- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:BIOWARE
- 發(fā)售:2002-06-16
- 開發(fā):BioWare
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:
[無冬之夜]之龍與地下城規(guī)則簡介
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
魔寵/動物伙伴:如果你選擇的職業(yè)可以擁有魔寵(法師或術(shù)士)或動物伙伴(德魯伊或巡林客),則可以選擇你的寵物。注意隨著你的等級上升,你的魔寵或動物伙伴也會變得越來越強。
陣營
陣營反映了你的人物基本的世界觀。陣營被分為兩個軸向:善良/邪惡和守序/混亂。善良人物尊重生命,博愛,而邪惡者自私自利,常常為了利益甚至娛樂傷害他人。守序人物尊重秩序,法律和社會,而混亂的人則推崇個人自由。在這些極端傾向之間就是中立陣營。所以一個人物可以是守序中立(在守序與混亂間傾向守序,在善良與邪惡間維持中立)或者中立善良(在守序和混亂間維持中立,在善良與邪惡間傾向善良)。陣營帶來的最大影響之一就是它限制了你可以選擇的職業(yè)。比如說,武僧要求嚴格的遵守秩序,因此只有守序陣營的人物能選擇成為武僧。
你的陣營會根據(jù)你的行動而變化。但你在《無冬之夜2》中是否能成功與你的陣營無關 - 你可以隨意操縱你的人物進行游戲,體驗這個世界對你的決定的反應。
戰(zhàn)斗基礎
在《無冬之夜2》中控制戰(zhàn)斗在后文的戰(zhàn)斗章節(jié)中有詳細介紹。在本節(jié)中,你將了解到“龍與地下城”的戰(zhàn)斗的一些基礎機制。
《無冬之夜2》中的戰(zhàn)斗是基于回合的,這意味著參加戰(zhàn)斗的人將按回合采取行動?;睾现茟?zhàn)斗的標志之一就是你或許無法看到你的人物立刻對你的命令作出反應 - 他們要等到他們的回合到達時才能立刻執(zhí)行你之前下達的命令。當所有人都完成他們的行動后,一回合就結(jié)束了。通常一回合要持續(xù)6秒 - 如果你僅僅等待而不做任何事,則會失去你的行動機會!(所以如果你需要策劃下一步的行動,請暫停游戲。)
攻擊檢定
當進行攻擊時,攻擊方投d20(獲得1到20之間的隨機數(shù))。將獲得的隨機數(shù)與該人物的所有攻擊加值相加,如果結(jié)果等于或大于目標的防御等級,則攻擊命中。投出20意味著必然命中,投出1意味著必然不中,無論最終相加結(jié)果如何。攻擊檢定的修正值往往被稱為命中修正值(比如一個在說明中注明“命中+2”的法術(shù)表示它可以令你的攻擊檢定結(jié)果+2)。
傷害
當敵人(或是你自己?。┍粨糁袝r,防御方的生命值將減去攻擊方造成的傷害。傷害會受到很多因素影響,包括武器類型(雙手巨劍造成的傷害顯然大于匕首),攻擊者的力量,以及法術(shù)的影響。大部分攻擊造成的傷害都是隨機的,由運氣決定。盔甲(見后文)可以讓你更難被擊中,但不會減少你受到的傷害(除了某些特殊的盔甲)。
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