口袋妖怪日月新手攻略 口袋妖怪新手入門(mén)攻略詳解
- 來(lái)源:Bletilla
- 作者:Laosiji
- 編輯:Laosiji
3.2 狀態(tài)變化
在系列作品中的狀態(tài)并不只有異常狀態(tài)而已,但只有異常狀態(tài)是明顯標(biāo)出來(lái)的。在本作中除了異常狀態(tài)以外,所有的狀態(tài)都將可視化,玩家在對(duì)戰(zhàn)中可以隨時(shí)通過(guò)下屏來(lái)確認(rèn)敵我的狀態(tài)變化。甚至連光墻、神秘守護(hù)這些和回合數(shù)有關(guān)的特殊狀態(tài)都有記錄,方便了很多。
3.2.1 異常狀態(tài)
本作依然只有五個(gè)異常狀態(tài),分別是中毒、燒傷、冰凍、麻痹與睡眠。這些異常狀態(tài)會(huì)顯示在寶可夢(mèng)的名字邊上,其中中毒的圖標(biāo)顏色的深淺代表普通中毒與猛毒。這些異常狀態(tài)不能夠通過(guò)更換寶可夢(mèng)來(lái)治療(擁有特殊特性的寶可夢(mèng)除外),并且不能疊加,也不能通過(guò)一種異常狀態(tài)來(lái)替換另一種異常狀態(tài)。以下將簡(jiǎn)單介紹這些異常狀態(tài)的特點(diǎn):
① 中毒
普通中毒狀態(tài)下每回合結(jié)束時(shí)損失1/8的HP,而猛毒狀態(tài)下則是第一回合損失1/16的HP,此后每回合損失的HP都會(huì)翻倍。此前毒系與鋼系的寶可夢(mèng)能免疫中毒狀態(tài),但G7加入了夜盜火蜥這個(gè)寶可夢(mèng)之后,它的特性腐蝕讓毒系與鋼系的寶可夢(mèng)也會(huì)陷入中毒狀態(tài)。
② 燒傷
燒傷狀態(tài)下每回合結(jié)束時(shí)損失1/16的HP(G7更改),并且陷入燒傷狀態(tài)的寶可夢(mèng)的攻擊減半,對(duì)于物攻手來(lái)說(shuō)是致命的。但凡事沒(méi)有絕對(duì)的,火屬性的寶可夢(mèng)不會(huì)陷入燒傷狀態(tài),根性特性的寶可夢(mèng)不但不受攻擊減半的影響,攻擊還會(huì)提升50%。
③ 冰凍
陷入冰凍狀態(tài)的寶可夢(mèng)不能夠使用技能,但如果使用的技能是火焰驅(qū)進(jìn)或者沸水這些技能的話(huà),在出招前就能夠解除冰凍狀態(tài)。并且如果冰凍狀態(tài)的寶可夢(mèng)被火屬性技能攻擊的話(huà),也可以解除冰凍狀態(tài);冰屬性的寶可夢(mèng)對(duì)冰凍狀態(tài)免疫。
陷入冰凍狀態(tài)的時(shí)候,每回合出招前寶可夢(mèng)都有一定幾率解除冰凍狀態(tài),且在晴天時(shí)寶可夢(mèng)不會(huì)陷入冰凍狀態(tài),但晴天不會(huì)接觸冰凍狀態(tài)。
④ 麻痹
▲電磁波+虛張聲勢(shì)+詐騙,誰(shuí)用誰(shuí)知道
麻痹狀態(tài)能讓寶可夢(mèng)在行動(dòng)時(shí)有1/4的幾率因?yàn)槁楸远鴦?dòng)彈不能,并且會(huì)降低寶可夢(mèng)的速度至1/2(G7更改,待驗(yàn)證)。電系寶可夢(mèng)與柔軟特性的寶可夢(mèng)不會(huì)陷入麻痹狀態(tài)。
⑤ 睡眠
睡眠狀態(tài)下的寶可夢(mèng)不能使用夢(mèng)話(huà)與鼾聲之外的技能。玩家除了被對(duì)手催眠以外,還可以使用技能睡覺(jué)來(lái)主動(dòng)進(jìn)入睡眠狀態(tài)。如果是被對(duì)手催眠的話(huà),那么睡眠狀態(tài)將持續(xù)2~4回合;如果是使用睡覺(jué)技能來(lái)主動(dòng)進(jìn)入睡眠狀態(tài)的話(huà),則會(huì)在第三回合時(shí)解除睡眠狀態(tài)。特性為不眠與干勁的寶可夢(mèng)不會(huì)進(jìn)入睡眠狀態(tài)。
3.2.2 能力升降
能力升降是最常見(jiàn)的狀態(tài)變化,有時(shí)候剛開(kāi)場(chǎng)對(duì)面就丟過(guò)來(lái)一個(gè)威嚇降低了你的攻擊力。能力等級(jí)上限都為6級(jí)(如下圖),最開(kāi)始位于黑色100%的位置,能力的升降變化提升的具體數(shù)值也如圖所示。最高為原來(lái)的400%,最低為原來(lái)的25%。
▲能力等級(jí)升降示意圖
當(dāng)出現(xiàn)擊中要害的時(shí)候,會(huì)無(wú)視防守方防御、特防的提升與攻擊方攻擊、特攻的下降。比如攻擊方的攻擊等級(jí)下降了2級(jí)、且防守方的防御等級(jí)上升了2級(jí),那么出現(xiàn)擊中要害的時(shí)候攻擊方的攻擊與防守方的防御等級(jí)都按0來(lái)計(jì)算。
▲命中率等級(jí)升降示意圖
除了基礎(chǔ)能力等級(jí)以外,游戲中還存在命中率與回避率的等級(jí)升降。如上圖所示,最高上限也為6級(jí)。假設(shè)最終命中率為A,那么在進(jìn)行命中判定的時(shí)候,A=招式命中率*(命中等級(jí)-回避等級(jí))*道具修正*特性修正,并產(chǎn)生一個(gè)1~100的隨機(jī)數(shù),如果隨機(jī)數(shù)小于A的話(huà)那么就判定為命中。
能力的升降是臨時(shí)性的變化,當(dāng)寶可夢(mèng)回到玩家手中的時(shí)候等級(jí)升降清零。不過(guò)可以使用接棒這個(gè)技能將能力等級(jí)傳遞下去。
3.2.3 狀態(tài)變化
狀態(tài)變化包括的內(nèi)容非常多,除了最常見(jiàn)的混亂以外,還有挑釁、哈欠、再來(lái)一次等特殊狀態(tài)。這些狀態(tài)可以重復(fù)疊加,并且大部分狀態(tài)都可以被接棒傳遞給下一個(gè)寶可夢(mèng)。面對(duì)以接棒為主要戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍的話(huà),可以利用滅亡之歌等招式來(lái)打破對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)。與能力等級(jí)相同,當(dāng)寶可夢(mèng)回到玩家的手中時(shí),這些狀態(tài)都會(huì)清零。
但除了混亂、替身這些狀態(tài)以外,一些招式還能夠?qū)?chǎng)地附加狀態(tài)。比如反射壁與光墻,即使使用的寶可夢(mèng)被打敗或者離開(kāi)場(chǎng)地,這些狀態(tài)也能夠繼續(xù)存續(xù)下去。
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