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最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略

時(shí)間:2017-10-10 13:54:21
  • 來源:NGA harry510106
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian
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4.0新技能

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

天地人(TCJ 100s CD)

消耗80點(diǎn)忍氣,持續(xù)10s,重置忍術(shù)冷卻時(shí)間。使自身能夠連續(xù)使用3個(gè)以不同順序結(jié)印的忍術(shù),持續(xù)時(shí)間內(nèi)釋放的3個(gè)忍術(shù)威力翻倍。

當(dāng)然,你并不能獲得持續(xù)140s的風(fēng)遁。你需要在每個(gè)忍術(shù)后使用一個(gè)忍術(shù)印,不過在持續(xù)時(shí)間內(nèi)不能使用除了忍術(shù)和忍術(shù)印外任何其他技能(包括自動(dòng)攻擊)。如果你結(jié)了兔印,那你這次天地人就GG了。天地人中任何移動(dòng)會中斷此技能。因?yàn)樘斓厝怂⑿氯绦g(shù)CD,它就像生殺一樣能力技,這意味著因?yàn)榉?wù)器延遲可能會影響到忍術(shù)刷新的快慢。服務(wù)器延遲也是為什么你不能在兩個(gè)GCD間使用忍術(shù)+生殺。

知道自己在天地人中損失了多少GCD和AA是至關(guān)重要的。在70-80 ping的環(huán)境下,每次3忍術(shù)天地人中我丟失了2個(gè)GCD+2次AA,如果你損失的比這個(gè)還多,那你應(yīng)該在天地人中只打兩個(gè)忍術(shù)。在這里,我強(qiáng)烈建議玩家體驗(yàn)下這個(gè)技能并親身感受這個(gè)技能的復(fù)雜性。

使用原則:

在Boss長時(shí)間原地不動(dòng)的情況下,最實(shí)用的方式就是按照手里劍→

火遁→土遁順序使用天地人,讓土遁跳滿。

在損失不是特別大的情況下也能按照手里劍→雷遁→水遁的順序使用,以便于打背刺,這意味著跳過一次單忍術(shù)結(jié)印水遁,將其替換為手里劍/雷遁,這樣威力更高,并且避免了三印忍術(shù)卡GCD的問題,比在背刺里打滿天地人要好得多

以下是計(jì)算過程:

打雷遁/手里劍的額外收益 VS 水遁+2GCD+2AA(假設(shè)GCD為雙刃旋和絕風(fēng))

= 214.68(手里劍)或者257.88(雷遁)

背刺中使用天地人收益=171.36

按照手里劍→火遁→土遁收益最高,以下為計(jì)算過程

有斬耐:

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

=1713.6威力

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

=1901.6威力

差額=188威力

這意味著天地人土遁連比天地人水遁連多了1.9跳以上的土遁威力

有斬耐,并且背刺覆蓋天地人前兩個(gè)忍術(shù):

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

=1848.96威力

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

=2014.96威力 

有斬耐,并且背刺覆蓋天地人所有忍術(shù),假設(shè)土遁第一跳吃背刺:

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

=1884.96威力

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

=2024.56威力

結(jié)論:手里劍-火遁-土遁>手里劍-雷遁-水遁 (*前提Boss原地不動(dòng))

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

六道輪回(50s CD)

消耗80點(diǎn)忍氣,對目標(biāo)造成無屬性(非物理)600威力傷害。

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

六道輪回 VS 天地人:

對于哪些GCD的損失的只能在轉(zhuǎn)階段或者戰(zhàn)斗結(jié)束后計(jì)算,不過在開場爆發(fā)背刺里的GCD已經(jīng)固定了,這意味著其中10%的GCD是雙刃旋和絕風(fēng)

有斬耐,2個(gè)GCD+2次AA,假設(shè)GCD為絕風(fēng)和旋風(fēng)刃:

天地人=1713.6 威力 or 1901.6威力

六道輪回=600+1029.6=1629.6威力

差距=84威力 or 124威力

有斬耐,2個(gè)GCD+2次AA+背刺:

天地人=1848.96威力 or2014.96威力(覆蓋兩個(gè)忍術(shù))

1884.96威力 or 1868.96威力(覆蓋三個(gè)忍術(shù))

六道輪回=1629.6+(0.1 x 198)+(0.1 x 290.4)+(0.1 x 290.4 = 2AA)=1707.48威力

差距=至少141.48威力

結(jié)論:天地人>六道輪回,六道優(yōu)先級第二

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召喚術(shù)•大蟾蜍

無CD,消耗80點(diǎn)忍氣,造成400威力的魔法傷害

最終幻想14忍者輸出手法 FF14 4.0版本新手攻略

天地人 VS 蛤?。?/p>

表面上來看,天地人是比蛤蟆好的,但是有時(shí)候你能使用天地人但是背刺還沒轉(zhuǎn)好無法提前用天地人結(jié)印水遁打背刺,除非你延后一個(gè)80忍氣循環(huán)(大約30s)。正常情況下,如果剩余戰(zhàn)斗時(shí)間不夠撐到第二次天地人轉(zhuǎn)好,那應(yīng)該延后這次使用。

當(dāng)剩余戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)能夠打兩次天地人的話,而你用了蛤蟆替換掉了這次TCJ,就得考慮TCJ進(jìn)背刺爆發(fā)和蛤蟆+GCD+AA的威力區(qū)別。

快速計(jì)算過程如下:

TCJ=1713.6威力 or 1901.6威力

手里劍/雷遁+蛤蟆=136.8 or 180 + 1429.6 = 1566.4威力 or 1609.6威力

差距=最低104威力

結(jié)論:盡可能少的使用蛤蟆,如果戰(zhàn)斗只夠打一次TCJ,則延后TCJ

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6.9
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:盛趣游戲
  • 發(fā)售:2013年8月27日(PS3)
  • 開發(fā):盛趣游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻探險(xiǎn),最終幻想系列

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