塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息武器傷害系統(tǒng)解析 熱門(mén)武器評(píng)價(jià)
- 來(lái)源:swhoo1993
- 作者:云夢(mèng)澤
- 編輯:云夢(mèng)澤
首先介紹一些游戲的設(shè)定:
1. 傷害系統(tǒng)簡(jiǎn)介:
a. 爆頭傷害:兩倍于普通傷害
b.投擲武器造成傷害:兩倍于普通傷害
c.潛行一擊:八倍于普通傷害
d.雷電攻擊:增加20傷害(雷電效果,boss無(wú)效)
e.冰凍攻擊:增加10點(diǎn)傷害(冰凍效果,boss無(wú)效,秒殺火系小怪)
f. 對(duì)冰凍住的對(duì)象進(jìn)行攻擊:三倍于普通傷害
g. 火焰攻擊:增加10點(diǎn)傷害(燃燒效果,秒殺冰系小怪)
h.套裝效果:
裝備全三件古代套(實(shí)驗(yàn)室鍛造),古代武器(實(shí)驗(yàn)室鍛造)、守護(hù)者武器(神廟得)攻擊力提升80%;
裝備全三件蠻族套(大迷宮得),裝備任意武器傷害提升50%
i.藥物效果:
一級(jí)增攻藥效:攻擊力提升20%
二級(jí)增攻藥效:攻擊力提升30%
三集增攻藥效:攻擊力提升50%
j.武器效果:
大師劍:在守護(hù)者系列、加農(nóng)系列boss附近,大師劍發(fā)光,攻擊翻倍至60.
古代系列武器(右上實(shí)驗(yàn)室鍛造):針對(duì)守護(hù)者系列,加農(nóng)系列boss,攻擊提升50%
守護(hù)者系列武器(神廟試煉得):針對(duì)守護(hù)者系列,加農(nóng)系列boss,攻擊提升30%
* 其中,古代套80%增幅與藥物效果、武器效果可相互疊加,數(shù)值相乘;
* 蠻族套裝效果與增攻藥物效果相沖突,傷害倍率只算其一,但是與武器特效不沖突。
* 套裝效果,藥物效果以及武器特效,與爆頭、潛行一擊、投擲不沖突,傷害倍率數(shù)值相乘;
* 冰凍,火焰,雷電等屬性傷害量與套裝效果、藥物效果、武器特效、爆頭、潛行一擊、投擲等無(wú)關(guān),總傷害值=屬性傷害+其余總傷害值
例1:用古代弓攻擊守護(hù)者,全套古代套與三級(jí)增攻藥水下,
普通一擊:44*1.8*1.5*1.5=178
爆頭一擊:44*1.8*1.5*1.5*2=356
用火箭爆頭一擊:44*1.8*1.5*1.5*2+10=366
(由于精確位數(shù)不同與實(shí)際略有差別)
例2:用蠻族套,古代劍攻擊守護(hù)者,吃三級(jí)藥狀態(tài)(蠻族套與增攻藥物效果沖突,只算一個(gè)1.5倍)
普通一擊:40*1.5*1.5=90
2. 武器系統(tǒng)簡(jiǎn)介:
a.武器攻擊力:可見(jiàn)于武器面板,擊中目標(biāo)時(shí)造成普通傷害時(shí)的傷害量。
攻擊加成屬性:
存在一級(jí)攻擊加成(銀色)和二級(jí)攻擊加成屬性(金色),攻擊加成量在一定范圍內(nèi)隨機(jī),不同武器不同,二級(jí)攻擊加成要高于一級(jí)攻擊加成
b.武器耐久:數(shù)值不可見(jiàn),為隱藏屬性,例如大師劍,不發(fā)光時(shí)耐久度為40,代表?yè)糁袛橙嘶蛘呖蓳舸蛭锛?0下后,大師劍會(huì)爆(進(jìn)入冷卻)
耐久度加成屬性:
同樣存在一級(jí)耐久加成(銀色)和二級(jí)耐久加成(金色),加成量在一定范圍內(nèi)隨機(jī),不同武器不同,二級(jí)耐久加成高于一級(jí)耐久加成。
c.投擲距離:數(shù)值不可見(jiàn),為隱藏屬性,然而應(yīng)該沒(méi)有太多人喜歡丟武器,不多贅述,具體數(shù)值為可以丟的距離,單位米。同樣存在攻擊距離加成屬性,基本廢的就不說(shuō)了,有人喜歡丟武器的話讓你們失望了,不分析這一條。
接下來(lái)開(kāi)始熱門(mén)武器盾牌評(píng)價(jià),以評(píng)價(jià)武器面板為重,藥物效果等自行來(lái)一樓計(jì)算,不做詳細(xì)計(jì)算,盡量不評(píng)價(jià)amiibo武器,樓主是海外黨,正版amiibo實(shí)在太貴了。
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