神界原罪2新手怎么玩 一周目通關(guān)流程
- 來源:findjoy999
- 作者:dadasen
- 編輯:ChunTian
原罪2和1代有一些不同的地方,先看升級點數(shù)
人物屬性
初始 10
上限 40=10(初始)+30(加點)
獨狼上限 70=10(初始)+30(加點)+30(天賦加成)
戰(zhàn)斗技能
初始 0
上限 10=10(加點)
獨狼上限 20=10(加點)+10(天賦加成)
變形系不受獨狼天賦影響
非戰(zhàn)斗技能
初始 0
上限 5
不受獨狼天賦影響
屬性點
創(chuàng)建人物獎勵3點
每次升級獎勵2點
戰(zhàn)斗技能點
創(chuàng)建人物獎勵2點
每次升級獎勵1點
非戰(zhàn)斗技能點
創(chuàng)建人物獎勵1點
2級后,每4級獎勵1點(2,6,10,14,18...)
天賦點
創(chuàng)建人物獎勵1點
3級后,每5級獎勵1點(3,8,13,18...)
可以看到屬性點不再稀缺,而生活技能基本只有1個能加滿
職業(yè)主屬性力量 智力 靈巧(1代的敏捷)影響對應(yīng)職業(yè)的傷害,才智(1代感知)影響先攻,暴擊率和發(fā)現(xiàn)隱藏物品的能力。體質(zhì)影響血量和持盾需求,記憶提供能攜帶的法術(shù)數(shù)量。一般角色可以不加記憶,每升2級會自然增加1法術(shù)攜帶數(shù)目,全輔助法師可以適當點記憶。
屬性加點基本就是對應(yīng)職業(yè)主屬性加滿,之后除了盜賊其他基本都是繼續(xù)加才智提升先攻和暴擊率。但2代是完全回合制,不管先攻多高都是我方一回合敵方一回合。盜賊不需要暴擊率可以加體質(zhì)或適當加記憶帶上所有需要的法術(shù),游戲中兩處換屬性的地方,一個浮木鎮(zhèn)蜘蛛之吻任務(wù),一個無名島導師處盜賊都可以用體質(zhì)來換靈巧突破靈巧的上限值。
我一般希望盡量多的體驗隊友和職業(yè),所以都是帶四人小隊。對于生活技能,2代初期出來是一無所有,而法術(shù)書價格都高的離譜,開始不偷的話會非常艱難。偷竊,砍價,幸運和說服是4個要學的技能,偷竊等級影響你能偷的數(shù)額和重量,砍價影響交易差價,幸運2代是實實在在的幸運,影響開任何容器出來的物品品質(zhì),說服會影響很多支線的選擇結(jié)果。學識可以鑒定物品不是必學,但學了能隨時鑒定物品裝備確實方便。
4人小隊推薦是1個隊友學一樣,選職業(yè)的時候做好職業(yè)規(guī)劃,隊友的職業(yè)最好出來能有對應(yīng)的生活技能,最不好安排的就做主角來完全自定義。說服,學識和動物之友天賦可以同一個人學,因為動物也需要說服,說服有2個物品可以加,最高到6就可以,學識差不多一個圖加1點加上裝備就可以跟上鑒定物品的需求了。
關(guān)于隊伍組合
2代和1代不同,有了物理和魔法護甲的概念,所有控制效果都必須在破掉護甲之后才能生效,并且物理攻擊破物理甲,法術(shù)攻擊破法術(shù)甲,一個混合物理和法術(shù)輸出的隊伍會很尷尬,因為不同的輸出需要破不同的護甲,而2代的護甲還都挺厚。所以隊伍選擇要么就是純物理隊,要么就是純法隊,才能集中輸出火力,破掉其中一樣護甲就能實現(xiàn)控制。
物理職業(yè)有
弓箭手 雙手戰(zhàn)士 雙持盜賊 死靈法師
可以根據(jù)自己喜歡選擇,一般都還需要一個全輔助法師來給隊伍回復加血加護甲清除負面狀態(tài)等等,而這個法師也可以兼修死靈,全智力的輔助死靈后期一套輸出雖然比不上專攻死靈的法師強勁,但一套下來也非??捎^,并且死靈法師的輸出屬于物理傷害,和物理隊搭配
法術(shù)職業(yè)
基本就是4元素法師了。法術(shù)傷害和智力,對應(yīng)系的等級有關(guān),一般就是先主修一系,另一系搭配打法術(shù)連擊。
召喚師
召喚10點技能就可以出召喚冠軍,顯著強化召喚物。而出來就主堆召喚的話能在比較低的級別就招出冠軍,而召喚物可以根據(jù)在不同的表面召喚出來有不同屬性的攻擊效果,可以物理也可以法術(shù)。召喚物當炮灰當輸出都可以,推薦初期可以召喚過度,而法系隊伍一般一個法師可以修2系,而召喚不和智力掛鉤,可以搭配一個主力量的召喚,不然法師隊沒人背東西真的很麻煩,召喚滿了以后可以學變形,變形傷害是和力量掛鉤的,后期用剝皮法術(shù)配合法師隊破魔甲,變形的美杜莎2回合法術(shù)控制也很契合法術(shù)隊伍
關(guān)于領(lǐng)導
2代的領(lǐng)導弱了一點,1點是2%閃避和3%全魔抗。個人感覺法師隊還是可以出一個全領(lǐng)導的隊友,全隊就可以抱團打陣地戰(zhàn)了。開局就主堆領(lǐng)導的話魔抗上升還是很快的,游戲中我方被秒殺被團滅吃的基本都是法術(shù),法師被法術(shù)秒殺就很尷尬了
關(guān)于各職業(yè)加點
每個隊伍開局為了發(fā)現(xiàn)隱藏地點都需要一個隊友加感知,物理隊的建議弓箭手加,我是直接加到20,反正最后也要加,天賦選個頭腦發(fā)熱,可以保證開局滿血下暴擊率最少20%。先攻高弓箭手中后期的箭雨先手輸出也很強勁
法師隊就隨意
物理系
根據(jù)傷害計算公式平a傷害=武器面板*(1+[屬性-10]*0.05+武器專精*0.05)*(1+戰(zhàn)爭*0.05)
各職業(yè)都是加戰(zhàn)爭收益最大。雙手戰(zhàn)因為2代的狂暴是必暴擊2回合并且沒有命中懲罰,所以可以主加雙手,其他職業(yè)在滿足主職業(yè)技能需求的前提下都主加戰(zhàn)爭,完了再回來加主職業(yè)技能。屬性點就加對應(yīng)的職業(yè)屬性
法系
根據(jù)自己的選擇主堆一系,氣系法師優(yōu)先湊2點出傳送。火系傷害最高但缺控場,水系和地系都兼有回復,一個回血回魔甲,一個回物理甲。屬性點就全智力,智力加滿加才智,因為法系有個野蠻巫術(shù)天賦加了以后法術(shù)也可以暴擊。
召喚師
建議法系帶的話加力量背東西
開局各職業(yè)出生技能
秘法 水 氣 學識
魔術(shù)師 召喚 領(lǐng)袖 學識
牧師 水 死靈 砍價
戰(zhàn)法師 戰(zhàn)爭 氣 信義
巫師 火 地 學識
女巫 惡棍 死靈 信義
旅人 獵人 地 砍價
暗影 惡棍 變形 偷竊
盜賊 惡棍 隱遁 雙持
游俠 獵人 火 幸運
變形 雙手 變形 信念
騎士 戰(zhàn)爭 雙手 砍價
審判 戰(zhàn)爭 死靈 隔空取物
戰(zhàn)斗者 戰(zhàn)爭 地 砍價
6個預設(shè)角色出生自帶天賦和技能
精靈塞維列
源力技能能解很多狀態(tài),不過我選擇精靈做弓箭手,作為一個主力DPS我基本沒用到過這個源力技能
非源力技能獻祭 非常好用,不管是做弓箭手還是血法師做元素親和都很好
天賦自帶學識+1
人類絡(luò)絲
自帶鼓舞很好用 天賦貿(mào)易+1和心靈手巧加暴擊率和先攻都很好,源力技能魅惑無魔甲敵人一回合
人類伊凡
同絡(luò)絲 源力技能招只寵物狼沒啥用
猩紅王子
天賦火毒抗加10%,說服+1
技能噴火還可以,和智力不掛鉤。源力技能吸對方魔甲
矮子野獸
加10%生命和5%閃避,加1隱遁沒啥用。小技能石化之觸做法師開局控制技不錯。源力技能氣系傷害并致盲
骷髏費恩
不怕毒,能裝死。源力技能多行動一回合很強大
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