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恥辱2好玩嗎 恥辱2玩家游戲內容體驗心得一覽

時間:2017-04-05 17:48:32
  • 來源:明天一切好說
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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混亂度的設定也有所區(qū)別,羞辱2的混亂度設定更加深入和復雜,并不是簡單的殺或者不殺。

NPC會被設定成三種動態(tài):同情、罪惡、殘忍。殺掉不同NPC的混亂值不同。并且殺人的時候或者尸體是否被發(fā)現(xiàn),也會間接影響混亂值。

混亂值高低,會在游戲進程中造成影響,并決定最終結局。所以羞辱在結局設定上,不同于其他潛入游戲。

潛入游戲一般鼓勵潛入,例如潛入可以得到特殊情報,可以避免正面沖突從而簡化游戲難度等等。

但羞辱兩種截然不同的結局,就要求你采取兩種極端的方式完成游戲,才可以看到。

(很蛋疼,是不是。尤其是那種想潛行,可惜水平菜雞潛不進去,潛著潛著剛起來了。或者剛著剛著沒意思了,想潛行了。最后高不成低不就,心里賊別扭)

B社心說,科科,我家游戲就逼死強迫癥怎么著吧。

主角可以使用武器,也可以使用魔法(羞辱2中特殊加入了可以放棄使用魔法的選項,大神專用),武器和魔法都可以強化,從而有更加強力和廣泛的用途。

還可以收集設計圖和骸骨護符,用來根據(jù)你的喜好和不同場景的需要,來強化特殊的能力。

再加上之前的雙主角設定,所以是非常鼓勵你進行多周目游戲。(但兩主角的劇情,除了少許差距,基本一致,不用擔心一個角色只會玩到一半劇情這種情況)

關卡設計依然是半開放式,在大尺幅下布置許多精雕細琢的小場景。和殺出重圍一樣,地圖的設計概括說,精致而復雜。

各種地圖也讓人印象十分深刻,廢棄豪宅中可以穿梭扭曲的時間、遍布機關和機器人的大型宅邸,打開一個機關整個格局都會隨之變化、沙塵區(qū)甚至有不時刮來的沙塵暴影響人們的視線等等。

通關的自由度非常大,有多種的戰(zhàn)術選擇可以通過區(qū)域、拿到物品、取得情報、擊殺目標。

游戲內可收集的道具非常多,技能點、貨幣、設計圖、強化能力的護符,遍布地圖,而且有些道具拿起來頗有難度,有些別說拿了,連找都找不到。

所以自由度非常大的前提,是你每一步都要很小心。強化技能和物品都意味著流派的選擇,而除去玩家水平,這些選擇對通關也有很大的影響。

在這里就要說一下,為什么游戲中要設定混亂值這個系統(tǒng)。

首先,游戲的畫風和背景設定非常有代入感,讓我們就仿佛身在18和19世紀的英國。

而我們所操縱的主角,除了是一名“刺客”,潛入、暗殺,我們的身份是高高在上的統(tǒng)治階層,我們做的事情也會極大影響到大眾。

你做出正確的選擇,為民眾著想,你就會得到好結局。你走到哪殺到哪,做事不計后果,你也甭指望會受到什么像樣的禮遇。

讓你看著隨著你做的一個個選擇,游戲中發(fā)生微妙的變化,并影響最終結局的時候,或許才是游戲所倡導的價值觀吧。

你要為你的行為負責。

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