我的世界全怪物圖鑒 我的世界全怪物掉落物品一覽
- 來源:掌柜
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
僵尸
僵尸(Zombie)是常見的亡靈攻擊型生物。
掉落
當被殺死時,僵尸會掉落0-2個腐肉。
僵尸會罕見掉落鐵錠、胡蘿卜、馬鈴薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時候相同。自然生成的物品有8.5%(搶奪I為9.5%,搶奪II為10.5%,搶奪III為11.5%)掉落的時候耐久度是隨機分配的。
如僵尸被高壓爬行者炸死,則掉落僵尸頭顱。
如果僵尸被玩家或馴服的狼殺死,會掉落5經驗。如果僵尸穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經驗。如果是小僵尸,則額外掉落7經驗。除了主機版,攜帶版的小僵尸不會掉落經驗。
行為
僵尸以4組為一群地生成,并且會追蹤視線范圍內40方塊的玩家,與其它敵對生物的16方塊截然相反。僵尸會試圖避開障礙,包括絕對懸崖以及巖漿,并且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。[3]不像骷髏,僵尸不會試圖避免傷害,即使在遭到攻擊時也會繼續(xù)追蹤玩家。僵尸有時候可以隔著門進行攻擊,如右圖。像多數(shù)生物一樣,僵尸會浮在水面上,即使它們的目標在水下。
在拂曉時,當太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時,暴露在陽光下的僵尸會自燃。穿戴著頭盔的僵尸不會自燃,但盔甲會吸收自燃造成的傷害。它們此時會找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時會走出這些區(qū)域。如果僵尸在自燃時對實體進行了攻擊,那么這個實體可能會被點燃,造成額外的4點傷害。如果自燃時它們穿戴著有荊棘附魔的盔甲,并且攻擊了玩家,玩家只會承受荊棘效果帶來的傷害。小僵尸不會自燃
因為僵尸是亡靈生物,所以增益效果會對僵尸造成傷害,減益效果會治療僵尸。
僵尸在水下25秒后才會窒息死亡,在水下16秒后它們才會承受來自窒息造成的傷害。
攻擊村民
僵尸會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過墻壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家,直到這個村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。
僵尸會專注于關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破門(取決于難度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。
攻擊鐵傀儡
僵尸會攻擊42方塊內的鐵傀儡。
增援
在困難難度,受到傷害的僵尸會生成一些額外的僵尸前來“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的統(tǒng)計,范圍是0-10%。“領頭”僵尸(0-5%,取決于難度)會向這個統(tǒng)計數(shù)據(jù)加成50-75%。當僵尸被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小于等于9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的僵尸和增援的僵尸都會在“呼叫增援的能力”統(tǒng)計中給予5%的懲罰,讓生成無限數(shù)量的僵尸成為不可能。
在所有的難度中,受到傷害的僵尸會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區(qū)域內的僵尸[n1],像僵尸豬人一樣。
這些效果可以通過少量攻擊殺死僵尸、環(huán)境傷害(例如仙人掌或巖漿)或忽略它們抵消。
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