塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息武器傷害系統(tǒng)解析 熱門(mén)武器評(píng)價(jià)
- 來(lái)源:swhoo1993
- 作者:云夢(mèng)澤
- 編輯:云夢(mèng)澤
二、單手武器
1.大師劍
基礎(chǔ)攻擊30,耐久40,不可投擲,投擲按鈕為激光,距離50米,
耐久40代表可擊打怪物或可擊打物品40下后會(huì)進(jìn)入低能量狀態(tài),回復(fù)時(shí)間10分鐘,本作僅有的不需要成本自然恢復(fù)耐久的武器。
在對(duì)抗加農(nóng)以及他的加農(nóng)類(lèi)boss耐久無(wú)限,對(duì)抗守護(hù)者時(shí)耐久有限但是異常之高,在周?chē)屑愚r(nóng)類(lèi)boss或守護(hù)者時(shí)大師劍攻擊翻倍且對(duì)周?chē)胀ü治镆卜叮?實(shí)測(cè)時(shí),若用發(fā)光大師劍打非加農(nóng)類(lèi)怪,例如王城人馬,大師劍耐久似乎沒(méi)那么高,感覺(jué)上耐久至少翻倍了,這個(gè)還沒(méi)有實(shí)測(cè))
普通狀態(tài)攻擊30,耐久40,總傷害量為1200,比較普通。
發(fā)光狀態(tài)攻擊60,耐久視對(duì)象而定,傷害1萬(wàn)+,本作最高。
2.皇家劍
基礎(chǔ)傷害36,耐久36。
二級(jí)攻擊加成屬性:傷害。值49-60,破碎前總傷害量:1764-2160
二級(jí)耐久加成屬性:耐久值:46-54,破碎前總傷害量:1656-1944
獲得難度:易,
可從獨(dú)眼怪、沙漠大魚(yú),幾乎世界各地得到。
3.皇家守衛(wèi)劍(近衛(wèi)劍):
基礎(chǔ)面板攻擊:48,耐久;14(你沒(méi)看錯(cuò),只能砍14刀!)
二級(jí)攻擊加成后傷害值:65-81,破碎前總傷害量:910-1134
二級(jí)耐久加成后耐久值:18-21,破碎前總傷害量:864-1008
獲得難度:中,
僅限王城,東部中層通道,石墻炸開(kāi)后插在地上,我所知僅此一把,每次血月后會(huì)刷新,可以說(shuō)容易得,畢竟只需要跑進(jìn)王城,認(rèn)識(shí)路就好辦,然而數(shù)量少,所以定性中。
這破玩意兒!外形就是黑色的皇家劍,然而就這點(diǎn)耐久,皇家這么窮買(mǎi)不起好劍也難怪公主會(huì)被(滑稽)了。
4.蜥蜴三刃刀:
基礎(chǔ)面板攻擊:36,耐久27
二級(jí)攻擊加成后攻擊值:49-60,破碎前總傷害量:1323-1620
二級(jí)耐久加成后耐久值:34-41,破碎前總傷害量:1224-1476
獲得難度:易
可從高級(jí)蜥蜴怪手中獲得,可當(dāng)回旋鏢使用,投擲傷害一樓說(shuō)了,是普通傷害二倍。
5.人馬單手劍
基礎(chǔ)面板攻擊:58,耐久:41
二級(jí)攻擊加成后攻擊值:80-100,破碎前總傷害量:3280-4100
二級(jí)耐久加成后耐久值:51-62,破碎前總傷害量:2958-3596
獲得難度:游戲中前期:難,游戲后期:易
同樣基于大神都會(huì)盾反都會(huì)完美閃避,況且可憐的人馬已經(jīng)被各種方式變成了提款機(jī)。劍盾白人馬或劍盾白銀人馬得。
6.古代短劍(研究室造)
基本面板傷害:40,耐久:54
二級(jí)攻擊加成后傷害值:55-67
二級(jí)耐久加成后耐久值:67-81
然而并不知道如何得到帶屬性的古代短劍,做了好幾次都是沒(méi)屬性的,如果有人知道一定告訴我,所以這里傷害量按面板計(jì)算:40*54=2160
獲得難度:易
這里基于貼吧都是大神都會(huì)盾反殺守護(hù)者,不就是核心和一點(diǎn)零件加1000塊嘛,刷錢(qián)么各有各的刷法,我喜歡雪原打獵,也有不少人覬覦雪球老爺爺?shù)墓撞谋?,還有人刷提款機(jī)石頭人或者高級(jí)提款機(jī)人馬……所以這里定性為易
7.守護(hù)者劍++
基礎(chǔ)面板攻擊:40,耐久值:32
二級(jí)攻擊加成后傷害值:51-60,破碎前總傷害量:1632-1920
二級(jí)耐久加成后耐久值:40-48,破碎前總傷害量:1600-1920
獲得難度:游戲前期:中,游戲后期:易
高級(jí)神廟力量試煉中三手守護(hù)者處得。
8.火劍
基礎(chǔ)攻擊面板:24+10(火傷),耐久:36
二級(jí)攻擊加成后攻擊值:34-41,算上火屬性增傷10點(diǎn)攻擊值為:44-51
二級(jí)耐久加成后耐久值為:45-54
附帶火屬性傷害會(huì)點(diǎn)燃敵人(boss無(wú)效),使敵人恐慌
獲得方式:后期競(jìng)技場(chǎng)
9.冰劍:
基礎(chǔ)攻擊面板:20,耐久30
二級(jí)攻擊加成后攻擊值:29-36,算上冰屬性增傷10點(diǎn)攻擊值:39-46
二級(jí)耐久加成后耐久值:39-48
附帶冰屬性傷害會(huì)冰凍敵人(boss無(wú)效),對(duì)冰凍敵人造成的傷害為普通傷害三倍。
獲得方式:后期競(jìng)技場(chǎng)
10.雷劍:
基礎(chǔ)攻擊面板:22,耐久35
二級(jí)攻擊加成后攻擊值:31-40,算上雷屬性增傷20點(diǎn)攻擊值:51-60
二級(jí)耐久加成后耐久值:45-54
附帶雷屬性傷害會(huì)電擊***敵人,并除去敵人武器(boss無(wú)效)。
獲得方式:后期競(jìng)技場(chǎng)
單手劍評(píng)價(jià):
*游戲中前期跑圖探索推薦:大師劍(必須第一),皇家劍,以及蜥蜴劍(可當(dāng)回旋鏢使用)。
皇家劍與蜥蜴劍憑借其不差的攻擊和耐久,并且較易獲得,在大師劍催眠時(shí)是良好的替代品。
*游戲后期跑圖探索推薦:大師劍(我就是摳)、人馬單手劍、古代短劍。
后期人馬單手劍單體性能第一,跑圖一刀一個(gè)小朋友,古代劍由于其較高的耐久,更何況可以配合套裝效果和藥物雙重效果,也可用于跑圖,但畢竟是跑圖,不會(huì)時(shí)時(shí)刻刻喝藥,時(shí)不時(shí)需要換各種套裝,人馬劍依然方便。況且像樓主這么摳的,大師劍可以用一輩子。
*游戲后期堆傷害刷boss:雖然刷boss用大劍更有爆發(fā)力,但也需要?jiǎng)Χ艿陌踩?,人馬最高傷害值可通過(guò)蠻族套達(dá)到:100*1.5=150,由于古代短劍沒(méi)有屬性,不可能高過(guò)人馬,守衛(wèi)短劍最高值(套裝加藥物):60*1.8*1.5=162
(不考慮針對(duì)守護(hù)者的攻擊加成),守衛(wèi)短劍略高一籌,但是在守衛(wèi)短劍稍低的耐久上,總傷害量還是人馬居上,個(gè)人認(rèn)為刷boss(不含守護(hù)者),人馬劍還是更有優(yōu)勢(shì)。
*屬性劍:一般都屬于功能性劍,畢竟砍幾刀就得等屬性恢復(fù),雖然攻擊也可以達(dá)到比較高,耐久也不錯(cuò),但是主要作用在于開(kāi)戰(zhàn)前***、冰凍敵人,屬于功能性武器,所以并沒(méi)有計(jì)算傷害量。游戲中期冰劍,火劍與雷劍可各帶一把,如果有空位的話,冰劍可用于冰凍敵人,降低溫度等,火劍可用于提高溫度、融化冰塊(樓主就是這么摳)、點(diǎn)火堆,雷劍可用于***敵人(打神廟里的守護(hù)者超好用)。
單手劍評(píng)價(jià)就到這里,哦對(duì)了,皇家守衛(wèi)劍那點(diǎn)耐久還是不要用了,說(shuō)它攻擊高,不如找皇家守衛(wèi)雙手劍,騎人馬比較好用。
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