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心靈殺手全劇情分析 心靈殺手講了一個(gè)什么故事

時(shí)間:2017-08-04 14:29:03
  • 來(lái)源:roger_loc
  • 作者:奧丁之淵
  • 編輯:奧丁之淵
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 終于玩通了《心靈殺手》,之前下載的版本沒(méi)有動(dòng)畫(huà),感覺(jué)情節(jié)被閹得不成系統(tǒng),而且在巨釜湖山莊卡著不能前進(jìn)了。這一次在游民下下來(lái)全作,不為挑戰(zhàn)高難度動(dòng)作,只為理清讓人著迷的劇情。

說(shuō)到劇情,本作的撲朔迷離已經(jīng)讓玩家討論了好幾年了,但是看到大家的分析,有的頭頭是道,有的差強(qiáng)人意,總的來(lái)說(shuō)都不能解釋我心里的所有疑問(wèn),于是,我綜合了幾個(gè)版本的合理之處,寫(xiě)出來(lái)自己的見(jiàn)解,雖然火星,但也可以供大家評(píng)論一下。

本作一開(kāi)始,畫(huà)外音援引了史蒂芬金(著名恐怖小說(shuō)家)的話說(shuō):噩夢(mèng)不受邏輯控制……受害者不斷地問(wèn)為什么,卻永遠(yuǎn)的不到答案……我覺(jué)得這兩句話正是本作的靈魂——撲朔迷離,亦真亦幻的噩夢(mèng)。所以,我們?cè)谝黄鹩懻撨@個(gè)劇情,完全是再正常不過(guò)的事了。與我個(gè)人來(lái)說(shuō),想搞清楚劇情,完全是因?yàn)橄胝把鲆幌戮巹∩褚粯拥乃季S。

3dmgame


關(guān)于【世界觀】,是這部游戲最讓人頭暈的地方。一切問(wèn)題都由此產(chǎn)生,比如,這個(gè)場(chǎng)景是真的還是虛構(gòu)的?這個(gè)人是真實(shí)的還是虛構(gòu)的?大家爭(zhēng)論不休,我覺(jué)得,這才是原著的目的。我嘗試了用各種世界觀角度分別梳理劇情后,都發(fā)現(xiàn)有不不合邏輯的地方。

【注:世界觀(1)】

第一個(gè)主流的游戲世界觀,是同一個(gè)世界。在這個(gè)世界里,黑暗是真實(shí)的,能夠改變世界的東西。艾倫的小說(shuō)是它的劇本。這個(gè)世界觀的優(yōu)點(diǎn)是,能解釋卡爾史塔基出現(xiàn)的問(wèn)題,能解釋大多數(shù)情節(jié)。最大的缺點(diǎn)是,解釋原稿有些牽強(qiáng):為什么艾倫在沒(méi)有見(jiàn)過(guò)諸如警長(zhǎng)薩拉,奈丁格探員之類(lèi)的人物前,就在原稿里把他們的情節(jié)寫(xiě)出來(lái)了?難道警長(zhǎng)薩拉是虛構(gòu)出來(lái)的?那為什么**局里的所有人都認(rèn)識(shí)她?難道**局也是虛構(gòu)出來(lái)的?不能再想了……邏輯已經(jīng)亂七八糟了。

在這個(gè)世界觀里,這是個(gè)真實(shí)的世界。艾倫遇到的補(bǔ)給,是真實(shí)世界的物品;鬼影,是黑暗力量按照小說(shuō)里的描述添加到真實(shí)世界中的;情節(jié),是按照艾倫的小說(shuō)原稿發(fā)展的。

【注:黑暗力量(1)】

在世界觀(1)的邏輯下,黑暗的真實(shí)原理是這樣的:黑暗是一種巨大的力量,而且它的神奇之處就是能把想象出來(lái)的東西具象化。但是它也有天生缺陷,就是:沒(méi)有想象力,更談不上創(chuàng)造力。沒(méi)有想象力,黑暗力量就不能釋放自己,不能施展它的邪惡力量。于是它需要有想象力的人來(lái)補(bǔ)充它的不足,特別是想象力豐富的藝術(shù)家。而其中,作家作為擁有嚴(yán)密思維和具象思維的藝術(shù)家,更是有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。所以黑暗力量想逼迫艾倫寫(xiě)一部小說(shuō),按照合理的想象把它的能力變得更強(qiáng)大。

【注:世界觀2】

第二個(gè)主流世界觀:平行宇宙論觀點(diǎn)認(rèn)為,這個(gè)游戲中的世界根本就是虛構(gòu)的,是艾倫小說(shuō)里的情節(jié),真實(shí)的艾倫還被關(guān)在小屋里寫(xiě)小說(shuō)呢。這就是平行宇宙,真實(shí)和虛幻的世界。

這個(gè)觀點(diǎn)能解釋原稿,但疑點(diǎn)重重:第一個(gè)問(wèn)題就是卡爾史塔基的出現(xiàn)。此外,如果這種觀點(diǎn)成立,那么,艾倫拯救的不是世界了,而是自己的靈魂;如果這種觀點(diǎn)成立,為什么艾倫不把自己寫(xiě)的牛B一點(diǎn)?或者把路上的裝備寫(xiě)的牛B一點(diǎn)?比如遇到一輛廣告公司的探照燈車(chē),360度無(wú)死角照射,配備發(fā)電機(jī)及備用電源,十天半個(gè)月不用愁發(fā)電問(wèn)題,再來(lái)遇到一個(gè)綁匪打劫**局彈藥庫(kù),綁匪與**纏斗中,給了艾倫一個(gè)進(jìn)入彈藥庫(kù)裝載MINIGUN的機(jī)會(huì),于是乎,艾倫天下無(wú)敵,黑白通殺。這樣的情節(jié)沒(méi)什么不合邏輯的,編唄。

如果黑暗力量不讓艾倫戰(zhàn)勝黑暗俘虜,那直接就讓他在小說(shuō)里不給自己留一把槍一節(jié)電池不就行了。為什么艾倫會(huì)遇到不斷地補(bǔ)給?

【注:黑暗力量(2)】

在世界觀(2)中的黑暗力量,就好比能控制人心靈的毒藥,讓人幻想連篇,也就是在幫黑暗力量幻想,這時(shí)的湖底下好像在上演一場(chǎng)熱鬧的恐怖舞臺(tái)劇,艾倫是編劇,黑暗力量是出品人,艾倫把自己寫(xiě)進(jìn)故事,是給這個(gè)舞臺(tái)劇加了一個(gè)難纏的角色。但是,黑暗力量這樣做的意義何在?倒映亮瀑鎮(zhèn)的一切,在自己的世界里改編一切,目的是什么呢?艾倫幫助黑暗力量創(chuàng)造一個(gè)虛構(gòu)的世界,那又對(duì)現(xiàn)實(shí)有什么影響呢?艾倫只是創(chuàng)造了一個(gè)恐怖的虛構(gòu)世界而已,黑暗只會(huì)傷害虛構(gòu)世界里的虛構(gòu)人物,小鎮(zhèn)居民大家照常吃喝玩樂(lè),這個(gè)世界觀(2)無(wú)法解釋。

【世界觀(3)】

我也想過(guò)另一種解釋?zhuān)喝慷际菈?mèng)境……這個(gè)解釋想想都覺(jué)得乏味,當(dāng)然,這樣可以解釋所有問(wèn)題,因?yàn)樽鰤?mèng)么,什么扯淡都可能發(fā)生,自己又是編劇,又是演員,什么邏輯都是調(diào)味料,恐怖才是正餐。這個(gè)世界觀倒是和史蒂芬金的話吻合,也和結(jié)尾一個(gè)聲音說(shuō)“艾倫,醒醒!”這個(gè)細(xì)節(jié)吻合。

如果成立,整篇玩下來(lái),不過(guò)是我們的大作家在創(chuàng)作瓶頸期做的一個(gè)天才的夢(mèng)。不過(guò)這也太玩人了,我心理不能接受。

綜合這幾種世界觀,倒是讓史蒂芬金的話應(yīng)驗(yàn)了,這游戲就是個(gè)撲朔迷離的噩夢(mèng),我們永遠(yuǎn)都搞不清楚真相,留在心里的,只有那一片濃濃的黑暗和恐怖的記憶……

最后說(shuō)一句:我的這一篇?jiǎng)∏榉治?,基本是按照【世界觀(1)】的角度梳理的,這樣的故事性是最高的,但是,我們要暫時(shí)拋開(kāi)原稿的問(wèn)題。有時(shí)為了理清劇情,我會(huì)前后聯(lián)系一些劇情,目的是為了說(shuō)明我的理解。

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5.0
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2012-02-16(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Remedy
  • 語(yǔ)言:繁中
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫(xiě)實(shí),都市

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