神界原罪2西毒法師build思路分享
- 來(lái)源:千山老徐
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
從游戲開發(fā)師的設(shè)計(jì)初衷來(lái)看,不存在物理組普遍強(qiáng)于魔法組的現(xiàn)象。問題是,本作的傷害計(jì)算公式和前作不同,也和其他游戲不同,造成玩家在構(gòu)建法師build時(shí)容易犯錯(cuò)誤,結(jié)果是沒搞出來(lái)強(qiáng)力傷害的法師DPS。
討論物理組和魔法組的DPS誰(shuí)更強(qiáng),先看本作的傷害計(jì)算公式:
普攻傷害=武器初始傷害*(1+屬性點(diǎn)加成+武器專精加成)*(1+技能專精加成1)*(1+技能專精加成2)*(1+暴擊傷害加成)
模擬測(cè)試的條件
測(cè)試人物20級(jí)
獨(dú)狼天賦
屬性點(diǎn):70(裝備后),3倍加成
技能等級(jí)也是裝備后
物理組的技能傷害,是技能內(nèi)置的武器放大倍數(shù)乘以普攻傷害。
近戰(zhàn)職業(yè)對(duì)比
物理組(以雙手戰(zhàn)為例)
20級(jí)雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成
20級(jí)戰(zhàn)斗專精:100%傷害加成
10級(jí)盜賊專精:50%爆傷加成
雙手戰(zhàn)的初始武器數(shù)值的放大倍數(shù)是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴擊時(shí),雙手戰(zhàn)的極限普攻傷害是30倍放大。
魔法組(以雙手法杖為例)
20級(jí)雙手專精:100%傷害加成+100%爆傷加成
20級(jí)元素專精:100%傷害加成
10級(jí)盜賊專精:50%爆傷加成
雙手法杖的初始武器數(shù)值的放大倍數(shù)是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
爆傷加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
暴擊時(shí),雙手法杖的極限普攻傷害是30倍放大。
大家看到了嗎?二者是完全一致的,在傷害上沒有差別。如果說(shuō)有差別,就是傷害類型不同。
同級(jí)的雙手法杖和雙手近戰(zhàn)武器的初始數(shù)值是大體相當(dāng)?shù)模珊雎圆顒e。
補(bǔ)充說(shuō)明
1、物理組沒有(極少例)物理抗,但會(huì)遇到90%高閃避(敵法術(shù)buff/內(nèi)置)。
2、魔法組必須面對(duì)元素抗。但某些元素抗是負(fù)值,可算作增傷,也有辦法降抗(變形系)。
3、雙手法杖可以武器涂毒(獨(dú)立增傷1.25倍),效果好于物理組涂毒(傷害類型不同組)。
4、雙手法杖可以打連鎖爆炸,毒火配,是額外的增傷。
5、本文的西毒法師,是以地/毒系傷害類型為主,通過武器涂毒/毒火連鎖爆炸,來(lái)實(shí)現(xiàn)近戰(zhàn)傷害達(dá)到或超出物理組的雙手戰(zhàn)。
遠(yuǎn)程職業(yè)對(duì)比
物理組(以弓手為例)
20級(jí)登高專精:100%傷害加成(另加20%默認(rèn)的加成)
20級(jí)戰(zhàn)斗專精:100%傷害加成
10級(jí)盜賊專精:50%爆傷加成
弓手的初始武器數(shù)值的放大倍數(shù)是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆傷加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴擊時(shí),極限普攻傷害是35倍放大。
補(bǔ)充說(shuō)明:
1.弓手有個(gè)技能是沾血增傷(元素箭頭),額外是1.2的加成,一回合有效。放大倍數(shù)是42倍。
2.弓手技能的武器放大倍數(shù)普遍高,1.5以上倍數(shù)的有3個(gè)。大招更強(qiáng),箭雨大招16發(fā)則是16倍武器傷害,單體命中5發(fā)以上是常態(tài)。
3.潛行弓有獨(dú)立的1.4倍加成,只對(duì)普攻有效。放大倍數(shù)是59倍,已經(jīng)高出雙手戰(zhàn)一倍了。
魔法組(以雙持魔棒為例)
20級(jí)登高專精:100%傷害加成(另加20%默認(rèn)的加成)
20級(jí)元素專精:100%傷害加成
10級(jí)盜賊專精:50%爆傷加成
雙持法師的初始武器數(shù)值的放大倍數(shù)是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆傷加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴擊時(shí),雙持法師的極限普攻傷害是35倍放大。
補(bǔ)充說(shuō)明:
1、雙持法師可以武器涂毒,如果修地系專精的話,增傷加成是1.25倍。和弓手的元素箭頭大體相當(dāng),放大倍數(shù)是44倍,兩回合有效。
2、雙魔棒的初始武器數(shù)值不如弩。不同時(shí)期,差距不同。后期觀察,在兩成左右。
3、法師技能的傷害和武器無(wú)關(guān),是和人物等級(jí)掛鉤,是另一套計(jì)算公式。
4、雙持兩只同樣的水/電系魔棒,在破甲后,可以無(wú)限控場(chǎng),普攻即可實(shí)現(xiàn)。弓手需要擊倒箭控場(chǎng),數(shù)量是有限的。
結(jié)論:和近戰(zhàn)組的對(duì)比過程相似。但在武器的初始數(shù)值上差距較大。故放棄雙持魔棒超越弓手的計(jì)劃。
Build前置說(shuō)明
1、下文中的隊(duì)伍配置僅是初步方案,尚不成熟。期待大家集體智慧,添磚加瓦。正反意見都接受。
2、元素抗是客觀的存在。但這個(gè)游戲的基本設(shè)定是,有高抗、就有抵抗,有元素弱點(diǎn)。
3、2代游戲有一個(gè)很不適應(yīng)的改變,就是玩家在第二章后,可以隨時(shí)洗點(diǎn)。如果玩家愿意的話,可以每一戰(zhàn)都洗點(diǎn)、專打元素弱點(diǎn)。
4、玩家打元素弱點(diǎn),是額外的傷害加成。這是另一個(gè)近戰(zhàn)元素法師可以超出物理雙手戰(zhàn)的因素。
5、元素抗五高的怪有,觀察到過,一般是特定的BOSS,比如第一章救冬龍時(shí)的女巫。人家是資深女巫,當(dāng)然是5抗全高。
6、第二章以后,如果某BOSS五抗全高,則降它50%抗。猜測(cè)同一代是一樣,是減法,可減到負(fù)數(shù),待測(cè)。
7、怪的物甲高、魔甲低,也是客觀的存在。雙手元素法,一個(gè)大旋風(fēng)、加一個(gè)砸地板,破藍(lán)甲是妥妥的。
8、破甲優(yōu)先,無(wú)限控場(chǎng)。怪無(wú)甲,就是咸魚,威脅是0。物理組可以做到,魔法組同樣可以,而且更容易。
西毒法師的隊(duì)伍配置
雙獨(dú)狼,魔法組
1、主攻DPS - 地系近戰(zhàn)法師(battlemage,戰(zhàn)法)。地系優(yōu)先,其他系亦可,無(wú)限制。
地系法師,種族限定于亡靈族。其他系不限。
武器:雙手法杖
天賦:獨(dú)狼/借機(jī)打擊/小卒/起死回生
戰(zhàn)場(chǎng)上的作用:破甲/輸出
2、副攻DPS - 氣系/水系雙持遠(yuǎn)程法師(inquisitor,圣裁官),水/氣必須二選一。
武器:同系的雙棒,如水/水,或氣/氣。目的是,普攻連續(xù)控場(chǎng)。
天賦:獨(dú)狼/惡臭/滿血+10爆率/殺敵+2AP
戰(zhàn)場(chǎng)上的作用:輔助/控場(chǎng)
地系近戰(zhàn)法師的優(yōu)勢(shì)
1、武器涂毒的獨(dú)立增傷,是1.25倍加成。這是潛在的近戰(zhàn)法師可以超出物理型雙手戰(zhàn)士的因素之一。之二是打元素弱點(diǎn)。
2、地系專精同時(shí)支持兩種傷害類型的增傷,一個(gè)是毒,一個(gè)是地。對(duì)毒免的怪,則用地系武器打,反之亦然。武器適應(yīng)面更廣。
3、出于安全性的考慮之一。地系專精對(duì)物甲有獨(dú)立的加成。后期掛一下,是幾千點(diǎn)的物甲,持續(xù)3回合。
4、出于安全性的考慮之二。亡靈族制造毒地面,是自己回血,而且是雙倍回血(地系加成),后期毒傷跳一下,是幾百點(diǎn)回血。
5、武器涂毒后,再掛上眾多的火系技能,以實(shí)現(xiàn)毒/火配,中毒/燃燒雙加持。需在破藍(lán)甲后操作。
6、測(cè)試時(shí),使用了3個(gè)火系技能:火舌(火圈,買書)/流火(bleed fire,火+變,合成)/火花(spark swings,火+戰(zhàn),合成)。均效果良好。
7、可同時(shí)使用戰(zhàn)士系/地系所有的技能,技能選擇范圍加倍,可遠(yuǎn)/可近。大旋風(fēng)/砸地板/地系大招全屏殺,集體破藍(lán)甲是高概率事件。
8、破甲后,由水/電雙持法師,接手無(wú)限控場(chǎng)。
補(bǔ)充,地系技能有個(gè)法術(shù)是吸毒。筆者的西毒法師的名字是來(lái)自這個(gè)技能。測(cè)試中,因?yàn)槎镜孛娌惶?,增傷的效果不明顯。如果默認(rèn)地圖上,是大面積的毒地面,這個(gè)吸毒的增傷會(huì)很猛。應(yīng)該是獨(dú)立的增傷,具體數(shù)值待測(cè)。
水/電系雙持法師的作用
1、第一回合,西毒法先發(fā),目標(biāo)是破甲。水/電法后發(fā),目的是控場(chǎng)。
2、破甲后,水/水,或氣/氣,是完美的連續(xù)控場(chǎng),通過普攻即可實(shí)現(xiàn)。每回合可以完控3個(gè)怪(獨(dú)狼6AP)。
3、水/電二選一,目前的想法是選電。因?yàn)樗突饹_突。水會(huì)滅掉西毒法的火傷,毒火配的連鎖就沒了。
4、研究在這里,就差不多了。破甲+完控,重復(fù)這個(gè)過程,打其余的怪。
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