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神界原罪2什么職業(yè)物理傷害高 菜刀流傷害比較

時(shí)間:2017-09-27 10:47:34
  • 來(lái)源:fride1984
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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假定非獨(dú)狼四人隊(duì),主屬性到滿(mǎn)的極大化輸出配點(diǎn),武器三洞全附魔。這樣的條件下,基礎(chǔ)傷害上

雙手:雙持非匕首:雙持匕首=1:1:2/3

20級(jí)人物,一般也就是精通2系技能,雙手和普通雙持系配點(diǎn)不會(huì)有什么爭(zhēng)議,必然是10雙手/雙持和10戰(zhàn)斗;匕首賊則可能在除了10雙持外,主修戰(zhàn)斗(記作匕首1)或盜賊(匕首2)。

雙手、雙持和匕首1在基礎(chǔ)傷害加成上是完全一樣的,都是50%+50%;但匕首2則比上述三者較為低下,假定靠裝備可以獲得5戰(zhàn)斗(一般情況下應(yīng)屬高估),即25%基礎(chǔ)傷害增加,那么匕首2的基礎(chǔ)傷害加成為75%

但是,雙手和盜賊系額外帶來(lái)暴擊傷害,均為增加50%爆傷,那么雙手和匕首2爆傷倍率均為200%(暫不考慮裝備加成);雙持和匕首2則假定為175%爆傷倍率。

后期,三孔項(xiàng)鏈附魔3火焰符文等裝備附魔使得非背刺流(純主屬性)的暴擊率可輕松達(dá)到75%;背刺流的話假定都是背刺的話,那就算100%

所以,根據(jù)上述假定,各流派傷害如下:

雙手=(1+50%+50%)x(1x25%+1x75%x200%)=3.5

普通雙持=(1+50%+50%)x(1x25%+1x75%x175%)=3.125

匕首1=2/3x(1+50%+50%)x(1x175%)=2.33333

匕首2=2/3x(1+50%+25%)x(1x200%)=2.33333

綜上,兩種賊,無(wú)論主修盜賊還是主修戰(zhàn)斗,實(shí)際傷害幾乎相差無(wú)幾;但在后期裝備的支持下,都比不過(guò)戰(zhàn)士的表現(xiàn)。尤其是,后期在暴擊率有保證的情況下,雙手武器暴擊傷害的疊乘效果使其傷害將大大超過(guò)其他流派。

結(jié)論就是,匕首基礎(chǔ)傷害的疲軟直接限制了盜賊在中后期的發(fā)揮。實(shí)際上,在我看來(lái),盜賊的背刺是在中前期缺乏裝備支持下,較為優(yōu)秀的傷害方式,但成長(zhǎng)曲線卻隨著其他職業(yè)暴擊傷害的增加越發(fā)平緩。

神界原罪2什么職業(yè)物理傷害高 菜刀流傷害比較

7.8
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Larian Studios
  • 發(fā)售:2017-09-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Larian Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻回合制,劇情神界系列

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