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無(wú)盡空間2武器數(shù)據(jù)加成一覽 無(wú)盡空間2戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

時(shí)間:2017-07-18 11:14:22
  • 來(lái)源:isstwo
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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接下來(lái)是四種武器的屬性介紹

首先是動(dòng)能彈:

遠(yuǎn)距離命中懲罰-20%

每輪5發(fā)子彈,量產(chǎn)版CD1.7s,戰(zhàn)略資源版1.6s。彈速800

傷害80%穿盾,30%穿甲。(也就是說(shuō)20%的傷害要過(guò)護(hù)盾減傷,之后的總傷害30%直接造成船體傷害,70%扣除裝甲板減傷后造成船體傷害)

導(dǎo)彈 

中距離命中懲罰-20%,近距離命中懲罰-100%(無(wú)法命中)

CD固定9s,90%穿盾,10%穿甲。彈速60

戰(zhàn)略資源版均具有人力殺傷能力

量產(chǎn)版導(dǎo)彈血量(T1-T5)100/120/140/160/180,戰(zhàn)略資源版血量140/180/220 (撿垃圾的傷害低但是血量不變)

T1戰(zhàn)略資源版的特效是血量*1.5,實(shí)際血量210直逼T3戰(zhàn)略資源版,在大后期之前是最難攔截的

理論上激光導(dǎo)彈動(dòng)能彈都可以被攔截,但只有導(dǎo)彈彈速低不是完全直線血量也少,所以容易攔截

激光:

近距離命中懲罰-20%

量產(chǎn)版CD1.8s,戰(zhàn)略資源版1.7s。30%穿盾,80%穿甲。彈速125

如之前所說(shuō)T1戰(zhàn)略資源版的減效率debuff實(shí)際影響命中,強(qiáng)到飛起

T3戰(zhàn)略資源版的濺射傷害:

對(duì)主目標(biāo)無(wú)效(就是說(shuō)主目標(biāo)沒(méi)有1.1倍)

按主目標(biāo)所受實(shí)際傷害的10%傳導(dǎo),不考慮濺射目標(biāo)防御力(集火防御艦并不能有效濺射殺傷輸出艦)

波束:

遠(yuǎn)/中 距離命中懲罰-100%(無(wú)法命中)

CD固定6.8s,10%穿盾,90%穿甲,并附帶10%基礎(chǔ)暴擊率。

戰(zhàn)略資源版具有人力殺傷能力

射擊有3.5秒準(zhǔn)備時(shí)間(已包含在CD中),所以波束在近距離并不會(huì)立刻開火,也就是說(shuō)哪怕戰(zhàn)術(shù)卡近對(duì)近,波束也會(huì)被先打1-2輪

另外波束不存在彈速,連理論上的被攔截可能性都沒(méi)有,近戰(zhàn)電焊槍無(wú)誤

無(wú)盡空間2武器數(shù)據(jù)加成一覽 無(wú)盡空間2戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

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8.7
已有16人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-10-07
  • 開發(fā):AMPLITUDE Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,太空,世嘉游戲

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