進(jìn)第二個(gè)背刺爆發(fā)

-威力最高的起手

-兩個(gè)重要的潛在優(yōu)勢:更難丟失六道的使用次數(shù)以及更重要的第三個(gè)背刺,且能夠不用延后激發(fā)、戰(zhàn)斗連禱、連環(huán)計(jì)等團(tuán)隊(duì)增益技能來對(duì)齊背刺

使用原則:

-你能夠用TCJ進(jìn)第二次背刺爆發(fā)

-整個(gè)戰(zhàn)斗你不會(huì)少打一次TCJ

6GCD 背刺

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

忍氣循環(huán):TCJ>六道>蛤蟆(背刺)>六道(奪取+雙擊)>TCJ進(jìn)背刺爆發(fā)

要點(diǎn):

-背刺延后半個(gè)GCD

-生殺忍術(shù)使用雷遁,并且背刺能覆蓋TCJ的三個(gè)忍術(shù)

-對(duì)于TCJ,TCJ土遁連 > TCJ水遁連

-這是第二高的起手爆發(fā),并且比5GCD背刺TCJ容易

使用原則:

-無法用TCJ進(jìn)第二個(gè)背刺爆發(fā)

-因?yàn)槭褂昧榔鹗謱?dǎo)致丟失一次TCJ使用

-絕對(duì)不能少用任何一個(gè)六道輪回

5GCD 旋風(fēng)

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

忍氣循環(huán):六道>TCJ進(jìn)背刺爆發(fā)>六道>蛤蟆(奪取+雙擊)>六道(背刺)

要點(diǎn):

-背刺延后半個(gè)GCD

-這個(gè)起手需要事先充分了解戰(zhàn)斗時(shí)間軸并且隊(duì)伍有戰(zhàn)士。你會(huì)發(fā)現(xiàn)因?yàn)檗D(zhuǎn)階段前為了避免DPS損失而不刷新影牙打旋風(fēng)連,舍棄了兩跳影牙DoT,不過此起手影牙有背刺Buff傷害多了10%彌補(bǔ)了部分損失

-這個(gè)起手風(fēng)險(xiǎn)很大,背刺延后半個(gè)GCD可能因?yàn)榉?wù)器延遲導(dǎo)致影牙吃不到加成,必須整個(gè)團(tuán)隊(duì)都非常熟悉轉(zhuǎn)階段時(shí)機(jī),并且每次轉(zhuǎn)階段時(shí)機(jī)都差不多

使用原則:

-如果轉(zhuǎn)階段或者戰(zhàn)斗結(jié)束會(huì)損失2-4跳影牙

-有戰(zhàn)士在第二個(gè)GCD打斬耐

13GCD背刺

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

忍氣循環(huán):六道輪回>TCJ>六道輪回(背刺)>蛤蟆>六道輪回>TCJ進(jìn)背刺爆發(fā)

要點(diǎn):

-這個(gè)特化起手是為了對(duì)齊赤魔的激發(fā)(Embolden),非常的看副本適應(yīng)性,比如極豪神速刷,轉(zhuǎn)階段前只有一次背刺機(jī)會(huì)

11GCD背刺

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

要點(diǎn):總體來說比13GCD背刺表現(xiàn)得更好

TCJ進(jìn)背刺

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

忍氣循環(huán):TCJ>六道輪回>蛤蟆>六道輪回(背刺+奪取+雙擊)>TCJ>六道輪回(背刺)

要點(diǎn):用來為你第一個(gè)滿Buff背刺做準(zhǔn)備,非??锤北具m應(yīng)性,比如極美神

結(jié)論:一般從六道起手和6GCD TCJ起手中選擇開場爆發(fā),根據(jù)副本情況靈活變換

*補(bǔ)充說明

起手中并沒有將奪取留在背刺中,因?yàn)?.0改版后奪取提供了30點(diǎn)忍氣,90秒CD,按照忍氣威力換算(蛤蟆為例),計(jì)算如下:

400 ÷ 80 = 5威力/1忍氣

奪取30忍氣/90秒 等效于 1忍氣/3秒(假設(shè)好了就用)

有斬耐+毒刃: 140 X 1.1 X 1.2 = 184.8威力

總收益 184.8 + 30 X 5 = 334.8威力

在降低起手難度和卡GCD的風(fēng)險(xiǎn)下,只有六道/旋風(fēng)起手能夠稍作更改為

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

奪取晚了大概12秒

全程忍氣收益損失(12÷3)X 5 = 20威力

奪取在背刺中收益184.8 X 0.1 ≈18 威力

差額= 至少2點(diǎn)(忽略更高威力的六道和天地人,以及赤魔激發(fā)Buff隨時(shí)間從10%~2%遞減,且因副本時(shí)間軸可能造成的奪取使用次數(shù)的損失)

結(jié)論:奪取在忍氣不溢出的情況下,盡量好了就用

一個(gè)常見的問題:如果忍氣100點(diǎn)后,是否任憑忍氣溢出來等待背刺好后在背刺中使用?

計(jì)算(忽略長CD的天地人)——按蛤蟆(400威力)和六道(600威力)

背刺中收益:蛤蟆=40威力

六道=60威力

40威力÷(5威力/忍氣)=8忍氣 8÷6≈2次AA —— 4秒

60威力÷(5威力/忍氣)=12忍氣 12÷6=2次AA——4秒

結(jié)論:忍氣槽最多溢出4秒,超過4秒等待背刺總收益降低

3分鐘木樁,六道起手演示:

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6.9
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:盛趣游戲
  • 發(fā)售:2013年8月27日(PS3)
  • 開發(fā):盛趣游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻,探險(xiǎn),最終幻想系列

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