上古卷軸5天際戰(zhàn)士職業(yè)詳細(xì)攻略 老滾5戰(zhàn)士詳細(xì)教學(xué)
- 來源:only蘇樂
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian
雙手武器戰(zhàn)士
使用雙手武器之前,先記住這個概念:雙手不是見人就上去莽,不是跟人拼傷害,雙手的攻擊次數(shù)不一定要多,但是一定要起決定性的作用。
雙手武器的優(yōu)勢:
重?fù)舴浅娏?比如,普通敵人(強盜,尸鬼等等)一個重?fù)糁苯用?,或者殘血,高級點的敵人(強盜掠奪者,不能安息的尸鬼,尸鬼幽靈等等),被重?fù)艚Y(jié)實打上一下也會少半血,并且都會給敵人造成二級硬直。
缺點:
做出沖刺重?fù)?,自身硬直也很大,如果打空極大的體力消耗和大幅度的硬直會讓你瞬間爆炸普通攻擊緩慢,即使是最快的大劍,也是非常緩慢,而且對敵人的打擊效果并不明顯,面對單手?jǐn)橙溯p擊對砍你是完全沒有優(yōu)勢的,雖然你的基礎(chǔ)攻擊會高點,但是你打出兩下輕擊的時間,敵人能打出三下,你完全沒有任何優(yōu)勢。
所以,雙手武器的核心就是在盡量避免傷害的同時,追求秒掉敵人,雙手武器最忌和敵人輕擊對砍。
上面說了雙手武器的優(yōu)缺點,那么詳細(xì)說說雙手武器的戰(zhàn)斗技巧。
雙手的雙倍沖刺重?fù)魝erk雖然能讓傷害產(chǎn)生質(zhì)變,也會大幅度提高自身的機動性和容錯率,但是畢竟屬于中后期的perk,在沒有點出這個的perk除了接近敵人,主要還是以站立重?fù)魹橹?。所以我們要利用雙手的全部優(yōu)勢,那就是攻擊距離,熟悉自己武器的極限攻擊距離并熟練掌握也是非常重要的。
我說一個戰(zhàn)斗場景:
1對1你和敵人沖對沖,第一種方式你沖刺重?fù)敉砹?,雖然也砍到敵人,但是你們的距離非常接近,然后你再打他,他也打你,不過因為你的沖刺重?fù)舻膫?,他雖然能輕擊你幾次,但還是免不了被兩下砍死的。
第二種,你熟練掌握重?fù)舻臎_刺距離和武器的攻擊距離,用大劍的前半部分打劈到了他,然后利用攻擊距離長的優(yōu)勢用輕攻擊放倒了對面,而對面受傷出硬直的時候基本不能做出有效反擊。
雖然看來只是你損血和沒損血的區(qū)別,但是這個只是一個絕對壓制的1對1,通常你會同時面對2到3個敵人,損失任何一點血都是非常危險的,并且被敵人的攻擊打出硬直,會對你極為不利,這就是掌握好武器攻擊距離的優(yōu)勢。
通用連招,迅速在最短時間打出最高傷害(秒掉近前敵人),你沖刺重?fù)?,打殘或打死一個,旁邊另一個也到了你的進前,先打出一個輕擊,立馬立定重?fù)簦环矫娲虺鲎畲髠?,一方面也盡量減少自己武器的揮舞時間,然后進行重復(fù),但是要關(guān)注自己的體力,這個很重要。
至于雙手武器的格擋和推擊,這個可以配合格擋perk,當(dāng)做低配盾牌,但是絕對不要依賴,推擊和盾擊的作用一樣,這些技巧混戰(zhàn)基本用不到,但是和強力敵人(重甲強盜首領(lǐng),尸鬼大君等等)1對1消耗,打斷對面攻擊等等還是很重要的。
雙手武器除了自身天賦還要點格擋的延長限時格擋時間的perk,雖然雙手追求用最快的速度解決戰(zhàn)斗,但是當(dāng)你無可避免的要受到一次敵人的重?fù)?畢竟老滾的人不能往后跑,有時候一些攻擊是避無可避的)這個時候?qū)ζ磦κ遣幻髦堑?,畢竟你的敵人不止一個),你就需要檔下敵人的這次攻擊,然后再進行,輕擊,打出傷害后,立馬重?fù)羧∠髶u。
以上是和敵人對拼的技巧,下面來說一對多,通常情況下最多一對三,再多你就要讀檔了,當(dāng)然你需要邊退邊打?qū)ふ覚C會,但是畢竟敵人是小跑,你是走路絕對是沒有人家快的,這個時候就不能死板,在保持安全距離下再進行反擊,雖然敵人戰(zhàn)斗中一直是小跑,但是只有你會狂奔啊根據(jù)情況決定自己要不要轉(zhuǎn)身狂奔兩步和他們拉開距離,不要讓自己陷入困境,敵人沖的比較猛可以用后退加重?fù)?,如果敵人跟著你尋找機會就看情況左右重?fù)簟?/p>
看敵人的武器判斷悠閑解決的敵人,通常對你最有威脅的就是單手?jǐn)橙?,悠閑搞掉,雙手反而威脅性一般(因為你能輕松躲開他的重?fù)?,輕擊因為在揮舞中移動速度會下降,只要離你不是特別近,只要你保持后退進基本也就打不到你),雙持?jǐn)橙艘苿又芯褪莻€笑話,只要你不停下或者被打出很大硬直,雙手?jǐn)橙说谋ń^對打不出來,面對多個敵人就是調(diào)整位置,用一段不卸之力打斷你感覺閃避不了的強力攻擊,也是給你創(chuàng)造殺人的機會,避免被圍,盡量減少受到傷害,尋找機會寧可自己受點傷,殺一個轉(zhuǎn)身跑,該吃東西喝藥水用治療法術(shù)就用(熟悉煉金屬性,自己在旅行過程中收集有用的材料做生命和體力藥水,綁定到快捷鍵,更加靈活)然后重復(fù)直到搞定戰(zhàn)場。
雙手在對付敵人時也可以采用“盾擊”把敵人打出一個小硬直方便自己進行下一步的攻擊。(一段不卸之力是所有戰(zhàn)士的好朋友),在任何時間可群體打斷和小幅度硬直。
戰(zhàn)斧流血傷害首先是一個固定值,三級也就幾十點,而且雙手又不是盾戰(zhàn),追求秒人流血就更加不夠看了。
雖然我是不太想推薦戰(zhàn)錘的,雖然有破甲和高基礎(chǔ)傷害,但是……極為笨重,掩蓋了它所有的優(yōu)點。站樁打起來節(jié)奏掌握并沒有大劍和戰(zhàn)斧好,而且雖然三級有百分之75的破甲,但是天際中的大部分?jǐn)橙藷o非就是,皮甲革甲土匪,低護甲尸鬼,無甲法師(雖然可能有各種變化系法術(shù)甲吧),小動物,矮人機器……雖然的確對付重甲強盜首領(lǐng)效果極為明顯,但是畢竟是少數(shù)。天際中大部分的輕甲護甲不會太高,破甲的效果并不明顯不過好歹也是百分之75的破甲,而且很穩(wěn)定對傷害也算是一個永久的提升,總歸聊勝于無,所以錘子黨也有自己的姿勢因為錘的笨重,近戰(zhàn)優(yōu)勢并不大,但是憑借高基礎(chǔ)傷害和破甲,我們可以跑起來配合50熟練點出的“沖刺重?fù)綦p倍傷害”,然后一錘子砸死(殘)一個,因為就算沒砸死,被錘的沖刺重?fù)粼业浇^對會有一個二級硬直,所以即使沒砸死,敵人也阻擋你前進的步伐。
關(guān)于雙手的一個小技巧
具體很簡單,就是把一個箭袋裝備到你順手的快捷鍵,在你武器攻擊的時候,不論處于什么動作(重點),裝備或者卸下箭袋都會重置你的動作,還原到初始的手持武器的動作。
正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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