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過山車大亨:世界過山車建造教程 過山車怎么建造

時(shí)間:2016-12-24 15:10:24
  • 來源:3DM論壇-靈魂畫師
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
0

過山車編輯

編輯:要編輯過山車,按照圖示,得先點(diǎn)1過山車圖標(biāo),再點(diǎn)2過山車種類,再點(diǎn)3過山車建造器就可以開始建過山車了。

這里提醒兩點(diǎn):

1、過山車種類。選擇不同的過山車種類,你用來建造過山車的材料就不同,比如有的是木頭,有的是鋼鐵,不同材料會影響你建造的結(jié)果。如果你選木制的過山車,那么你的過山車是不能產(chǎn)生垂直的大轉(zhuǎn)圈,也就是坐在上面人不可能頭朝下。還有個(gè)影響就是保存的過山車藍(lán)圖也是按你選擇的種類進(jìn)行分類保存的。

2、藍(lán)圖。這里講一下藍(lán)圖的方便,當(dāng)你做好一個(gè)過山車,并且測試好后,有好的數(shù)據(jù),

比如

(這樣能刺激到,然后又不會太激烈,因?yàn)橛懈叨然匦D(zhuǎn)圈,所以會暈,當(dāng)然你可以再優(yōu)化)

接著你就可以把這個(gè)過山車保存下來,在其它圖里直接調(diào)用,節(jié)省你的時(shí)間及金錢。

點(diǎn)擊

過山車建造器,會讓你選擇不同的過山車車站,注意標(biāo)紅框的圖標(biāo)

分別對應(yīng):普通,冒險(xiǎn),西部,科幻 四個(gè)主題

不同的主題車站形狀不一樣,主要是為了滿足任務(wù)所需要的主題要求,這四個(gè)主題對很多建筑都有這個(gè)標(biāo)簽,同類主題的建筑搭配起來會漂亮一些。

選擇一個(gè)車站就可以開始設(shè)計(jì)你的過山車了。

如果是已經(jīng)退出編輯狀態(tài),可以點(diǎn)擊過山車的車站,再點(diǎn)擊板手圖標(biāo),編輯過山車。

節(jié)點(diǎn):

就是軌道上的綠點(diǎn)。鼠標(biāo)移到節(jié)點(diǎn)上會顯示節(jié)點(diǎn)當(dāng)前的高度和扭轉(zhuǎn)度。通過對節(jié)點(diǎn)的控制,可以改變軌道的各種形狀、方向及曲度。鼠標(biāo)點(diǎn)擊的時(shí)候,要注意是點(diǎn)在綠點(diǎn)上,而不是點(diǎn)在軌道上,這里經(jīng)常會點(diǎn)不中綠點(diǎn)。還要注意的是點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)后,不要先不要動鼠標(biāo),不然整個(gè)軌道會移動,如果發(fā)生不必要的移動,只要鼠標(biāo)右鍵就是取消,恢復(fù)到節(jié)點(diǎn)原來的位置。

點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)后,分別通過按鍵1,2,3,4 選擇對應(yīng)的功能,然后按住shift鍵不放,接著上下移動鼠標(biāo)滾輪(注意鼠標(biāo)不要移動),對節(jié)點(diǎn)進(jìn)行編輯。

按鍵1:

升高。對節(jié)點(diǎn)進(jìn)行升高或者降低。這個(gè)比較容易理解,就是讓這個(gè)節(jié)點(diǎn)變高或者變低,決定你軌道的高低,一般第一個(gè)節(jié)點(diǎn)都會先升高,因?yàn)樾枰叩桩a(chǎn)生重力加速度。(這個(gè)功能在其它建筑上也挺好用,如果有一些稍高點(diǎn)的地面,或者有一些坑,你都可以把建筑升高起來再建造,這樣就會在一些不平的地面上建造設(shè)備了,當(dāng)然要花更多的錢)

按鍵2:

扭轉(zhuǎn)。通過對節(jié)點(diǎn)的扭轉(zhuǎn),使得兩條車軌道可以旋轉(zhuǎn)360度,造成的后果就是可以使人頭朝下。

這個(gè)扭轉(zhuǎn)是最容易造成

惡心指數(shù)的增加。

按鍵3:

偏轉(zhuǎn)。通過對節(jié)點(diǎn)的扭轉(zhuǎn),使得整個(gè)車道(包含兩條車軌加上粗鋼管)進(jìn)行左右扭曲。

按鍵4:

傾斜。通過對節(jié)點(diǎn)的扭轉(zhuǎn),使得整個(gè)車道(包含兩條車軌加上粗鋼管)進(jìn)行上下傾斜。

一般通過按鍵3和按鍵4的配合,可以很好的調(diào)整整個(gè)軌道的曲線,讓你的過山車軌道造型更漂亮更圓潤。

爬升鏈子:

主要放在第一段爬升的車軌上,以及測試中爬不上的坡(一般用在沒有助推器的軌道上,比如木制過山車)。

助推器:

主要在中途進(jìn)行加速,應(yīng)對一些爬不上的小坡,取代爬升鏈子的作用。

測試結(jié)果指數(shù):

影響刺激的因素:主要是大回旋,高坡度降落,軌道的適度的總長度(這里得自己去實(shí)踐體會,文字說不了)。

影響激烈的因素:與刺激相并行又矛盾,因?yàn)槟阋刂谱尨碳ぷ兏叨ち易兊??;匦荒芴彼俨灰噙B續(xù)的回旋及轉(zhuǎn)彎,降落高度不能太高。

影響惡心的因素:按鍵2扭轉(zhuǎn)必然產(chǎn)生惡心,會增加惡心的數(shù)值,需要控制,回旋軌道及快速小轉(zhuǎn)彎同樣增加惡心數(shù)值。高坡度降落會增加,但不是很大。

刺激度稍高會讓游客比較滿意,因?yàn)橛慰蜁?bào)怨你的過山車不夠刺激。

激烈度和惡心度高的話,容易讓游客嘔吐及生病。不過目前我都沒建造過醫(yī)院,還不太清楚醫(yī)院在游戲里的定義,因?yàn)椴唤ㄔ灬t(yī)院似乎并不帶來什么影響。

自己建造過山車可以節(jié)省錢,5000金幣,也可以造出指數(shù)很好的過山車,當(dāng)你經(jīng)過嘗試造出后,記得存為藍(lán)圖,你會再用得上的。有錢的時(shí)候可以造游遍你整個(gè)公園的過山車,當(dāng)然就看你怎么玩了。

9.3
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Atari/RCTO Productions
  • 發(fā)售:2016-03-30
  • 開發(fā):Nvizzio Creations
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:沙盒建造

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