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榮耀戰(zhàn)魂野武士招式解析及技巧心得 野武士怎么玩

時(shí)間:2017-05-02 14:06:16
  • 來(lái)源:illdorl
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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IV攻擊回復(fù)

根據(jù)野武士獨(dú)特的取消攻

擊后搖機(jī)制及其各種技能之間的關(guān)系,我作了這張關(guān)系圖↓

榮耀戰(zhàn)魂野武士招式解析及技巧心得 野武士怎么玩

看圖可知,大多數(shù)的技能都可以被踢擊和隱藏姿態(tài)承接。由此得了一個(gè),隱藏姿態(tài)中心論。

但是,連擊是不存在的,大家應(yīng)該都懂的,在這款格斗游戲里,一個(gè)較長(zhǎng)的段式連招必在游戲平衡中是不被允許的。連招一般會(huì)在途中被打斷,在高端局中根本不存在能連續(xù)擊中對(duì)方的概念。

所以,我們要做的就是,利用自身的優(yōu)勢(shì),也就是能取消自身攻擊回復(fù)的各項(xiàng)特征,利用控制技和隱藏姿態(tài)來(lái)調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏。進(jìn)行一種進(jìn)攻與撤退的結(jié)合。畢竟這才是一個(gè)混合型英雄的本質(zhì)。

根據(jù)競(jìng)技原則,每個(gè)技能都有相對(duì)的不足的地方,進(jìn)攻就是根據(jù)對(duì)手打出的攻擊的技能的不足之處,來(lái)針對(duì)一個(gè)技能,比如說(shuō)針對(duì)看守的肩撞,使用閃避對(duì)付肩撞,而看守又會(huì)轉(zhuǎn)破防針對(duì)閃避。

所以在此,只能說(shuō)說(shuō)個(gè)個(gè)技能之間互相取消回復(fù)的利弊。

輕攻擊→踢擊。普通局實(shí)用,但僅僅是針對(duì)不會(huì)躲踢擊的人而言,在高端局中這種做法并不妥當(dāng),踢擊會(huì)給自己帶來(lái)后搖。

輕攻擊→隱藏姿態(tài),相對(duì)來(lái)說(shuō)是實(shí)用的,輕攻擊三下連擊無(wú)論怎么說(shuō),第二下連擊都會(huì)與第一下相隔很長(zhǎng)時(shí)間。非常的長(zhǎng),所以在特殊情況下來(lái)說(shuō),輕攻擊要么只打第一下,要么就通過(guò)其他方式去觸發(fā)輕攻擊連續(xù)

隱藏姿態(tài)→輕攻擊連續(xù)技。相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較好用,可以說(shuō)是一種泛用型,但是如果對(duì)手打出破防,不要出踢擊,直接出輕攻擊就行。

踢擊→隱藏姿態(tài),非常特殊的一種關(guān)系,這里可能會(huì)引發(fā)爭(zhēng)議,首先踢擊如果沒(méi)踢中,那么往往會(huì)想很多補(bǔ)償?shù)姆椒?。其中有兩個(gè),一個(gè)是接毒蛇閃避,一個(gè)是接隱藏姿態(tài)。首先說(shuō)明接隱藏姿態(tài)這一例,踢擊過(guò)后對(duì)方絕大多數(shù)可能是會(huì)使用破防,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候我們會(huì)因?yàn)樽约禾邠舻暮髶u而無(wú)法反破防,那么使用隱藏姿態(tài)又有何用?還是會(huì)被破防。

踢擊→眼睛蝮突擊,以上引出,雖然在踢擊能踢中的情況下,眼鏡蝮突擊的攻擊在普通情況下是一定打中的,但是如果踢擊沒(méi)打中,我們就會(huì)想到補(bǔ)救的辦法,使用眼睛蝮突擊。但是這個(gè)時(shí)候如果對(duì)手再使用一次閃避。我們也只能用閃避去取消眼睛蝮的后搖。這個(gè)時(shí)候?qū)κ诌€是會(huì)出破防。所以其實(shí)話說(shuō)回來(lái),踢擊沒(méi)踢中無(wú)論怎么躲都很難躲。

眼蝮突擊→閃避。響尾之姿→閃避。撤退攻擊→閃避。閃避讓這些技能變得更有機(jī)化,也并不像先前說(shuō)的,眼睛蝮突擊就沒(méi)有什么用處,雖然大多數(shù)時(shí)候是處于一種消除其他攻擊后搖的存在,以及響尾蝮之姿。但這樣的閃避轉(zhuǎn)側(cè)翼斬,來(lái)回閃避,也給對(duì)方的破防造成了一種壓力。于是這樣算下來(lái), 對(duì)方能使用破防的情況下就只存在于我們被招架出硬直的情況了。但,眼蝮的突擊,響尾之姿,撤退攻擊,都比較容易被招架。

所以,事實(shí)上根據(jù)競(jìng)技理論來(lái)說(shuō)。連招是不存在的。重要的是如何讓自己保持足夠的精力,不要讓自己灰。以及與對(duì)手進(jìn)行心理對(duì)弈。然后盡量讓自己不要處于一種一直持續(xù)進(jìn)攻的狀態(tài)。保持好自身的體力是關(guān)鍵,接著一下一下磨死對(duì)方就行。

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6.2
已有52人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗,硬核,XGP游戲列表

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